- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли Вы ввод бомбардировщика Fw.191 в ветку исследований Германии? Такой самолёт был создан в металле!
В ближайших планах (на следующие 2-3 мажора) нет.
— Будут ли еще самолёты типа "летающее крыло"?
Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит.
Бронетехника
— Вопрос по ботам на танковых локациях. Есть ли сейчас в них необходимость? В чём я вижу минусы ботов: боты демаскируют, порой пытаясь прострелить холм. Боты дают нагрузку на процессор и компьютер в целом. Боты идут в статистику. Боты могут нанести урон малозащищённой технике. Уничтожение же ботов приводит к малоэффективной трате боеприпасов и демаскировке.
Да, мы рассматривается вопрос об отключении ботов в рандомных миссиях (имеются в виду дополнительные “сюжетные” танки).
— В танковых боях почти все бои проходят в безоблачную погоду, днём-вечером. Почему не используется имеющееся разнообразие погодных условий и времени суток (например, те разные условия, которые можно выставить в пробном выезде)? Облака не только скроют “ядерное” солнце, но придадут картам другой вид из-за изменения освещения. На зимних картах облака просто необходимы для защиты от слепящего снега. Но самое главное, погодные условия вносили бы разнообразие, а вместо этого погода всегда одинаковая. А ведь ещё есть и дождь и снег.
Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода, и веса выпадения разных погодных условий настроены именно так.
— Возможно ли в СБ убрать кружочек наведения орудия при виде от командира, оставив возможность стрельбы лишь при прицеливании через оптику? Кружочки наведения орудия и возможность стрельбы от командира в походном положении как минимум неестественно для СБ и портит серьёзность и хардкорнотсь режима.
Мы не хотим делать управление танком в игре сложнее, чем оно происходит в жизни. В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке. Текущая реализация упомянутого аспекта управления танком не уменьшает хардкорность, но делает игру более похожей на реальную жизнь — ведь командир, имеющий более широкое поле обзора, может подсказать наводчику, куда именно ему нужно довернуть башню.
— Возможно ли отобразить в анимации выстрела у танков работу эжектора пушки (белый дымок, выходящий из ствола сразу после выстрела)? Мелочь, а приятно.
Пока нет. Возможно, в будущем.
— Введут ли влияние прокачки экипажа на скорость перезарядки боеприпасов на точке захвата? Это было бы логично с учетом того, что опытный экипаж явно быстрее укомплектует танк всем необходимым по сравнению с новичками.
Не исключаем.
— Наземная техника Японии уже давно добавлена в игру, но, тем не менее, ей не хватает полубронебойных и прочих типов ББ-снарядов для орудий калибра 70-120 мм. Хотя они вроде были заявлены в планах. От их ввода отказались?
Для бронетехники в диапазоне калибров 70-120 мм мы добавили все те положенные снаряды, по которым у нас есть достаточно информации.
— Введение 6 ранга означает, что колёсной техники будет только больше. Нет ли в ближайших планах переработать физику движения для неё? Не до уровня Spin Tires, конечно, но хотя бы сделать больше классических фишек колесной техники: пробуксовка, срыв (занос) ведущего моста, разные ощущения от управления полно- и заднеприводными машинами и т.п. А также детализировать МП по повреждениям колес (возможно, физику движения без одного колеса или с поврежденным/заклиненным колесом).
Да, как минимум в планах есть доработка МП колёсной техники в плане поражения подвески и колёс.
— Сейчас, если противник пустил ПТУР, а его убили, то потерявший управление ПТУР летит по прямой. Хотя он должен вести себя, как обычный оперённый снаряд, а из-за низкой скорости его траектория должна быть очень крутой. Такой ПТУР не должен долетать до последней точки прицеливания, а должен резко уходить в землю, как и обычный снаряд с такой же скоростью — так как без управления нет и поправок по вертикали. Будет ли это реализовано?
Поведение ПТУРа после потери управления сильно зависит от метода наведения ракеты. В некоторых случаях ракета сразу уйдет с линии прицеливания, в каких-то — может пролететь определённую дистанцию. В настоящее время сделано так, что в момент потери управления ракета “запоминает” последний поступивший от носителя ввод и рули фиксируются в этом положении. Поэтому, если ракета была в процессе корректировки полета, то она продолжит выполнять последнюю команду и уйдет с линии прицеливания. Если же ракета уже была на траектории и в момент потери связи команд на корректировку траектории не получала, то будет лететь по-прежнему. На наш взгляд это вполне корректное поведение.
— Рассматривается ли введение прототипа на базе танка Leopard 1 с орудием Rh120?
Рассматривается.
— Будут ли приданы материальные свойства надгусеничным полкам у танков и крыльям у бронемашин? Сейчас этих деталей в схеме бронирования как бы не существует, хотя на некоторых машинах там присутствуют элементы из конструкционной стали. Хотелось бы, чтоб их толщина также влияла на действие фугасов и кумулятивных снарядов, ну и, как приятный бонус, чтобы была возможность нанести на них декораторы — например, оружие.
В игре сейчас более 300 моделей наземной техники и переделка или доработка их всех для добавления новых элементов очень трудозатратна, а в некоторых случаях и невозможна — так как существуют ограничение на общее количество элементов Модели Повреждений в одном танке. Поэтому мы не можем обещать, что все тонкостенные наружные элементы на всех танках станут частью МП. Однако мы постепенно добавляем их в танки там, где это имеет смысл — т.е. если танк встречается с угрозами, против которых эти элементы могут помочь.
— Будет ли возможность кастомизировать сетку командирского бинокля или встроить в неё сетку дальномера?
Пока таких планов нет.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (313)
Хотелось бы получить премиумный самолет P-39-Q15 AIRACOBRA (СССР)! Будет ли такая возможность когда нибудь? или же стоит забыть про него?
Нет. В общем доступе не будет.
Толком нет ответов по существу. "Мы не хотим, мы не будем, может быть когда нибудь наверное" Прислушивайтесь к мнению игроков, они вам за это деньги платят, на что вы кушаете хлеб и совершаете путешествия в Париж. Игра должна быть народной, а не превращаться в монополию и олигархию. И кто это придумал на Chi-Ri II, что когда две пушки то теперь два кружка наведения по цели, а второй кружок теперь от пушки 37мм бегает по всему экрану, что мешает целиться. данный пост уйдёт на Twitter и в Стрим.
Народной игра может быть только если её народ делает. А у Вартандер есть свой план развития, то что можно реализовать в его рамках по желанию игроков, то делается (при технической возможности), а что нет, то нет. В противном случае игру будет лихорадить каждый день, одни стратегию хотят получить, другие пехотный шутер от первого лица, сколько игроков столько и хотелок. По поводу Чи Ри оформите репорт. Данный пост останется на этом сайте=)
складывается мнение что вопросы задавал школьник, вопросы одни о мелочах!
Много игроков, много разных вопросов, если вы почитаете всю компиляцию ответов, то получите много различной информации.
Сами себе вопросы задают сами же и отвечают!Ни одного полезного вопроса и ответа не нашел,как обычно ненужное лепят!
Задайте свой полезный вопрос в спец теме.
Ботов не отключайте! без них игра станет скучней, как картоха :(
Пример: купил прем BTD-1 в Американской ветке (другая техника не прокачана). Хочу вылететь в СБ, но не могу, мне предлагают возродиться на самолете (корсар) которого у меня нет. Выходит не полетать. Придумайте пожалуйста что то для подобных ситуаций.
Как всегда немы и американцы ноют задолбали уже нытики, идите в wot, там как раз все для таких малолетних нытиков все делают
да ты что ну тогда на непрокачаной м56 выкати против ис4 и завали его и ссылку скинь любо дорого посмотреть!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_IIIauTaH_, так выеди на стокавам ис3 против мауса и ты его даже в борт не прабьёшь и что?От этого ис3 становиться плохим танком?А ис 4 я даже на пантэре А забирал в лоб если знаешь куда бить.(рикошет от маски оруджия).
Хотелось бы узнать,будет ли автоматическая замена камуфляжа на танках в зависимости от карт?
да хоть бы на иконке менялся скин и то дело.
Пока в планах подобного нет. Подготовка танка к бою на плечах игрока (загрузка БК, выбор камо).
фу блин, даже не отредактировать сообщения, сайт уродский, чего на форум не вынесете ответы разработчиков?
Aliens1988, чел к тебе вообще никогда претензий, много работы по сбору ответов разработчиков. Просто сайт уродский сам по себе, очень не удобный.
Это моя вина! Исправился=) Ответы добавлены в компиляцию.
Кто смотрит в этот кустдр0чный бинокль,когда командира убивают?
Aliens1988, Ну послушайте, половину команды просто не заставить двигаться,особенно на высоких бр,и стрельба через бинокль этому только способствует. Оставить эту функцию всяким ракетпанзерам и прочим сау(те кто действительно уязвим),но танки должны ехать в бой. Не нужно нерфить бинокль, но как по мне, стрельбу через бинокль, для танков нужно убрать.
Aliens1988, Даже игровые условности должны быть основаны на здравом смысле а не на идиотизме, когда танкисты даже в танке хавают по несколько таких камор что и одного на танк должно хватить. Понерфить бинокль это сделать то что сделали с прицелами осенью 15 года- понерфить кратность. А так бошечка с биноклем имеет очень маленькую площадь и попасть а в неё тоже не всегда получится, тем более функцию "залез-вылез", в ближнем бою бинокль не нужен
Отправить жалобу