- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— После войны французам удалось захватить и восстановить силами компании SNCASE несколько He 177 A-3. Увидим ли мы их в игре в качестве премиумных машин или в рамках особого события? То же касается He 274, который также использовался французами.
He 274 не применялся в качестве бомбардировщика, так что тут шансы невелики. Что же касается He 177, то в таком случае нам придётся также добавить его для США и Великобритании. Дело в том, что ВВС этих стран также испытывали и использовали этот самолёт. В данный момент у нас таких планов нет, так что пусть He 177 пока остается лишь на вооружении ВВС Германии. В конце концов, эти игроки так его ждали.
— На шестом ранге в игре появилось достаточно много современных машин, при этом до сих пор отсутствуют некоторые модели времен Второй мировой войны. Например, B-26 Marauder, различные модификации P-51B/C, Fairey Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant. Нет и модификаций бомбардировщика Mosquito и ранних истребительных моделей Blenheim. Вы планируете добавить в игру эту технику?
Перечисленные модели вполне могут появиться в игре, мы этого не исключаем.
— Появится ли Fiat G.59 в итальянском дереве развития авиации? У него были и пушки, и двигатель Rolls-Royce Merlin. Мне кажется, получится отличная премиумная машина.
Согласно нашим данным, версия с пушками существовала лишь в виде макета, который изготавливался для ВВС Сирии. Нет убедительных доказательств, что модель с пушками вообще была создана. На некоторых фотографиях из Сирии видно, что самолёт оснащён пулемётами. В основном, он использовался в тренировочных целях и оснащался двумя пулемётами Breda — это слишком слабо для такого ранга. Вместо этого мы планируем добавить в игру другие интересные премиумные машины.
— Немецкая версия P-47 показана в игре некорректно. Трофейные P-47 выполнялись в версии Razorback, у них не было каплевидного фонаря кабины. Вы исправите эту неточность?
Мы исправим это в рамках общего обновления модели P-47. Появления в игре культовой модели Razorback одинаково ждут и разработчики и игроки.
Бронетехника
— Добавите ли вы в игру больше среднеранговых ЗСУ? Например, AMX-13 DCA с двумя орудиями калибра 30 мм и Type 61? Армиям Японии и Франции не помешали бы новые ЗСУ.
К сожалению, нам не удалось найти достаточно информации по этим ЗСУ, но, тем не менее, мы не исключаем их появления в игре. Наиболее перспективно выглядит японский прототип с универсальной пушкой калибра 76 мм.
— Появятся ли в игре новые американские тяжёлые танки? Возможно, в премиумном сегменте? Не хватает T26E5, T30 с орудием калибра 155 мм и некоторых других моделей.
Да, мы планируем добавить в игру как минимум два новых американских тяжёлых танка. Но пока мы не можем сказать, каких именно :).
— На пятом и шестом ранге японской бронетехники не хватает многих моделей, которые должны там быть по историческим причинам. Кроме того, помимо имеющихся в игре STB-1 и Type 74 существовал целый ряд их дальнейших модификаций — STB-2/3/4/5, прототип STB-6, литерные модели Type 74 с B по F и Type 74 G/Kai. Все эти танки можно выделить в игре как отдельные боевые единицы. Планируете ли вы представить эти модификации? Возможно, одна из версий STB может стать премиумным танком пятого ранга?
К сожалению, у нас слишком мало информации об этих танках, в особенности об отличиях каждой конкретной модели. Дело в том, что они весьма похожи по форме и характеристикам. Поэтому в данный момент мы не рассматриваем эти варианты.
Вопросы специально от венгерского сообщества игроков:
— Есть ли вероятность, что в игре появится венгерская техника? Если да, то в каком дереве развития?
Вероятность есть. Скорее всего, это будут отдельные образцы, возможно, представленные в качестве премиумной техники для других наций.
— Планируете ли вы добавить системы противодействия ПТУР?
Мы рассматриваем такую возможность.
— Есть ли технические проблемы, которые мешают добавить в игру форсажные камеры?
Насколько мы знаем, нет.
— Появится ли в ближайшее время в повторах функция перемотки?
В ближайшее время навряд ли.
— Планируете ли вы добавить в игру нулевой ранг, на котором будет представлена техника времён Первой мировой войны и/или межвоенного периода?
В данный момент таких планов нет.
— Полностью ли смоделированы баллистические характеристики танковых и авиационных снарядов?
Сложность модели достаточна для наших целей. Не стоит также забывать и об оптимизации: во время боя в каждый конкретный момент времени в игре может присутствовать несколько тысяч снарядов и пуль. А игра должна работать быстро.
— Как именно рассчитывается активность в бою? Игроков очень интересует этот вопрос.
Мы используем довольно сложную формулу, но в общих чертах можно сказать, что активность в бою прямо пропорциональна заработанным очкам и обратно пропорциональна общему времени боя.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (260)
К кому можно обратится если не получил внятного ответа в поддержке, а на форуме просто замылили тему и в последствии удалили?
Von_Stierlitz, То чувство когда у тебя нет дивана.
Что именно вас интересует?
Когда многотонные танки перестанут останавливаться при наезде на деревянные заборы?
Вы видимо не в курсе происходящего, но эту ошибку уже давно пофиксили.
На ТИП 90 у вАС есть информация, а на типа 74 но с экранами - нет. Удалите тогда эту нацию, если у вас нет желания добавлять технику для топового ранга.
Да ну не гоните! Вы опять ответили на свои же вопросы. Где это вам их так пишут? Потому что сколько не пишу, мои вопросы без внимания, хотя у меня нормальные вопросы, а не из разряда:"Когда выйдет патч" и тд...
таких как я и ты сотни и тысячи, отвечают на то что 100% точно известно. Если ты думаешь что они ответят на вопросы которые волнуют почти всех но они идут в разрез с физикой игры по дымится вой и многие уйдут с проекта
И что про хрустальные хвосты самолетов?
сомневаюсь что будит изменение в прочности бобров или борт стрелков, 1) если вернуть прочность то вернется в рб игра где 90% берут бобров 2) если стрелки станут раньше стрелять или точнее то какой смысл самостоятельно управлять ими!, у меня нет не каких проблем в рб сбить или сильно повредить истребитель
И планируеться ли чтото новое по геймплею? сопровождение конвоя, или перемещающиеся точки захвата? А рандоме еще куда ни шло, но вот в турнирах кустодротство и стоялово унылое уже давно.
CHOOCK, Ребята,я всё понимаю,но зачем вы вводите корм для моего газ 4 м и и 15?Я же даже ракетами могу его сбить есть кончаться патроны.
Понятное дело что развитие геймплея тоже одна из приоритетных задач. Представляете как он обогатится с вводом вертолетов? Кстати, насчет конвоя... во Флоте такое возможно, скорее всего в виде отдельного события. Но возможны и варианты, разработчики умеют приятно удивлять. И это касается не только Флота.
будет ли? это глупый вопрос так как ответ может быть да ли нет и все вопросы преимущественно о будущей технике, не разу не видел ответа на основной вопрос проекта. вы хотели инсторичности в самой технике, да можно понять почему техника всречается 40 лет с 50-60 но как же такая вещь как физика тысячи раз уже бывало что снаряд проходит через все днище танка и самим танкистам плевать на это, или то как ствол поглощает снаряд что в игре есть 5% что сработает черная дыра которая поглощает урон?
Почему до сих пор нет советского трофейного Bf.109F-4?
CHOOCK, Потому что один такой советский трофей Bf.109F-4 в американской ветке есть, а в советской нет. Не справедливо.
А почему именно он, а не какой-то другой немецкий самолет?
вопросы из того же места откуда и ответы
* Когда уже в аркадных танковых боях для вылета на самолётах будет предоставляться техника, соответствующая нации танка? А то как-то уже задрало, что играешь, напимер, за Британию, а вылетаешь на японских или советских самолётах. * Когда уже в аркадных танковых боях на высоких рангах появится адекватная ШТУРМОВАЯ авиация для вылетов? А то как-то уже задрало пытаться убежать на Су-6, например, от свистков.
Отправить жалобу