Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder. Комментарии разработчиков: вертолеты, сверхзвуковые самолеты, оптимизация
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Вы смотрите первый выпуск «War Thunder. Комментарии разработчиков». В этом видео Кирилл Юдинцев, креативный директор компании Gaijin, рассказывает о текущем статусе разработки War Thunder и делится мыслями насчёт главных тем, связанных с обновлением 1.77.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (346)
Я ещё раз повторю, пожалуйста, не добовляйте вертолёты и ракеты воздух-воздух с самонавидением, это испортит весь баланс, добавьте лучше более поздние самолёты без ракет воздух-воздух, но со всеми остальными подвесами.
За игру огромное Спасибо, всё, в целом, очень нравится)))) Недавно были подводные лодки, акция. Впечатление хор, понравились, но геймплей.., у ракетоносцев задействованы были одни торпеды и главное: где перископ? Будет ли рубка потом?А мостик?И ещё вопрос: В дальней авиации нельзя ли сделать (в сб) чтобы набирать высоту самому, вне основной миссии, с аэродрома, а потом подключться к идущим миссиям(Противостояние) на той высоте, которую набрал и выходить из миссии так же, для дозап перезарядки?
Эксперименты с новой техникой и новым движком -- это хорошо. Но на самом деле в сердце любой игры есть главное: геймплей. Когда игрок выкачал всю технику (или, что более важно, всю, которая его интересует), чем ему заняться? Пока игра предлагает только командный дефматч на очень ограниченных по размеру картах. Он может успеть наскучить еще ДО, и это проблема. Режим "Противостояние", предлагающий альтернативу, очень медленно движется к готовности -- а ведь именно он мог бы стать тем ядром, где
...где будет интересно игроку. Он будет не только из раза в раз "рваться в топ" или "зогебать" -- а своими действиями будет вносить лепту в некое общее дело, двигая свою сторону к победе. В танковых боях -- аналогично, одно дело -- настрелять больше всех фрагов или не пустить танки на точку, и совсем другое -- обеспечить прорыв пехоты через линию обороны, или недопущение этого. Подобный геймплей позволяет игроку "прокачивать" нечто помимо техники, причем не в миниигре "прокачка",а в игровом мире
С начало они говорят что геймплей с ракетами управляемыми и самонаводящимися будет неинтересен, потом они говорят что будут добавлять это и это усложнит геймплей. и как после этого верить вашим словам?
Ребята ну уж если сверхзвук тестят и вертолеты планируют сделайте пожалуйста авиацию 1ой мировой ведь она тоже оч интересна и многим игрокам понравится,только отделите ее другой эпохой или эрой как хотите, и еще пересмотрите пожалуйста моштабность авиабоев и их скорость у вас все отлично с эти в совместных боях где танки и самолеты там летишь и чувствуешь эти 100м под собой в авиа эти сто метров как 500
И еще если по поводу маштаба если ил 2 к примеру посадить где нить на месте прохода техники или рядом с домом то техника чуть ли не под Илом проходит а дом размером с Ил, сделайте так же как в совместных!!!там классно, там даже скорости и лтх самолетов подругому чувствуются...более реально что ли))спасибо)
Ребята вы лучшие очень люблю вашу игру спасибо что вы есть! :-)
Вы сказали не ставить SSAA... Но я ради интереса его включил и включил HQ TAA... К удивлению все работает! хоть фпс всего через бенчмарк средний стал 41.8. Но при отключении всех настроек у меня он был всего лишь 45 фпс до этого!:)) к тому же всего 1Gd видеопамяти...:) меня мучает вопрос: ПОЧЕМУ? :)
Графоний просто топчик! Сама игра огонь! В тундру гоняю с ЗБТ наземки. Ни одна другая игра не даёт мне такого удовольствия и богатого спектра эмоций, как Вар Тандер!! Улитки, я вас люблю)))))
Ребята разработчики , понизьте Б.Р. Т55А, или дайте ему что нибудь этакое, против лео 2К и М1 он мягко говоря не очень эффективно борется ....
Отправить жалобу