- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— После войны французам удалось захватить и восстановить силами компании SNCASE несколько He 177 A-3. Увидим ли мы их в игре в качестве премиумных машин или в рамках особого события? То же касается He 274, который также использовался французами.
He 274 не применялся в качестве бомбардировщика, так что тут шансы невелики. Что же касается He 177, то в таком случае нам придётся также добавить его для США и Великобритании. Дело в том, что ВВС этих стран также испытывали и использовали этот самолёт. В данный момент у нас таких планов нет, так что пусть He 177 пока остается лишь на вооружении ВВС Германии. В конце концов, эти игроки так его ждали.
— На шестом ранге в игре появилось достаточно много современных машин, при этом до сих пор отсутствуют некоторые модели времен Второй мировой войны. Например, B-26 Marauder, различные модификации P-51B/C, Fairey Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant. Нет и модификаций бомбардировщика Mosquito и ранних истребительных моделей Blenheim. Вы планируете добавить в игру эту технику?
Перечисленные модели вполне могут появиться в игре, мы этого не исключаем.
— Появится ли Fiat G.59 в итальянском дереве развития авиации? У него были и пушки, и двигатель Rolls-Royce Merlin. Мне кажется, получится отличная премиумная машина.
Согласно нашим данным, версия с пушками существовала лишь в виде макета, который изготавливался для ВВС Сирии. Нет убедительных доказательств, что модель с пушками вообще была создана. На некоторых фотографиях из Сирии видно, что самолёт оснащён пулемётами. В основном, он использовался в тренировочных целях и оснащался двумя пулемётами Breda — это слишком слабо для такого ранга. Вместо этого мы планируем добавить в игру другие интересные премиумные машины.
— Немецкая версия P-47 показана в игре некорректно. Трофейные P-47 выполнялись в версии Razorback, у них не было каплевидного фонаря кабины. Вы исправите эту неточность?
Мы исправим это в рамках общего обновления модели P-47. Появления в игре культовой модели Razorback одинаково ждут и разработчики и игроки.
Бронетехника
— Добавите ли вы в игру больше среднеранговых ЗСУ? Например, AMX-13 DCA с двумя орудиями калибра 30 мм и Type 61? Армиям Японии и Франции не помешали бы новые ЗСУ.
К сожалению, нам не удалось найти достаточно информации по этим ЗСУ, но, тем не менее, мы не исключаем их появления в игре. Наиболее перспективно выглядит японский прототип с универсальной пушкой калибра 76 мм.
— Появятся ли в игре новые американские тяжёлые танки? Возможно, в премиумном сегменте? Не хватает T26E5, T30 с орудием калибра 155 мм и некоторых других моделей.
Да, мы планируем добавить в игру как минимум два новых американских тяжёлых танка. Но пока мы не можем сказать, каких именно :).
— На пятом и шестом ранге японской бронетехники не хватает многих моделей, которые должны там быть по историческим причинам. Кроме того, помимо имеющихся в игре STB-1 и Type 74 существовал целый ряд их дальнейших модификаций — STB-2/3/4/5, прототип STB-6, литерные модели Type 74 с B по F и Type 74 G/Kai. Все эти танки можно выделить в игре как отдельные боевые единицы. Планируете ли вы представить эти модификации? Возможно, одна из версий STB может стать премиумным танком пятого ранга?
К сожалению, у нас слишком мало информации об этих танках, в особенности об отличиях каждой конкретной модели. Дело в том, что они весьма похожи по форме и характеристикам. Поэтому в данный момент мы не рассматриваем эти варианты.
Вопросы специально от венгерского сообщества игроков:
— Есть ли вероятность, что в игре появится венгерская техника? Если да, то в каком дереве развития?
Вероятность есть. Скорее всего, это будут отдельные образцы, возможно, представленные в качестве премиумной техники для других наций.
— Планируете ли вы добавить системы противодействия ПТУР?
Мы рассматриваем такую возможность.
— Есть ли технические проблемы, которые мешают добавить в игру форсажные камеры?
Насколько мы знаем, нет.
— Появится ли в ближайшее время в повторах функция перемотки?
В ближайшее время навряд ли.
— Планируете ли вы добавить в игру нулевой ранг, на котором будет представлена техника времён Первой мировой войны и/или межвоенного периода?
В данный момент таких планов нет.
— Полностью ли смоделированы баллистические характеристики танковых и авиационных снарядов?
Сложность модели достаточна для наших целей. Не стоит также забывать и об оптимизации: во время боя в каждый конкретный момент времени в игре может присутствовать несколько тысяч снарядов и пуль. А игра должна работать быстро.
— Как именно рассчитывается активность в бою? Игроков очень интересует этот вопрос.
Мы используем довольно сложную формулу, но в общих чертах можно сказать, что активность в бою прямо пропорциональна заработанным очкам и обратно пропорциональна общему времени боя.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (260)
Странные вопросы. По моему техники в игре достаточно. Лучше геймплей интереснее сделайте.
Честно говоря, про количество техники не согласен. Например, не хватает целой линейки легких танков Японии на 2 ранге, печалит то еще, например, что в Японии такой разнос БР между ЗСУ Ta-Se (1.7) и So-Ki (3.3) при учете, что у них почти одинаковое вооружение и броня, разница лишь в количестве пушек. Или число пушек лишает лучше, чем калибр? Такая же фигня у американцев для M-16 и M-13... С рейтингом БР 2.3 играть на М-16 почти нереально, с условием, что на М-13 при его 1.3 можно спокойно катать
Новая техника освежает игру, ей всегда рады.
Я до сих пор не пойму, что мешает улиткам добавить кнопку "начать воспроизведение повтора заново". Хрен с перемоткой, но почему такой простой и очевидной кнопки нет?
Это ,что бы не задёбывали с рапортами.))) Пока просмотришь,зафиксишь,оформишь...На второй раз терпения не хватает.Да и непонятно,какое решение приняла "Тройка" НКВД.)))
я правильно понял, разрабы признали, что сделать МИГ17Ф и МИГ17ПФ им ничего не мешает. т.е. они намеренно не вводят технику, которая была бы хоть чуть-чуть ближе по времянным рамкам к наземке.
Oreon_Sayl, Если ты не заметил то у вертолетов нет ракет с самонаведением. Есть только неуправляемые ракеты и ракеты с радиоуправлением "земля - воздух" как и у самолетов (FJ-4B). ОБТ в игре принципиально не отличаются от от танков времен второй мировой воны. Они просто лучше по всем параметрам но из новых механик только стабилизатор, вышибные панели и комбинированная\разнесенная броня. А вот сверхзвуковые самолеты потребуют ввода зенитных ракет так как пушечные зенитки уже не смогут с ними бороться.
Sentar, а ничего, что на сверхзвуке штурмовка крайне затруднительна? ничего, что для работы птурами нужно самому навести ракету на цель, а для этого нужно её тупо увидеть, что с тундровской графой возможно не дальше чем с 2 км, а ракеты с наведением на РЛС можно ограничить легко.Т.К ракеты с тепловым наведением плохо работают по наземке, ракеты с лазерным наведением требуют наличия подсветки цели, а ракеты с GPS наведением вообще бьют в указанную точку не отвлекаясь на бронетехнику, то пилотам
Отдельный режим нужен,надоели БР и ранги,режим исторических сражений,введите. Также там не должно быть точек,можно ведь сделать бой либо,до последнего выжившего,либо по очкам.(но не флажки и точки).За убитого соперника отнимались бы очки у команды,также разделить можно по технике,ЛТ-1000 очков,СТ 1500 очков,ТТ-2500 оч. ПТ -2000 оч, ЗСУ- 500-600 оч .Я примерно...
Oreon_Sayl, а тебя не смущает что ты танком мышкой управляешь и кнопочками от третьего лица и чо то поешь про ИШТОРИЗМЪ
Von_Stierlitz, Мало что-то событий...За 6 лет ВМВ их было множество,на каждую неделю хватит в году.Так сделайте хотя бы 1 событие в месяц,сроком на неделю,а не на 1-2-3 дня.Большинство пользователей,"тундры" взрослые люди,работают,учатся,да мало ли что ещё (семья и т.п.).Времени не у всех хватает на 1-2 дня событий.Просто чуть дольше могут они длиться в игре? Я не говорю же про реальные временные рамки великих сражений,Сталинградская битва 200 суток!Так пусть у вас будет 2 недели хоть!?
Я уже говорил и ещё рас скажу: ветку венгерской бронетехники, так же как и румынской, нужно добавлять в ветку Италии, дабы сделать ветку более уникальной и разнообразной.
Боевой автобус икарус раскрашенный зубами дракулы.
FirstLoss1, Румыны понятно романская ветвь а вот насчёт венгров не совсем понял. они угро-фины их проще к нам у нас мордва, чуваши. коми, Ну или карелы с марийцами.
Что-то вопросы ни о чём.Почти все только про технику типа "будет ли". Игровая механика и физика,а также режимы игры не затронуты.
Они это растянут на несколько лет вперед...давно уже пора поменять какие то режимы в игре, а то эти точки тошнит до однообразия..неужели нет у вас в голове ничего путного? вам только премы делать и продавать их, а от багов избавляться не собираетесь
Ответы обнадежили: на авиацию не забили, она будет жить (речь не про вертолеты)
Вот именно что, вертолеты - это скорее танкистские утехи. Мне лично от них ни тепло ни холодно
SunUpProsser, Видишь ли, немало, как мне думается, наберётся танкистов, которые с удовольствием бы избавились от всякого жужжания над головой: что вертолётного, что самолётного. Но их никто не спрашивает, а то и вовсе «затыкают рот». Над танкистами издеваются. А вот авиационная ниша – некий оазис, уютный междусобойчик. Никаких тебе «сюрпризов» в виде игроков на ЗСУ (особенно 3-го ранга и выше). Вот тогда бы и вы поняли, какие это «утехи»…
Иногда поражаюсь всей этой пресности задаваемых вопросов + добавок 100500 "Когда уже первая модификации P-47 появится, ибо это же так важно сейчас для всей игры (особенно у авиации, где на на 5 эре все "шикарно")!"
в добавок* особенно для авиации*
И да, "на вкус и цвет товарищей нет", "тогда задай лучше вопрос" и прочее бла бла бла. Это я и без вас знаю, просто свое мнение выразил
Не можете, или не хотите исправить бортстрелков, тогда верните средства (орлы и очки исследования), потраченные на них. Вы просто "кинули" людей, которые вкладывались специально в прокачку стрелков, дабы была хоть какая то защита.
У улиток миллион не законченых дел, авиация, танки, противостояния, мировая война, флот, военные облигаций, теперь вертолёты. У нас есть поговорка: дела оставленые на завтра, остаётся незавершёные
Отправить жалобу