- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Скажите, не планируется ли разнообразить танковые бои ПвЕ целями? Например, вместо захвата точек — разрушение ДОТов, блиндажей и т.д. (а также их ремонт, как вариант).
Мы считаем, что подобные цели и задачи лучше подходят для несимметричных типов боев — например, такое возможно в миссиях режима «Мировая Война».
— Те, кто купил «Leoncello» P40, получат доступ к тестированию итальянской наземки, когда она выйдет?
Да.
— Почему на некоторой технике ПТУРы при попадании в них подрываются — например, на AMX-13 (SS.11) — а на некоторых нет (ИТ-1, RakJPz 2)?
Взрыв ракет сейчас фатален на тех машинах, броня которых не может защитить от осколочно-фугасного воздействия сдетонировавшей ракеты.
— В танковых АБ, когда остаётся один член экипажа, в ожидании пополнения он садится на место механика-водителя и продолжает бездействовать. Нельзя ли как-то предусмотреть в настройках, чтобы этот танкист садился на место наводчика?
Мы обдумаем этот вариант решения, спасибо.
— Вы не могли бы сделать так, чтобы на захваченных точках происходило пополнение боезапаса зенитных пулеметов танков?
Не исключено, что сделаем.
Авиация
— После одного обновления, в немецкой ветке стало целых три варианта Fw.190A-5, которые различаются друг от друга довольно мелкими деталями — что не делает их уникальными.
Есть ли возможность (например, при ремоделлинге самолётов линейки Focke-Wulf), "собрать" 3 различных модификации Fw.190A-5 в одну (дав возможность снимать пулемёты/цеплять подвесы в виде модулей), а оставшиеся 2 самолёта заменить моделями А-3/6/7/9, например?
Таких планов нет. В случае добавления новых версий А-5, они могут быть объединены в одну пачку.
— На Bf.109K-4 исторически мог быть установлен бомбодержатель для 500-килограммовой бомбы. Ещё на «курфюрст» устанавливали две MK 108 в консолях крыльев, а пулемёты MG 131 заменяли на MG 151/15. Возможно ли введение в игру таких вариантов самолёта или модификаций для Bf.109K-4?
Добавление нового подвесного вооружения и различных модификаций курсового вооружения проводится постоянно, в том числе и для самолётов линейки Bf.109. Что же касается описанных вами модификаций, то существование как их самих, так и таких самолётов требует проверки и уточнения — так как в некоторых случаях (такое уже было в нашей практике) предложения о вводе модификаций для Bf.109 основывались на непроверенных и неавторитетных источниках.
— Не планируете ли вы ввести в игру самолёт Поликарпова ТИС (МА)?
В ближайших обновлениях не планируется, однако у СССР было довольно много интересных самолётов, добавления которых в игру мы не исключаем. Одним из таких необычных самолётов является новый Тандем МАИ.
— Планируется ли ввод несложной эмуляции работы РЛС (радиолокационных станций) для ночных истребителей?
Пока данное решение не принято, мы сейчас работаем над системой сенсоров — кое-что из этой системы вы видели в ходе События, посвящённого 1 апреля. Но это довольно сложная задача, поэтому мы пока не можем сказать точно, в каком виде это будет реализовано и будет ли вообще на таких самолётах.
Прочее
— Какие ТТХ являются балансными величинами для самолётов, танков и кораблей? Для танков все знают — это перезарядка. А ещё какие-то балансные параметры ТТХ техники в игре есть?
В основном, балансными являются экономические параметры, определяющие стоимость ремонта и боекомплекта, а также наличие или отсутствие определённых типов боеприпасов и их разрешённое количество.
— Вопрос про модули. Время от времени происходит корректировка модулей для техники, модули у той или иной техники убираются или добавляются. Добавленные модули снова приходится прокачивать или покупать. Кроме того, в этом случае техника лишается “пик”, т.е. перестаёт быть прокачанной полностью. Не планируете ли вы в этом случае производить какой-то перерасчёт ОИ на модули? Вопрос актуальный, т.к., например, у танков M24 “пики” сбрасывались уже 5 раз.
“Пики” — т.е. отметка о полной прокачке техники — ровным счётом ничего не даёт в рамках геймплея, поэтому мы не считаем её потерю значимой. Особенно с учётом того, что добавление новых модулей, как правило, приводит к повышению характеристик машины. А вот в случае замены одного модуля на другой мы стараемся либо провести автоматическую замену, либо дать иной способ открыть новый модуль максимально быстро.
— Планируется ли добавление возможности использования пользовательских материалов (таких как камуфляжи и прицелы с Live) для Playstation? Особо интересуют именно танковые прицелы, которые для некоторых единиц техники дают некоторое преимущество в СБ (хотя опыт есть опыт, но такое "облегчение жизни" не было бы лишним).
Таких планов нет.
— В обновлении 1.77 ввели различные погодные условия, но в боях всегда день, очень редко бывает рассвет или сумерки! Где дожди и туманы? Ночные бои, так же как и раньше, бывают о-о-очень редко! Единственным вариантом оценить различные погодные условия остаётся пробный выезд.
Бои с отличными от “нормальных” погодой и/или временем суток выпадают с той вероятностью, которую мы считаем достаточной. Кстати, после выхода обновления 1.77 мы увеличили вероятность выпадения разных типов погоды в случайных боях.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (265)
Здравствуйте. Скажите, а будут ли в дальнейшем, появляться воронки на земле от взрывов снарядов и авиационных бомб?
Привет. Когда то давно, они уже рисовались на земле, но не имели объёма. Смотрелось это не круто и их отключили. Говоря про настоящие воронки, мы говорим о настоящем терраформировании, причём в реальном времени. Это очень сложно как для сервера, так и для клиента. Если когда то появятся такие возможности и они будут хорошо оптимизированы, то могут появиться в игре.
я думаю что разработчики пропустили самый главный вопрос, ребята а где БАЛАНС, одолело уже на немцах из 18 боев 1-3 победы, это походу и есть баланс и сбалансированность техники в пользу пендосовско-саксонской техники....
В играх, где есть такое понятие как "баланс", всегда принято его ругать. А так же часто валить на него свои неудачи. Баланс в игре есть, в том виде в котором он возможен, при наличии такого обилия разнообразной техники. В противном случае, нужно делать игру про 1 танк и 1 самолёт, вот тогда будет 100% баланс.
Aliens1988, И даже тогда найдут к чему придраться. Ведь есть пинг, слабые компьютеры итд...
Перешел по ссылке. Для обратной связи открыты только 4 темы: локации, создание локаций, ответы и советы новичкам, настройка ФМ. Просто на душе радостно, как с нами хотят общаться.
Игроков много, а разработчиков нет. Часть тем работает по расписанию и условиям описанным в них.
Разработчики поправьте механику повреждений!!!!! Королевский тигр с четырёх раз не мог подбить Т-34, это бред и маразм. Ваша тупая механика повреждений отстаёт за вашими нововведениями. Я давно перестал покупать премиум аккаунт и не буду вас поддерживать финансово пока не доведёте до ума бронепробитие и механику повреждений.
И куда, позвольте узнать, вы не смогли пробить Т-34?
Откройте канобу и почитайте действительно волнующие людей вопросы. На игру не хватает уже зла, все бои на 95% очевидны, не нужно быть семь пядей во лбу, что бы знать исход боя, достаточно играть пару лет. Но этот коммент, как и обычно затрут.
KrylyaNKVD, Именно.
Von_Stierlitz, Расстрелять. Знал бы, не пришел. (с)
Уважаемые разработчики, по мнению всего игрового комьюнити рассмотрение экономики игры, как балансной правки - мягко сказать, не самая лучшая затея. Вы же сами понимаете, что это убивает желание играть на некоторой технике, включая все топы игры. Желаю вам в ближайшее время пересмотреть свою политику в этом плане, все же опыт ошибок после ввода т64а и мбт должен был показать, что это на корню неверное решение.
У разработчиков есть данные собираемой статистики. Поделишься информацией откуда взялись данные и мнение "всего игрового сообщества"? )
Уважаемые разработчики, будет ли добавлен Элефант к примеру на 6.7 РБ, ведь это тот же самый Фердинанд но с некоторыми изменениями + наличие курсового пулемета, к примеру он работает на таких сау как ягдтигр и ягдпантеры. И еще почему нет пулеметов в бронещитках Штуг 3 и Штух 42, им порой не хватает курсового\зенитного вооружения, тем более исторически пулеметы находились, пусть функционировать они будут и без модельки стрелка (как на М18). Спасибо.
Caiizze1, хм,про клонов соглашусь,не плохо с одной стороны,но клон сау,не знаю....не знаю...,но кому как,оо бриты те ещё после 6.7,54 в лоб ломают,больно,с одной стороны можно слона завести,но надо ли?а вот что касается вывода кт105,тут уже стоит задуматься чем заткнуть дырку в БРе,а то прыгать по ветке тт с 6.7 до 7.7(8.0) как то не очень разумно,то же надо что нибудь придумать
а зачем вводить второго имбового клона?федю и так наказали поставив на 7.0,а элефант кстати был поздней модификацией феди,не думаю что он должен отличаться в бр,тем более быть ниже него,соглашусь им обоим самое место на 6.7,ну 7.0 уже не то,хоть бы цену за рем снизили
Как насчет того, чтобы действия на технике первого-второго ранга учитывались в заданиях, если ты заходишь в бой с техникой третьего ранга. Ибо это бред - играть на первом-втором ранге против третьего сложнее, а награды ноль. Играть же порожняком на первом-втором ранге с новичками тоже занятие так себе, при том, что техника первого-второго ранга в контексте ВМВ наиболее интересна.
Правила матчмейкинга подбирают в бой технику не по рангам, а по боевому рейтингу. Рекомендую для ознакомления https://bit.ly/1MWXy5w
Сделайте совместные бои более реалистичными,убрать ремонт модулей напрочь,ремонт гусеницы оставить,но сделать дольше,примерно минуты 2 с половиной.Иначе получается формула-1(пит стоп прям какой-то).Пробовали хоть раз трак заменить на гусеничной технике? Я не говорю о танке. И на колёсной технике,шины должны быть более уязвимы.В АБ оставьте ремонт как есть,но в РБ и СБ стоит пересмотреть это дело,в бою перебирают движок,или тот же ствол орудия,казённик и т.п.? Извиняюсь за свой Албанский.
Вам так нравится чинить танки?
Для тРБ будет жёстко. тСБ—согласен,но тРБ-шники ВСЕ будут против. Если уж таким образом уменьшать живучесть техники,то тогда нужно пересмотреть систему возрождений,ибо с ТАКИМ ремонтом 1 возрождение в тРБ(турбослив если) или тСБ будет крайне мало.И над респами поработать.
Уважаемые разработчики! в РБ на топ-уровнях большинство боёв с маленькими командами, собираетесь ли вы менять это дело? я бы лучше подождал в очереди подольше ради полной команды, чем искать противников по 10-15 минут(
Зависит от количества игроков в очереди. Те кто долго ждут, кстати, тоже жалуются.
Отправить жалобу