- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Silent Thunder - это наша новая игра, посвящённая сражениям подводных лодок. Новый проект выполнен на игровом движке Dagor Engine 5.0, который мы выпустили в обновлении 1.77. Первая сессия открытого тестирования подводных сражений состоится уже сегодня - прямо в War Thunder!
Тестовая сессия подводных сражений доступна в меню "События и турниры" с 31 марта с 15:00 (МСК) по 3 апреля 15:00 (МСК).
Silent Thunder — это многопользовательская игра про современные подводные лодки, где в распоряжение игрока попадают новейшие образцы военного оборудования и вооружения: сонары, противоторпедные ловушки, крылатые и баллистические ракеты, управляемые торпеды. В темноте, под толщей воды, вам предстоит вычислять с помощью гидролокаторов местоположение соперников, стараясь одновременно с этим сохранить своё инкогнито. Выдать расположение подлодки может любой шум. Поэтому, если вы воспользовались активным сонаром, наткнулись на скалу или выпустили торпеду, окружающая обстановка потребует от вас удвоенного внимания!
Тестирование Silent Thunder пройдёт на локации, созданной по мотивам акватории острова Шпицберген. Здесь пройдёт сражение атомных подводных лодок за контроль над стратегически важной зоной, после захвата которой одной из команд происходит запуск крылатых или баллистических ракет. Для тестирования подводных сражений игроков ждут атомные подводные лодки трёх сильнейших морских держав. АПЛ проекта “Ясень” — одна из самых современных подлодок на вооружении ВМФ России. “Ясень” вооружён управляемыми торпедами “Физик” и грозными крылатыми ракетами “Калибр”. Американский многоцелевой атомный ракетоносец Virginia несёт в своих ракетных шахтах легендарные “Томагавки” с мощными фугасными и ядерными боеголовками. Британские атомные подводные лодки проекта Vanguard являются единственным носителем баллистических ядерных ракет Великобритании, а их скоростные управляемые торпеды весом по две тонны каждая уверенно уничтожают любого противника в море.
Принять участие в тестировании Silent Thunder может любой игрок War Thunder. Полный вперёд, курс на подводные бои в новой игре Silent Thunder!
Комментарии (466)
Не забудьте рассказать друзьям о нашем новом проекте, поделившись новостью в социальных сетях! В этой битве нам нужен КАЖДЫЙ боец!
Если сейчас подлодки то потом корабли!За флот!
gy7o
Скучновато. Не понятно для чего будут использоваться ракеты (о наличии возможности применения которых ясно из скриншота). Сонар как то абстрактно работает. Еще сказано что имеющиеся лодки будут началом ветки, хотя "ясень" - это лучшее из того что на данный момент в России строится, а следующие из многоцелевых лодок "хаски" еще не завершены даже в плане проекта.
Но в целом формат поддерживаю.
Приветствую,игра понравилась, надеюсь в будущем будут добавлены новые задачи,по типу " Уничтожить конвой" ,"Надводные цели" и было бы хорошо ,при включении "А.Сонара" слышать характерный звук ,а на карте кроме обозначение работы сонара ,показать волновой импульс с определенным диапазоном частоты ,,это даст возможность уйти после обнаружения за препятствие и тд.Так же в верхнем левом углу дать возможность изменять размер окна,а так же изменять вид кроме приближения на графический рельеф дна!!!!!
Как бы так сказать, чтоб цензурно и никого не обидеть? ОТСТОЙ. Полный. 1 апреля, ага, так смешно, что со скуки чуть не помер.
Ивент всё же не юмористическая передача, тут фан иного рода, азарт охотника и мастерство скрытности.
Смысл этой игры ? Если уж подводные лодки то и корабли делайте?
Просто лучшие , а теперь ложку дегтя , при управлении мышкой не ощущается размер и масса субмарины , лучше управления субмариной полностью перевести на клавиатуру ,а торпедой оставить так , далее без кораблей былоо скучно ,хватило на 3 боя ... Геймплей запуск торпеды и поиск цели 80% времени вид от торпеды .Спасибо улитки вы делаете невозможное ,уверен доведете до ума и мы насладится в будущем подводными баталиями , за графику спасибо , вода как будто монитор это окно на океан.
Вышел небольшой фикс, который урезает дальность торпеды. И некоторые изменения в обнаружении сонаром.Теперь придётся больше плавать именно лодкой.
фигня полная
В душе вы явно не подводник=)
Замечания по подводным лодкам. Для большего восприятия не хватает какого-нибудь даже минимального шума винтов у лодок, когда винты начинают вращаться, причём желательно сделать различным шум вращения винтов при движении вперёд и при движении назад. Не хватает идентификации продувки или загрузки балластных цистерн - добавить звук работающих насосов при загрузке и пузырьки воздуха и бульканье при продувке. Хотелось бы чуть-чуть большей видимости. Понятно, что в реальности, но здесь камера сверху.
Сделайте приближение по правой кнопке, услышите больше характерных и антуражных звуков.
Хороший сюрприз на первое апреля. Очень неожиданно. Спасибо, вы лучшие.
Отправить жалобу