Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Комментарии разработчиков: новые режимы, МиГ-19 vs F-100, танки Италии
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Второй выпуск «War Thunder. Комментарии разработчиков». В этом видео Кирилл Юдинцев, креативный директор компании Gaijin, рассказывает о текущем статусе разработки War Thunder и отвечает на ваши вопросы.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (251)
(Часть 2) однако , у нас техника имеет не фиксированный бр (и это хорошо) и в нашем случае этот бомбардировщик может становиться в небе как королём так и кормом (да , я про охотника ) , возможно предположить , что статистика не описывает полную картину происходящего , в таком случае я её опишу : ту 4 на максимальной скорости летит к ближайшей базе , успевает разбомбить её , видит на радаре быстро приближающуюся красную точку , переключается на стрелков , сразу открывает заградительный огонь ...
(Часть 3) Это Хантер ... 23 мм царапают его обшивку , но алюминий стойко держит удар , а бронестекло придаёт пилоту уверенности , 1,89 м видишь множество белых точек , несущихся к твоему самолёту , что-же дальше ?! они проходят мимо !!! ... а , нет , 3 -4 из них попадают в крыло , вспышки , отлетающий закрылок (и рёв пронёсшегося мимо врага ) ... и вот он , тот миг , когда осознаёшь неизбежность : плавный крен , самолёт начинает отклоняться от курса , крен усиливается ...
(Часть 4) Пилот тянет ручку что есть сил , но тщетно , теперь мы скользим ... пора прыгать , а нет , ещё успеем - враг развернулся , время последнего удара , наводим турели , открываем огонь ....... он отвернул - зачем рисковать , скорость неумолимо растёт , пора прыгать "J" 3-2-1 . Это довольно увлекательно , без сарказма , пробуешь лететь ордером , менять точки наведения , радуешься случайным критам (пусть и падая:)) Но цена ремонта ... Есть предложение , как можно это подкорректироват...
Продолжение ниже )
(Часть 5 ) Как было замечено в начале , всё зависит от "сетапа" , я считаю , что в игре нет ничего невозможного :) так почему - бы не создать зависимость цены ремонта от бр в бою (резонно соотносить с наивысшим в команде противника) : попал человек к "хантерам" пусть сможет оплатить ремонт одной базой и парой критов , ну а если против тебя ребята с браунингами (хотя сейчас они как ADEN:)) - будь готов отдать 60 к котов :)
День добрый! Всё что делаете отлично и в нужном направлении! Единственное замечание-просьба,-это помощь при про качке танков,помогите на не прокаченном танке,на захваченной точке,не только отремонтироваться,но и потушить пожар! Поверьте,это очень необходимо и игроки Вас добрым словом поминут!
Хочу Леопард 2 за немцев. спасибо за ответы!!!
Очень приятно слышать наконец то про технику италии (лед тронулся слава Богу!). Но особенно радует хотя бы обсуждение 6 ранга авиации. Ну ребята, ну не могут быть танки и ПВО 70 годов и самолеты времен Корейской войны. Ну не комильфо же). С ракетами на самолетах - действительно от них можно было уйти резко маневрируя. С бомберами и штурмами тут сложнее. Эту задачу думаю можно решить введением для авиации высоких рангов больших карт как высокоуровневый контент и разные противоракетные обманки.
Уберите "авто покидание самолёта" в аркаде, это раздражает когда самолёт в огне, сбитие уже засчиталось, но самолёт всё ещё под контролем, и эти 15 секунд вообще не нужны! Ну или хотя бы сделайте чтобы это можно было отключить в настройках.
комменты о том что разработчик не оратор-фигня,человек головой работает ему не до этого. а вот по игре две просьбы. Дайте танк советам способный достойно противостоять Абрамсу-а то игра в одни ворота. И верните КВ1 Л11 на прежнее место-сейчас он явно не на своём ни по исторической справке ни по игре-из сильного танка стал фантиком. А в общем спасибо улиткам за игрушку-уже пятый год гоняю и вижу что ребята стараются сделать игру интересной и комфортной для игроков )))
Когда японской авиации опустят БР хотя бы на 1,0? А то бред полный.
Отправить жалобу