- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Когда мы задумывали улучшения для “Кубани”, мы стремились гармонизировать эту локацию, а также сделать её пригодной для использования самых разнообразных тактик атаки и обороны. В результате “Кубань” стала более плоской, исчезли самые большие перепады высот на местности, однако мы сохранили общий холмистый характер локации со множеством укрытий и возможностей для незаметных фланговых обходов. В одной части локации появился спуск к небольшому озеру, по которому танки-амфибии смогут обходить противника с неожиданного направления. На противоположной части локации мы разместили эвакуированный лагерь — мрачные безлюдные бараки и полоса заграждений из колючей проволоки. Здесь, в лабиринте бревенчатых стен, противники сойдутся в бою на самой ближней дистанции. Холмы же традиционно привлекут сторонников позиционного поединка и стрельбы навскидку.
Надеемся, что наши старания позволят вам по-новому взглянуть на знакомый пейзаж и ваша игра на “Кубани” станет гораздо интереснее!
Локация станет доступна для наземных и смешанных боёв в обновлении War Thunder 1.69 Regia Aeronautica!
Читайте также в разделе Дневник разработки:
Комментарии (214)
ЗАЧЕМ Польшу трогали???
Shut up and take my money !!
блин, нычки запилили, ну зачееем... снова надо баги в текстурах искать...
Одна самых конченых карт танки лезут на горы крысят там, надеюсь это исправили.
Вангую...теперь советы в РБ будут часто брать ПТ-76 что бы хитро прокрадыватся через озеро к респу врага. Эх, придется во 2 раз в бою респатся на зенитке и поджидать гостей =\
KOT_HA_KUCJIOTE, Писал комментарий к посту про погоду,закинуло не туда каким то образом
Поддерживаю, за все время только один раз попал в ночные бои наземные. Да и в воздушных очень редко! Обожаю ночные, особенно если на РСЗО - выглядит очень красочно
Почему для ограничений границ карт используют огромные по протяженности линии надолбов? Они своей неестественностью убивают всю атмосферу. Почему бы не использовать невидимые минные поля?
Введение минных полей не планируется, во всяком случае, в обозримом будущем.
Прекрасно. Нужно всё конечно посмотреть воочию. Но то, что начали заниматься картами радует меня. Ждём смотрины
А как по мне разрабы молодцы и переделали на первый взгляд в лучшую сторону, сохранив прелести этой карты. Не забыли и про земноводных :) Огромный плюс в копилку! К тому же визуально данные перепады выглядят более реалистично. Теперь жду рестайлинг самой любимой карты " снежный перевал"
Зачем торогать старое (не идеальное) но все ж любимое частью игроков и вводить обновленное и плохоиграбельное (привет последним картам от картоделов)....и насколько я вижу убрали все холмы что будет пуяканье с респа на респ....и от "башки" не поиграть....Моздок и Новоросийск 2 руками за перестрой но не эту картень....жду дев... не понравиться вайнить буду ждите :)
Критикуйте, послушаем, только про аргументацию не забудьте )
Ну слава Богу надеюсь на советских танках страдать больше не буду на этой карте
Как правило, тут не в особенностях карты дело. Возможностей раскрыться есть у каждой нации на любой локации.
CHOOCK, Ну ну... Как FV4005 на Курске, в ангар улетает раньше, чем сам хоть раз выстрелить успевает! Замечательно раскрывается...
Отправить жалобу