- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Общее
— В 2018 году внимание было сосредоточено на таких нациях, как США, СССР и Германия. Каждая из этих наций получила собственное дерево развития вертолётов и кораблей прежде всех остальных наций. Планируете ли вы в 2019 году сфокусироваться больше на других игровых нациях?
Мы считаем, не совсем корректно говорить, что мы сосредоточились только на этих нациях. Хотелось бы напомнить, что в этом году мы выпустили итальянскую ветку наземной техники, также флот стал доступен для четырёх наций — СССР, США, Германия и Британия. Также мы уже отвечали, что мы одновременно ведём разработку различной техники для нескольких наций одновременно и, в соответствии с нашими планами, готовую технику вводим в игру. И, к сожалению, здесь всегда приходится выбирать, кто именно получит новые игрушки первыми. Что же касается сути вопроса — мы планируем добавить и флот и остальные новинки другим нациям.
— Есть ли у вас какие-либо планы относительно новых наций?
Этот вопрос находится на стадии обсуждения, ничего конкретного пока сказать не можем.
Авиация
— Планировали ли вы улучшить или создать новые игровые режимы для самолётов или наземной техники? Изменений нет уже достаточно долго. Может, больше ИИ?
Мы планируем поработать с ИИ для возможно более широкого его использования в миссиях. Также вам стоит дождаться Мировой Войны, мы планируем её запустить в следующем году. С учетом наличия стратегической части, она часто генерирует очень интересные бои, в том числе асимметричные.
— Во время воздушных боев во время Второй мировой войны было много дыма, поднимающегося с земли из разрушенных зданий. Планировали ли вы добавить такое? С воздуха карты кажутся слишком «чистыми».
Мы уже добавляем подобные эффекты, обратите внимание на новые морские карты. Возможно, что-то подобное появится и на авиационных.
— Что вы можете рассказать нам об авиации VI ранга для Италии, Германии, Японии и Франции?
Мы планируем в 2019 году добавить авиацию 6 ранга и остальным игровым нациям.
— Будут ли добавлены Восточно- и Западно-германские реактивные самолёты VI ранга так же, как их нынешние топовые реактивы?
Скорее всего.
— Есть ли ещё какие-то самолёты V ранга в разработке? Например, Swift и MD.454 Mystère IVA?
В данный момент мы больше сосредоточены на добавлении самолётов 6 ранга и новых систем для них. Однако, время от времени мы будем вводить самолёты и на другие ранги.
— Теперь у нас появилось итальянское дерево развития наземной техники. Планируете ли вы добавить больше ударных самолётов для Италии?
Вариантов, к сожалению, не так много, как нам хотелось бы. Но да, кое-какие машины ещё будут добавлены в ветку Италии в качестве ударных самолётов.
— Какие настройки вы запланировали для механики предупреждения о ракетной атаке? Обнаружение ракет в Симуляторных боях без всякой системы обнаружения не выглядит реалистичным.
Как мы уже писали в “Дневниках разработчиков”, данное предупреждение моделирует визуальное обнаружение пуска ракеты пилотом либо его союзниками и последующее сообщение об этом атакуемому. Поэтому оно имеет свои ограничения: так, в зависимости от прокачки навыка обзора, задержка между пуском ракеты и появлением сообщения составляет от 1.5 до 3-х секунд, так что у вас есть возможность пуска на убойной дистанции, главное — правильно это реализовать. Также, учитывая наши планы по расширению номенклатуры ракет В-В и добавлению более продвинутых модификаций, нельзя исключать того, что без подобного предупреждения ракеты станут слишком серьёзной угрозой. Следует учесть, что текущие ракеты рассчитаны на поражение цели с перегрузкой 2G, но, например, уже АИМ-9Е может поражать цели, маневрирующие с перегрузкой до 6-7G, а также имеет увеличенную по сравнению с нынешними ракетами дальность захвата.
Но мы также рассматриваем возможность разделения предупреждения о пуске по режимам сложности.
— Планируете ли вы переделывать механику перегрузок? Пилоты никогда не отключаются полностью, экран "сереет”, но самолётом всё ещё можно управлять. Это делает высокоуровневые реактивные бои скучными.
Нет, текущая система реализации перегрузок нас устраивает. Она действительно является некоторым компромиссом между играбельностью и реалистичностью.
— Есть ли у вас какие-либо планы относительно вертолетов для Великобритании, Франции, Японии и Италии?
Да, у нас есть подобные планы. И вертолёты этих наций уже в работе.
— Увидим ли мы новые дополнения к существующим деревьям развития (США, СССР и Германии) в следующем году?
Да.
— Можете ли вы сделать чисто вертолётные бои для Аркадных и Реалистичных режимов на постоянной основе?
Да, у нас есть планы по изменению текущих вертолётных боев. Более подробно сможем рассказать, когда будем ближе к их реализации.
Флот
— Что вы можете рассказать нам о японском и итальянском флотах в 2019 году?
Можем сказать, что корабли этих наций находятся в работе. Часть из них вы уже видели в ходе ЗБТ, но для полноценных веток нужно гораздо больше кораблей разных рангов и типов. Поэтому мы представим флоты этих наций, как только будем к этому готовы. Мы планируем представить первую из новых наций в морских боях в первой половине 2019 года.
— Есть ли еще новости про Французскую ветку развития флота?
Пока мы не можем сообщить никаких подробностей по поводу французского флота, но надеемся, что сможем найти достаточно кораблей необходимых нам типов для реализации полноценной линейки.
— В прошлый раз в первоапрельском событии мы видели подводные лодки. Увидим ли мы их когда-нибудь в морских сражениях?
Пока сложно сказать. У нас нет в ближайших планах ввода подлодок в игру. Кроме того, мы уже высказывали свои сомнения по поводу реализации субмарин эпохи ВМВ — слишком медленных для эскадренных сражений и требующих дополнительных средств обнаружения и поражения. Более интересными могли бы стать подлодки, реализованные нами в ходе первоапрельского события, но и их реализация в рамках одной игры с кораблями и авиацией ставит множество новых вопросов. Поэтому пока мы не сосредоточены на данном типе техники.
Бронетехника
— Франции не помешало бы получить ещё несколько машин VI ранга со стабилизацией оружия. Возможен ли ввод AMX-32 или AMX-30V? Как насчёт одного из Leclerc Preseries или прототипов?
Да, мы рассматриваем некоторые модификации АМХ-30 (например, Super AMX-30) на предмет их ввода в игру. Также возможны и более поздние танки.
— Планируется ли добавить больше бронемашин и лёгких разведчиков? У итальянцев есть несколько великолепных машин, но у Франции и Великобритании гораздо больше вариантов низкого и высокого ранга, таких как Panhard EBR, FV721 Fox, Skorpion, Sabre или Scimitar.
Да, колёсные бронемашины ещё будут. Пока без подробностей насчёт конкретных моделей.
— Рассматривается ли вариант добавления канадской 20-мм зенитки Skink хотя бы в качестве премиумной техники для Британцев? У них не так много вариантов зенитной техники, а эта машина была бы хорошим противовесом для Wirbelwind.
Так как эта машина канадская, то её было бы логично добавить в линейку премиумных машин Великобритании или США, но ЗСУ с довольно низким бронепробитием в качестве премиумной машины выглядит спорно. Возможно, мы реализуем её в качестве акционной.
— Не планируете ли вы разделить БР авиатехники между наземными и воздушными боями, чтобы БР ударных самолётов в совместных сражениях можно было бы настраивать отдельно?
Нет, таких планов нет. Мы считаем, что добавление ещё одного показателя БР неоправданно усложнит игру и запутает игроков.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (230)
Делаете упор на Мировую Войну.. Вас же спрашивают о рандоме.
Vlad005_UA, там будут МАРКЕРЫ?
Дело не в том что режим будет плохой, а в том что они не прислушиваются к советам игроков и банальная лень! Раньше было всё и расчеты артилирийские и ПВО недавало спокойно кидать подарки на головы танкистам и ЛЮДИ были которых можно было пристрелить, щас же они прячутся за (+12) рейтинг это деградация игры и дальше будет хуже.
Это хорошо что такая рубрика!))) Вот и узнаем отвечают они или нет! Разработчики когда уже почините бомбордировщики, что за бред что от одной пульки 7 калибра хвост отлетает полностью, вы где такие чертежи нашли то? Или поднимите дальность у ТУРЕЛЕЙ и уменьшите разброс, либо увеличьте живучесть бобров! Сколько уже можно издеваться над игроками которые любят этот вид техники! Короче сделайте уже что нибудь! Для чего вы пилите сук на котором сидите? Убиваете ветку за веткой в каждом патче!
блин ты гонишь! Посмотри вопросы на которые они отвечают, посмотри предыдущую подборку... Они отвечают на свои же вопросы.
По поводу бобров поддерживаю однозначно! Сейчас ЛЮБОЙ бобёр с ЛЮБОЙ одной очереди разваливается на несколько частей. Это даже не смешно. Сколько снимков исторических, где бобры (и не только) после таранов оставались целы или прямых попаданий крупнокалиберных зенитных орудий, а тут 1 очередь пулемётиков и бобёр на части рвёт.
они не понимают то что -- когда у продукта малинький спрос-- но есть постоянные покупатели-- нужно держаться мнения этих преданных покупателей которые годами покупают и юзают их продукт!!!! они думают что прийдут новые -- и делают все для новых!! да новые прийдут-- поюзают их продукт и свалят !!!!!!!! а старые то остаються-- вот и делайте разрабы вывод -- делайте не для тех кто может прийдет а для тех кто с вами годами !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Слушайте игроков тех кто щас в игре а не ТЕХ кто будет
Графические эффекты самолётам пора дорисовать, особенно реактивную струю и работу форсажных камер
Хотелось бы увидеть подлодки в игре. Все те кто вайнит по поводу их введения, мол это будет унылым г, вы не правы. Ивент на первое апреля никак не мог этого показать, ибо нам не дали возможность повоевать против кораблей. Не дали применять глубинные бомбы, торпеды проти кораблей и последующей защиты от вражеских подлодок. При этом ещё есть разные глубины, на которых подлодка будет вынуждена исключительно всплывать. А ещё есть авиация... При этом вас не заставляют на них катать. Круто же!
Lulzwhat, автор расписал интересные моменты возможного геймплея даже для дизеля. Меня как не любителя флота это даже заинтересовало.
Круто, только на них надо потратить кучу времени, а играть на них будет 1.5 человека. Нерациональное использование ресурсов. И да, 1 апреля показало, что подлодки, даже суперсовременные - унылы. А уже дизеля врёмён ВМВ это вообще атас.
Плохая та компания - которая пытаеться впарит то что не нужно-- люди хотят другого-- а вы всеми силами пытаетесь доказать что то что вы делаете оно супер оно нужно щас -- НЕНУЖНО --- нужно уже поработать не над фантиком а и над начинкой игры !!!!!!!!!!делая красивый продукт -- плохим качеством начинки людей не удержишь!!!послушайте то что вам пишут тысячи игроков день у день!!!!!
Lekses, первое с пятым поменять, и отлично
Lekses, 1) как же у вас все просто. Вы что действительно считаете, что возможно создать какой то универсальный античит-алгоритм? 2) Многие не разбираются в тонкостях игры (даже имея десятки тысяч боев за плечами) и не способны заметить действие тех или иных условий. К тому же, очень многие на способны принять "кривизну" "рандомайзера". 3) в АБ нормальный баланс. В РБ нормального баланса быть не может с учетом жажды граждан к "историчности". 4) Кто говорит, что к мнению игроков не прислушиваются?
"Мы планируем поработать с ИИ для возможно более широкого его использования в миссиях".ИИ-в моём понимании это боты.Я так понимаю,в игру хотят добавить ещё ботов???Серьёзно????Да их итак половина рандома.Из за вашего ИИ в игру заходить желание пропадает.Зачем мне нужна онлайн игра,если есть множество игр не онлайн, но с лучей графикой чем у вас,где собственно и воюешь против ИИ.Я иду в онлайн играть против других игроков,а не против ботов.PVE режим в играх любят иностранцы,под них и точите игру.
SIBERIA_42rus, У вас есть инструмент. Если им не пользуются, это ваша же проблема. Исправлять/не исправлять что то, не учитывая мнения (а иным путем его и не добыть), можно только имея "статистику". Так чего тогда жалуетесь на разработчиков то?
NochnoiGid, а зачем вам "форум"? Простая справедливость: есть отдельный лётный режим - создайте и отдельный танковый (как он и был, пока в него самолёты не впихнули), хотя бы для АБ. А игроки уж сами проголосуют - выбором. Ты в одном из комментариев хихикнул про зенитки в лётных боях - "неиграбельно". Сделайте играбельно: возможность появления на базах или среди ИИ-наземки (также в АБ): пусть и самолётчики повоют - от зениток. А то пока: летуны - любимчики, а танкисты - "коврик под ногами".
Планируются ли изменение интерфейса? например добавить отображение боевого рейтинга текущего набора, пусть даже рядом с кнопкой "в бой".? или добавление кнопок с подробной информацией о технике и вооружении без каких либо ссылок в браузер.?
Это не совсем те вопросы, которые нас беспокоят в игре... Но раз уж сказали: "Следует учесть, что текущие ракеты рассчитаны на поражение цели с перегрузкой 2G", меня вот что заинтересовало - всем дали одинаковую ракету? Вроде, британская должна быть лучше всех, а советская - самая худшая по характеристикам... Или над этим не стали заморачиваться?
Советская захватывает дольше
_Grunherz, это единственное отличие?
По поводу итальянских ударников "Вариантов не так много" чего? О_о Полно самолетов на эту роль: Re.2002, Re.2005, Sm.85, Sm.88, Sm.89, Imam Ro.57bis, Caproni Ca.314, Ca.331, Breda Ba.88M, Ba.201, CANSA FC.20, Fiat CR42 AS/B.A, G.50bis/A, G.50 bis/A.N., BR.20C, Macchi MC.202CB и послевоенные Aermacchi MB.326, MB.339, AMX international, Fiat G.91Y, G.91YS, SIAI-Marchetti SF.260, SIAI-Marchetti S.211.
Их то полно, только вот проблема с данными
Считаем только послевоенку. Из указанных тобой реально боевые - AMX international, Fiat G.91Y, G.91YS 2 из которых пойдут на 5 ранг. (если их введут офк...) 3 самолётам - не так много. Но они и не сказали, что вообще ничего не дадут.
Отправить жалобу