- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Дерево исследования кораблей, хотя во многом и напоминает деревья танков и авиации, имеет серьёзные отличия.
В деревьях исследования наземной и воздушной техники боевые машины, как правило, распределены по рангам в хронологическом порядке сверху вниз: на более высоких рангах располагается техника, выпущенная позднее и, по сравнению с техникой на низких рангах, имеющая более высокую эффективность в бою. Однако, боевая мощь кораблей зависит не только от периода выпуска, но и непосредственно от класса корабля. Кроме того, результаты предварительного тестирования флота War Thunder показали, что многие игроки предпочитают играть только на морской технике определённого класса: кто-то играет исключительно на катерах и лёгких кораблях, кто-то предпочитает эсминцы, другие играют на всех видах морской техники. Это связано с тем, что корабельный геймплей сильно меняется в зависимости от класса корабля.
При построении дерева исследования флота нами были учтены оба этих момента. По вертикали (по рангам) открываются для исследования новые, более тяжёлые, классы кораблей, а по горизонтали техника располагается в хронологическом порядке внутри своего класса. В результате игроки могут сами выбрать, что им интереснее: либо относительно быстро разблокировать тяжёлые корабли и дальше развивать только их, пропуская большую часть катеров, либо наоборот — сосредоточиться на катерах и малых кораблях. Требования к опыту, нужному для открытия техники, и цены покупки будут расти как по вертикали, так и по горизонтали, но при этом среднее время прокачки всей техники в той или иной игровой нации не будет сильно отличаться от танков и самолётов.
На данный момент мы имеем 4 ранга кораблей. В ходе ЗБТ/ОБТ ветки кораблей старших рангов будут пополняться новой техникой, не исключается также расширение веток более тяжёлыми классами кораблей.
Награды в корабельных боях
В отличие от авиации и наземной техники, на уничтожение корабля в среднем требуется больше усилий и времени, и гораздо чаще возникает ситуация, когда несколько игроков атакуют одного противника одновременно. В системе, действующей в танковых и авиационных боях, большую часть награды в таких ситуациях получал бы тот, кто нанёс последний удар — что далеко не всегда соответствует вложенным усилиям.
Чтобы учесть такую особенность геймплея, было принято решение переработать существующую систему наград для морских сражений таким образом, чтобы при уничтожении техники врага полученная награда в большей степени зависела от количества нанесённого врагу урона. Поэтому награда рассчитывается, исходя из следующих принципов:
- На каждую единицу техники существует пул награды в Серебряных львах (СЛ) и Очках исследования (ОИ).
- Этот пул награды распределяется между игроками сообразно их вкладу в общее количество нанесённых технике противника повреждений. При этом учитываются сами повреждения, помощь в уничтожении и собственно факт уничтожения техники.
- За последний удар присуждается небольшой относительно общего пула награды бонус. Этот бонус не входит в общий пул и начисляется отдельно.
Примеры расчётов получения награды (для Серебряных львов и Очков исследования пул награды распределяется одинаково)
Пример 1
Общий пул награды на корабль: 1000 Серебряных львов (СЛ).
- Игрок 1 наносит повреждений суммарно на 20% экипажа. Получает 200 СЛ в награду за попадание.
- Игрок 2 наносит повреждений суммарно на 40% экипажа. Получает 400 СЛ в награду за попадание.
- Игрок 3 наносит еще 10% повреждений, корабль считается уничтоженным, так как оставшегося экипажа не хватает для обслуживания корабля. Игрок 3 получает 100 СЛ в награду за попадание, а также 100 СЛ в качестве бонуса за последний удар, итого 200 СЛ.
При этом на момент уничтожения корабля в живых оставались 30% экипажа, что меньше минимально необходимого количества, при котором корабль может продолжать функционировать. Поэтому оставшиеся 300 СЛ награды распределяются между всеми игроками, которые наносили повреждения экипажу, в соответствии с их вкладом:
- Игрок 1 получает 85 СЛ в награду за участие в уничтожении.
- Игрок 2 получает 170 СЛ в награду за участие в уничтожении.
- Игрок 3 получает 45 СЛ в награду за участие в уничтожении.
Итого получается:
- Игрок 1 получил 285 СЛ за 20% от нанесённых повреждений.
- Игрок 2 получил 570 СЛ за 40% от нанесённых повреждений.
- Игрок 3 получил 245 СЛ за 10% повреждений и последний удар.
Пример 2
Общий пул награды на корабль: 2000 СЛ.
- Игрок 1 наносит повреждений суммарно на 20% экипажа. Получает 400 СЛ в награду за попадание.
- Игрок 2 пускает торпеду и уничтожает корабль. Корабль затонул, поэтому считается, что Игрок 2 вывел из строя весь оставшийся в корабле экипаж, т.е. 80%. Получает 1600 СЛ и 100 СЛ как бонус за последний удар.
Остаток награды на момент уничтожения корабля в данном примере будет нулевым, поэтому Игрок 1 не получит награду за помощь в уничтожении.
Итого:
- Игрок 1 получил 400 СЛ за 20% от нанесённых повреждений.
- Игрок 2 получил 1700 СЛ за 80% от нанесённых повреждений и последний удар.
Размер пула награды и бонуса за последний удар зависят от класса корабля.
Остальные отличия системы наград от наземной техники и авиации
- В корабельных боях отсутствует понятие критических попаданий.
- Если стрельбу по самолётам из орудий осуществляет ИИ (по умолчанию это зенитные орудия), то награда за попадания не выдаётся, но все остальные события (уничтожение, помощь в уничтожении) учитываются.
- В корабельных боях награды за уничтожение самолётов начисляются по правилам авиационных боёв.
- Если в корабельном бою самолёт атакует корабль, то награда рассчитывается по правилам корабельных боёв.
Комментарии (72)
На преме в целом даже на пятом ранге выхожу в плюс, странно слышать упрёки экономики (а ведь я играю клешнями). А поводу огромных кораблей...Эм, парень ты играл вообще на кораблях? Да там на лёгком крейсере такие эпичные зарубы устраиваются с кучкой катеров, что чувствуешь себя не меньше чем дредноутом класса император!
И да, круто продумали ветку развития)
Ну что поплыли, капитаны?! Ту-тууу! Полный вперёд !!!
Корабли не плавают, а ходят по морю. И командуют боевыми кораблями не капитаны, а командиры. Запомнить легко :)
CHOOCK, Угу ,ну конечно... Рождённый ползать - плавать не умеет! :)) Не будь таким занудой ,дружище! :) А то я тоже могу,знаете ли ... У вас они точно не плавают, факт: даже первого пилота называют капитаном ...У вас танкистов они точно ползают -рождённый ползать - плавать не умеет! Ну и т.д. Короче со мной лучше не спорить ! :) Сказал поплыли капитаны,значит поплыли - ...капитаны-командиры ... Главное что б врагов на ДНО ,а наши плавали,ходили...да пусть хоть бегают и летают по морю ! ;)
1. Сразу пришло на ум - такую ветку развития вымаливали для танков и самолетов - что мешает сделать так же там? Не все хотят прокачивать и выкупать лишнюю технику! 2. Добивания так же подбешивают игроков - особенно критично в авиа сб. Что мешает применить такую "новую экономику" для других "родов" войск в игре? 3. Ну и " среднее время прокачки ..не будет сильно отличаться от танков и самолётов" - настораживает ибо там прокачка в РБ по времени АДСКАЯ. Не вставайте на те-же грабли раз за разом.
Очень хочется что бы на флоте разработчик оттестировал новую систему прокачки, новую экономику и отточив ее так что бы было и им хорошо и игроков не бесило - ввел ее повсеместно на все ветки развития и скорректировал экономику для всех боев. Увы но из-за перечисленного я играю меньше сейчас, полагаю многие так же. Успехов с запуском!
Неплохое решение с системой параллельной прокачки рангов. Оставляет место для манёвра. А вот награда в корабельных боях вызывает вопросы. Например если человек выбил в "чёрную" несколько сегментов корпуса с ББ снарядов, но тут происходит подрыв противника на самодвижущейся мине. Бронебойные слабо повреждают экипаж, но хорошо бьют по модулям. Как итог, почти 90% реварда за убийство получит хозяин торпеды, так как большую часть экипажа уничтожил именно он.
Прокачка просто от бога с премом на прем корабле -20000 за бой по 80 очков...Офигенно
Улитка, ну что такое! Мне нравятся ваши корабли, но это дерево испортило всё впечатление. Я думал, что "ВПРАВО" будет развитие по классам (бронекатера -> эсминцы -> крейсера), а "ВНИЗ" - по времени и "историческим периодам". Пока ваше дерево развития ломает взаимодействие с остальной техникой. И самолёты, и танки располагаются в хронолог. порядке. Ну как можно пихать Альбатрос с крылатыми ракетами (!!!) на второй уровень?! И Asheville - канлодку времён Вьетнамской кинули т...
(часть 3) Если какой-то корабль По-Настоящему не впишется в игру, поднимите ему БР, но не надо ломать дерево развития! Тундровики! Отзовитесь, неужели никто не видит, что дерево ОЧЕНЬ странное??
Например: добавите вы обычные или тяжёлые крейсера. И куда их поставить? На пятый и шестой ранг к Т-64, ПТУРам и реактивам? А тяж. крейсер может быть 35ых годов постройки. Ваши проблемы понятны - нужен баланс, и чтобы народ качал малый флот. Тогда поднимите прибыль на катерках! Из них можно сделать "полупремиумные" корабли (по величине заработка). Я уверен, тогда капитаны на них найдутся. О балансе: вспомним историю с Ту - 4. Он на 4 ранге, но в игре есть система БР, который ему подняли
надеюсь докачивать 10гб не придётся...
Улитка ты лучше ответь! Вы будете вводить игровые условности на счет скоростей и динамики тяжелых кораблей для того ,чтоб ввести в бой более тяжелые корабли? Игроки придут только тогда ,когда реально будет масштабные баталии мощнейших кораблей. Шлюпки и лодки с максимом - это не то ради чего люди пойдут в флот. Советую пока не поздно задать правильный вектор. Иначе вас ждет провал и очень большой провал. Средств и человекоресурсов было уложено в корабли немерено в последние года. Жду ЗБТФ.
Лучше бы про управление что нибудь рассказали ,или настроили нормально! По событиям стало понятно,что это абракадабра какая то...Половина кнопок вообще изначально не назначено, и для чего конкретно они в игре ,надо разбираться не один час! Но это сделать очень трудно было потому спаунты такие,что ты только появился по тебе уже стреляют,уже бой идёт! Короче чёрти что с управлением и уроном.С 90 попадай в рб не одного фрага, такое ощущение что ты стреляешь просто ватой,а тебя топят с 1 попадания..
Отправить жалобу