Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder. Комментарии разработчиков: вертолеты, сверхзвуковые самолеты, оптимизация
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Вы смотрите первый выпуск «War Thunder. Комментарии разработчиков». В этом видео Кирилл Юдинцев, креативный директор компании Gaijin, рассказывает о текущем статусе разработки War Thunder и делится мыслями насчёт главных тем, связанных с обновлением 1.77.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (346)
Наверное не хотел давать интервью)
Как видите, Кирилл предпочёл формат такого нон-стоп отчёта, а это один из самых сложных видов интервью. Наша задача донести до вас информацию. Надеемся, что справились.
Anwar_Effendi, а кто ж для тебя самый талантливый? Шпротенфюрер что ли? ))
В нашу игру не обязательно играть. (Кирилл Юдинцев )
Вы удивитесь, но Кирилл: а. не соврал б. не сказал ничего необычного в. манную кашу не обязательно кушать г. к словам не обязательно придираться
Материальные стволы наше всё!!!
SarmatZver, так можно сделать материальный ствол относительно других танков и оставить его нематериальным относительно поверхности земли, или как угодно вообще.
SarmatZver, А что будет делать материальный ствол между домиков в деревне? Или между вагонов в Сталинграде? Оно там не нужно и противоестественно! А значит, если таки засунул -- получай результат. Хотя бы в РБ. И таки да, надо вернуть контузию экипажа от бестолковой езды и тарана в РБ. В аркаде не нужно, там моторы от самолетов, а вот в РБ и СБ -- очень надо, атмосфера, все дела. Плюс,в СБ надо убрать вид от "высунувшегося" командира и дать ему панораму и щели, как положено. И кнопку"высунуться"
@А всем нравится убивать танкистов! =D
Пилотам нравится убивать танкистов и танкистам нравится убивать танкистов. Всем нравится убивать танкистов.
Почему с экономикой новой техники на топовых рангах раз за разом такая беда? Водится техника, люди уходят в минус даже на преме. Потом что то исправляется, что то нет. Не ужели сразу не посчитать нормально? Или вы это специально делаете каждый раз? Новая техника так же не доработана. Зачем ее тестили почти месяц чтоб потом выкатить в обновлении в сыром состоянии? Предложения на форуме удаляются без какого либо вразумительного ответа. Сказочники блин.
Вот ответы на действительно интересующие вопросы!И еще хотелось бы услышать ответ на вопрос по экономике,я на реактивах редко летаю исключительно по тому что почти всегда ухожу на них в минус.Спасибо Вам за то что делаете такую потрясающую игру!!!!
Это действительно Кирилл Юдинцев? Я его себе не так представлял.
Ручаемся.
только танкистам не нравиться когда их убивают с воздуха)))
к сожалению ориентир на летунов и донатеров и пх на танкистов - всего лишь миссии сделать без самолетов хотябы
colo777, ты играешь в игру, где разработчик стремится реализовать концепцию _СОВМЕСТНЫХ_ боев. Не нравятся самолеты в миссиях - бери зенитку и "приземляй" их. А если вообще принципиально не приемлешь их - не играй в игру, делов-то.
Воооот, назвал вещи своими именами, игра создана для убийства танкистов, что и подтвердило мою теорию.
Правильного танкиста это нисколько не пугает, а только подзадоривает. Кто на новенького? :)
Спасибо за комментарии!! Одна из просьб к разработчикам, настройте экономику, чтобы можно было зарабатывать, особенно на 5 ранге авиации и 6 ранге танков!!! А так вроде играть можно)))))!!!!!
Экономика конечно хромает,приходиться играть и быть внимательным в 10 раз больше,так как практически на современной технике не возможно промахнуться стреляя в цель.В целом надо изменить экономику в лучшую сторону.
Отправить жалобу