- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Дерево исследования кораблей, хотя во многом и напоминает деревья танков и авиации, имеет серьёзные отличия.
В деревьях исследования наземной и воздушной техники боевые машины, как правило, распределены по рангам в хронологическом порядке сверху вниз: на более высоких рангах располагается техника, выпущенная позднее и, по сравнению с техникой на низких рангах, имеющая более высокую эффективность в бою. Однако, боевая мощь кораблей зависит не только от периода выпуска, но и непосредственно от класса корабля. Кроме того, результаты предварительного тестирования флота War Thunder показали, что многие игроки предпочитают играть только на морской технике определённого класса: кто-то играет исключительно на катерах и лёгких кораблях, кто-то предпочитает эсминцы, другие играют на всех видах морской техники. Это связано с тем, что корабельный геймплей сильно меняется в зависимости от класса корабля.
При построении дерева исследования флота нами были учтены оба этих момента. По вертикали (по рангам) открываются для исследования новые, более тяжёлые, классы кораблей, а по горизонтали техника располагается в хронологическом порядке внутри своего класса. В результате игроки могут сами выбрать, что им интереснее: либо относительно быстро разблокировать тяжёлые корабли и дальше развивать только их, пропуская большую часть катеров, либо наоборот — сосредоточиться на катерах и малых кораблях. Требования к опыту, нужному для открытия техники, и цены покупки будут расти как по вертикали, так и по горизонтали, но при этом среднее время прокачки всей техники в той или иной игровой нации не будет сильно отличаться от танков и самолётов.
На данный момент мы имеем 4 ранга кораблей. В ходе ЗБТ/ОБТ ветки кораблей старших рангов будут пополняться новой техникой, не исключается также расширение веток более тяжёлыми классами кораблей.
Награды в корабельных боях
В отличие от авиации и наземной техники, на уничтожение корабля в среднем требуется больше усилий и времени, и гораздо чаще возникает ситуация, когда несколько игроков атакуют одного противника одновременно. В системе, действующей в танковых и авиационных боях, большую часть награды в таких ситуациях получал бы тот, кто нанёс последний удар — что далеко не всегда соответствует вложенным усилиям.
Чтобы учесть такую особенность геймплея, было принято решение переработать существующую систему наград для морских сражений таким образом, чтобы при уничтожении техники врага полученная награда в большей степени зависела от количества нанесённого врагу урона. Поэтому награда рассчитывается, исходя из следующих принципов:
- На каждую единицу техники существует пул награды в Серебряных львах (СЛ) и Очках исследования (ОИ).
- Этот пул награды распределяется между игроками сообразно их вкладу в общее количество нанесённых технике противника повреждений. При этом учитываются сами повреждения, помощь в уничтожении и собственно факт уничтожения техники.
- За последний удар присуждается небольшой относительно общего пула награды бонус. Этот бонус не входит в общий пул и начисляется отдельно.
Примеры расчётов получения награды (для Серебряных львов и Очков исследования пул награды распределяется одинаково)
Пример 1
Общий пул награды на корабль: 1000 Серебряных львов (СЛ).
- Игрок 1 наносит повреждений суммарно на 20% экипажа. Получает 200 СЛ в награду за попадание.
- Игрок 2 наносит повреждений суммарно на 40% экипажа. Получает 400 СЛ в награду за попадание.
- Игрок 3 наносит еще 10% повреждений, корабль считается уничтоженным, так как оставшегося экипажа не хватает для обслуживания корабля. Игрок 3 получает 100 СЛ в награду за попадание, а также 100 СЛ в качестве бонуса за последний удар, итого 200 СЛ.
При этом на момент уничтожения корабля в живых оставались 30% экипажа, что меньше минимально необходимого количества, при котором корабль может продолжать функционировать. Поэтому оставшиеся 300 СЛ награды распределяются между всеми игроками, которые наносили повреждения экипажу, в соответствии с их вкладом:
- Игрок 1 получает 85 СЛ в награду за участие в уничтожении.
- Игрок 2 получает 170 СЛ в награду за участие в уничтожении.
- Игрок 3 получает 45 СЛ в награду за участие в уничтожении.
Итого получается:
- Игрок 1 получил 285 СЛ за 20% от нанесённых повреждений.
- Игрок 2 получил 570 СЛ за 40% от нанесённых повреждений.
- Игрок 3 получил 245 СЛ за 10% повреждений и последний удар.
Пример 2
Общий пул награды на корабль: 2000 СЛ.
- Игрок 1 наносит повреждений суммарно на 20% экипажа. Получает 400 СЛ в награду за попадание.
- Игрок 2 пускает торпеду и уничтожает корабль. Корабль затонул, поэтому считается, что Игрок 2 вывел из строя весь оставшийся в корабле экипаж, т.е. 80%. Получает 1600 СЛ и 100 СЛ как бонус за последний удар.
Остаток награды на момент уничтожения корабля в данном примере будет нулевым, поэтому Игрок 1 не получит награду за помощь в уничтожении.
Итого:
- Игрок 1 получил 400 СЛ за 20% от нанесённых повреждений.
- Игрок 2 получил 1700 СЛ за 80% от нанесённых повреждений и последний удар.
Размер пула награды и бонуса за последний удар зависят от класса корабля.
Остальные отличия системы наград от наземной техники и авиации
- В корабельных боях отсутствует понятие критических попаданий.
- Если стрельбу по самолётам из орудий осуществляет ИИ (по умолчанию это зенитные орудия), то награда за попадания не выдаётся, но все остальные события (уничтожение, помощь в уничтожении) учитываются.
- В корабельных боях награды за уничтожение самолётов начисляются по правилам авиационных боёв.
- Если в корабельном бою самолёт атакует корабль, то награда рассчитывается по правилам корабельных боёв.
Комментарии (72)
Совсем простыми словами про награды: кто больше нанёс урона, тому и награда выше. Последние 30% корабля (при таком количестве экипажа он считается небоеспособным и погибает) распределяются между всеми, кто нанёс урон, соразмерно урону. Очень честно!
Извиняюсь, что не по теме, но почему из вики исчезли очень многие страницы, например https://wiki.warthunder.ru/Бомбы
почему такую шляпу с распределением награды нельзя ввести в танковые и авиабои?
я не любитель флота, но разработчикам респект - игра развивается и давно переплюнула похожие игры
Благодаря и вашей поддержке!
Я надеюсь, приведённые цифры наград для флота примерные?
Keofox, Какие ваши доказательства?
black_void, Слово офицера.
А в танках такую же систему вознаграждений или самолетах ещё год ждать? Будем наслаждаться разбился и помощью в самолетах и танках?
Keofox, послушайте, я не спец в этом. Прсотой пример с пулеметика 7.62 наносишь 1 попадание по самоелту, он и так не справляется с выходом из пике и разбивается, фраг засчитывают танку. Выбивают члена экипажа, и даже спустя 10 минут игры когда уже все мертвы, выходишь из танка чтобы взять самолет - засчитывают тому, кто выбил члена. В самолетах идешь в лобовую, дамажишь его так что движек у него выходит из строя, он врезается через секунду - разбился. Двойные стандарты же, нет?
ratsimf, это у всех работает так, что самолет с критами разбивается в лобовой. Ему сбитие, мне - надпись разбился и желание выйти с вашей игры. Может кому то оно нравится, говорю за себя.
Давайте уже, запускайте. Два года жду.
С таким тренированным терпением, пару мгновений ожидания можно даже и не заметить.
Я, тоже, джва года жду флот, будем грабить КОРОВАНЫ(конвои)
Логичнее было бы поменять вертикальный порядок с горизонтальным. Что бы классы распологались по горизонтали, а временные периоды по вертикали, как это происходит в самолетных и танковых ветках исследования. Естественно оставить прокачку в обоих направлениях, но сами направления сменить друг на друга. Таким образом ветка флота хоть и будет отличаться от остальных, но не столь кардинально, как это происходит сейчас. Привычнее будет игрокам
Ну а старт когда? Через минут 30? :)
Плывуть-идуть!
Когда тест-то?
Судя по этому анонсу, ножницы на подушечке, которыми должны перерезать ленточку, уже поднесли :)
Конвои будут? Сюжетные миссии? Оборона порта, или штурм побережья? Охота на Тирпиц? :)
Надо ввязаться в бой, а там посмотрим.
Будет ли флот задействован в Полковых боях?
Пока о задействовании рано, но если поразмыслить логически, то ответ напрашивается сам собой.
Отправить жалобу