- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли Вы ввод бомбардировщика Fw.191 в ветку исследований Германии? Такой самолёт был создан в металле!
В ближайших планах (на следующие 2-3 мажора) нет.
— Будут ли еще самолёты типа "летающее крыло"?
Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит.
Бронетехника
— Вопрос по ботам на танковых локациях. Есть ли сейчас в них необходимость? В чём я вижу минусы ботов: боты демаскируют, порой пытаясь прострелить холм. Боты дают нагрузку на процессор и компьютер в целом. Боты идут в статистику. Боты могут нанести урон малозащищённой технике. Уничтожение же ботов приводит к малоэффективной трате боеприпасов и демаскировке.
Да, мы рассматривается вопрос об отключении ботов в рандомных миссиях (имеются в виду дополнительные “сюжетные” танки).
— В танковых боях почти все бои проходят в безоблачную погоду, днём-вечером. Почему не используется имеющееся разнообразие погодных условий и времени суток (например, те разные условия, которые можно выставить в пробном выезде)? Облака не только скроют “ядерное” солнце, но придадут картам другой вид из-за изменения освещения. На зимних картах облака просто необходимы для защиты от слепящего снега. Но самое главное, погодные условия вносили бы разнообразие, а вместо этого погода всегда одинаковая. А ведь ещё есть и дождь и снег.
Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода, и веса выпадения разных погодных условий настроены именно так.
— Возможно ли в СБ убрать кружочек наведения орудия при виде от командира, оставив возможность стрельбы лишь при прицеливании через оптику? Кружочки наведения орудия и возможность стрельбы от командира в походном положении как минимум неестественно для СБ и портит серьёзность и хардкорнотсь режима.
Мы не хотим делать управление танком в игре сложнее, чем оно происходит в жизни. В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке. Текущая реализация упомянутого аспекта управления танком не уменьшает хардкорность, но делает игру более похожей на реальную жизнь — ведь командир, имеющий более широкое поле обзора, может подсказать наводчику, куда именно ему нужно довернуть башню.
— Возможно ли отобразить в анимации выстрела у танков работу эжектора пушки (белый дымок, выходящий из ствола сразу после выстрела)? Мелочь, а приятно.
Пока нет. Возможно, в будущем.
— Введут ли влияние прокачки экипажа на скорость перезарядки боеприпасов на точке захвата? Это было бы логично с учетом того, что опытный экипаж явно быстрее укомплектует танк всем необходимым по сравнению с новичками.
Не исключаем.
— Наземная техника Японии уже давно добавлена в игру, но, тем не менее, ей не хватает полубронебойных и прочих типов ББ-снарядов для орудий калибра 70-120 мм. Хотя они вроде были заявлены в планах. От их ввода отказались?
Для бронетехники в диапазоне калибров 70-120 мм мы добавили все те положенные снаряды, по которым у нас есть достаточно информации.
— Введение 6 ранга означает, что колёсной техники будет только больше. Нет ли в ближайших планах переработать физику движения для неё? Не до уровня Spin Tires, конечно, но хотя бы сделать больше классических фишек колесной техники: пробуксовка, срыв (занос) ведущего моста, разные ощущения от управления полно- и заднеприводными машинами и т.п. А также детализировать МП по повреждениям колес (возможно, физику движения без одного колеса или с поврежденным/заклиненным колесом).
Да, как минимум в планах есть доработка МП колёсной техники в плане поражения подвески и колёс.
— Сейчас, если противник пустил ПТУР, а его убили, то потерявший управление ПТУР летит по прямой. Хотя он должен вести себя, как обычный оперённый снаряд, а из-за низкой скорости его траектория должна быть очень крутой. Такой ПТУР не должен долетать до последней точки прицеливания, а должен резко уходить в землю, как и обычный снаряд с такой же скоростью — так как без управления нет и поправок по вертикали. Будет ли это реализовано?
Поведение ПТУРа после потери управления сильно зависит от метода наведения ракеты. В некоторых случаях ракета сразу уйдет с линии прицеливания, в каких-то — может пролететь определённую дистанцию. В настоящее время сделано так, что в момент потери управления ракета “запоминает” последний поступивший от носителя ввод и рули фиксируются в этом положении. Поэтому, если ракета была в процессе корректировки полета, то она продолжит выполнять последнюю команду и уйдет с линии прицеливания. Если же ракета уже была на траектории и в момент потери связи команд на корректировку траектории не получала, то будет лететь по-прежнему. На наш взгляд это вполне корректное поведение.
— Рассматривается ли введение прототипа на базе танка Leopard 1 с орудием Rh120?
Рассматривается.
— Будут ли приданы материальные свойства надгусеничным полкам у танков и крыльям у бронемашин? Сейчас этих деталей в схеме бронирования как бы не существует, хотя на некоторых машинах там присутствуют элементы из конструкционной стали. Хотелось бы, чтоб их толщина также влияла на действие фугасов и кумулятивных снарядов, ну и, как приятный бонус, чтобы была возможность нанести на них декораторы — например, оружие.
В игре сейчас более 300 моделей наземной техники и переделка или доработка их всех для добавления новых элементов очень трудозатратна, а в некоторых случаях и невозможна — так как существуют ограничение на общее количество элементов Модели Повреждений в одном танке. Поэтому мы не можем обещать, что все тонкостенные наружные элементы на всех танках станут частью МП. Однако мы постепенно добавляем их в танки там, где это имеет смысл — т.е. если танк встречается с угрозами, против которых эти элементы могут помочь.
— Будет ли возможность кастомизировать сетку командирского бинокля или встроить в неё сетку дальномера?
Пока таких планов нет.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (313)
почему мы катимся по балансу в полное дно ?? после бр 5.7
вся игра до 5.7,это кстати очень сильный просчет матчмейкинга
Nicolocean, Вилка БР 1.0, но я помню, у вас альтернативная вселенная с вилкой в 3.
вопросы просто удивили. их задавали кто? ползователи которые играют в игру или журналисты для какой то статьи. потому что актуальных вопросов нет. что там по полковым боям? что там по мировой войне? че там по кораблям? будут ли улучшатся турниры )тсс( потому что в каждом турнире можно найти баг. или сервера падают или приглосы не идут или количество противников больше чем позволено или еще что то) а эти турниры уже сколько времени идут. что по механике подбора карт ? карт море а играем на 2-3..
Красавчик.Я тоже самое на 12 странице писал.Где полковые?где МВ?Полный плюс тебе по всему.А ответы на какую то хрень про декали и новую бесполезную технику)
Nicolocean, В темах как правило прописано какого рода вопросы принимаются в первую очередь и почему это так. Вступать в длинные обсуждения того или иного у разработчика нет времени. Вопросы\ответы существуют исключительно по инициативе некоторых разработчиков и людей помогающих им, ни в чьи обязанности это не входит. А так называемые "главные вопросы" обычно сводятся к вайну "когда баланс, меня убивают" и "когда появится моя хотелка". Ответов на эти вопросы быть не может, т.к понятие баланс у всех своё, и это споры всех игр где есть понятия баланса. А ввод того или иного в игру зависит от очень многих составляющих, как к слову и исправление\улучшение тех или иных механик\багов. Мыслить всегда следует глобальней, а не просто всё хейтить, в том числе и саму рубрику вопрос\ответ.
и да, чуть не забыл,на 9.0 играем по формуле 5х5х5. пять минут ждешь,потом играешь 5 на 5 .это нормально или что то не так? да и как играешь...как в том фильме -"мы будем прятаться,а он дырка смотреть" ))
А по-существу вопросы были или на них отвечать не желают? Самый существенный: когда наконец нормально настроят драные имбоПТУРы? Я говорю об их неуязвимости перед шквалом пулемётного огня или даже ЗСУ-23-4 ! Это бред полный когда ракету может остановить простая веточка, а вот шквальный огонь- нет! И потом, почему ПТУРы имеют какие то мистические свойства фугаса, когда там взрыв строго направленный, образующий саму кумулятивную струю! Фугасного воздействия там НЕТ вообще! Разработчики проснитесь!
Если бы вы следили за ранее данными ответам, то знали бы, почему снаряды\ракеты в полёте нельзя сбить в игре. Это титаническая нагрузка на сервер\клиент. Если когда то получится подобное корректно оптимизировать, то это может появится в игре. А если нашли ошибку в работе боеприпаса, оформите репорт.
Вообще-то, ПТУР 9М111 и 9М113, которые устанавливались на БМП-1, управлялись по проводам. При обрыве провода, аппаратурой запрограммировано так, что ракета не летит болванчиком дальше, а с момента потери сигнала от наземной аппаратуры управления, она улетает вертикально вверх и по достижению определенного времени самоликвидируется. У артиллеристов (противотанкистов) это называлось "сделать свечку". Вот это было бы интересно посмотреть, если бы это реализовали в игре.
А планируется ли к вводу в игру такой комплекс, как 9П148 "Конкурс"?
SV_PHIL, ))Вот когда эта тема будет решена, а не про избита, тогда и будет нормальная игра, я в принципе не против послевоенки и понимаю что может быть она кому то интересна, но мешать на одном поле боя это - много очень нехороших букоф. те кому она интересна будут качать дальше, но не прокачиваться на тех кома она совершенно не нужна и не интересна, запускайте к адекватным противникам современникам, а не забирайте возможность играть.
Nicolocean, Тут я полностью согласен. Вопрос был планируется ли? В целом, можно было не добавлять кумули с пробитием в 400 и ограничиться 45 годом, но эта тема уже избита.
Когда вернут нормальный звук двигателя в авиации? и будут ли возвращать, или так и оставят это уродство?
Звуки постоянно дорабатываются и совершенствуются, что бы быть как можно ближе к реальности. Если вам не нравится как это звучало на самом деле, то тут претензии к конструкторам только=)). Второй фактор, это звуковая карта и колонки\наушники. Возвращать старые в планах нет, однако весь фидбек собирается и на этой основе так же производятся доработки.
А флот будет доступен всем игрокам без закрытого тестирования
Когда окончится тестирование, разумеется.
Думаете ли вводить китайскую ветку танков, я конечно понимаю, что они у нас брали и копировали, но всё же?))))
В планах нет, по крайней мере в ближайших. Там сплошь заимствованные машины, мало интереса для игроков, кроме Китая разумеется, у них она давно есть.
А когда уже изменения по стоимости бронетехники? Я не хочу тратить кучу львов и опыта, хочу по сниженной цене все купить уже
Следите за анонсами.
Отправить жалобу