- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Когда мы задумывали улучшения для “Кубани”, мы стремились гармонизировать эту локацию, а также сделать её пригодной для использования самых разнообразных тактик атаки и обороны. В результате “Кубань” стала более плоской, исчезли самые большие перепады высот на местности, однако мы сохранили общий холмистый характер локации со множеством укрытий и возможностей для незаметных фланговых обходов. В одной части локации появился спуск к небольшому озеру, по которому танки-амфибии смогут обходить противника с неожиданного направления. На противоположной части локации мы разместили эвакуированный лагерь — мрачные безлюдные бараки и полоса заграждений из колючей проволоки. Здесь, в лабиринте бревенчатых стен, противники сойдутся в бою на самой ближней дистанции. Холмы же традиционно привлекут сторонников позиционного поединка и стрельбы навскидку.
Надеемся, что наши старания позволят вам по-новому взглянуть на знакомый пейзаж и ваша игра на “Кубани” станет гораздо интереснее!
Локация станет доступна для наземных и смешанных боёв в обновлении War Thunder 1.69 Regia Aeronautica!
Читайте также в разделе Дневник разработки:
Комментарии (214)
пофиксите такое явление, как "Солнце в лицо" одной из команд, когда одна трона получает преимущество, пока другая из-за солнца ничего не видит
SOKOL__jasnyj, Если так уверены в своей правоте, попробуйте убедить в этом и разработчиков в специальном раздел форума https://bit.ly/2c8bvl1 Не забудьте про аргументацию, чтобы не выглядело обычной хотелкой.
CHOOCK, Это игра,которая хочет стать кибердисциплиной.Я еще как-то могу понять это дело в рандоме,но в полковых извините меня,надо убирать и время суток,и облачность,и солнце в морду.Пока такая глупость существует - эта игра не станет киберспортивной дисциплиной.
лайк если нравилась старая Кубань
Сейчас то какой смысл лайкать? Надо сначала опробовать как следует изменения и привыкнуть к обновленной локации, а вот потом уже можно и выяснять насчет лайков. А пока это просто больше на хотелку похоже, вернее на нехотелку :)
Конечно нравилась, и на Курск были любители, и на Корпаты, и на Пепельную реку за ботами гоняли. Но сейчас начнут: то исправили, это исправили, игроки просили... А на выходе все карты станут одинаковыми: без души, без изюминки - по шаблону "для масс". Есть прострел с респа на респ? - это ФИЧА, а не баг, уникальная возможность. Есть холмы, которые слоупочным танкам не под силу? - Раньше пусть думают, как поедут, когда технику для спауна выбирают, иначе все карты плоскими делайте сразу.
Как по мне, оригинальная Кубань является одной из наиболее удобных и приятных карт в игре. Жаль, она исчезнет. Но посмотрим, может быть новая версия окажется ещё лучше. Как знать.
CHOOCK, солнце реально переапано!
CHOOCK, Прям человек-оптимист. Я конечно понимаю что твоя миссия нести оптимизм в массы. Твои сообщения им пропитаны. Но отзывы по переделкам карт, по всем и не только по этой, говорят сами за себя.
Зачем, Улиточки, ну зачем? Знаете одно правило погромизда? "Работает? Не меняй ничего!" Вы итак уже Курск наулучшали дальше некуда.
WHOLEEGUN, Ты просто дно ,вот и всё)
CHOOCK, не будет.я на старой пт применял лучше не куда вы всё испоганили
Всё новое - это хорошенько перекроенное старое. Попробуйте обязательно на DEV-сервере.
а зачем пробовать? и так понятно, что не очень. в это озеро у карая карты никто из амфибий не полезет. а то, холмы ниже сделали, только минус
еще одна приятная новость. Если уже разговоры о ДЕВ-сервере, значит ли это что обнова уже скоро? Я как то не рассчитывал его увидеть раньше середины июня))
Зачем вы ее вообще трогаете!?? нормальная карта...была уже. Нет, надо старые, нормальные и привычные игрокам карты испортить по примеру Пепельной реки. Новая Арденны испорчена обилием кустов и деревьев - игроки ее ненавидят, а некоторые даже из боя выходят.
так там еще и текстурки упоротые,смотреть страшно,на максах земля выглядит так ка будто на минималках игрешь,такое чувство,что ее под пивко делали.Не уровень тундры,карта сырющая
А потом как Пепельную реку каждый патч править и возвращать как было. Места захватов машут ручкой.
Прекрасная карта.... была ..... Не верю что будет лучше. Хотя когда улиткам нужны причины чтоб сделать очередную ..... переделку
в виде загончика ? где локация с кучей крутых холмов и скал ?
Видали переделанную Пепельную реку уже разок.... Прощай Кубань! Самая та карта которую прям надо было срочно переделывать....
Может вместо замены нового на старое, вы просто добавите. Ну что бы допустим в рандоме локаций,было две Кубани. Кстати,может не уместно,но как обстоят дела с погодой,и временем суток в локациях!? Раз в год попадаю в ночной бой.
Кустов побольше не забудьте насажать как на Арденах,заборов разных,танков коричневых памятников несдвигаемых,ежей ерунды разной с земли торчащей,и будет самое то.
Все что было нужно - сделали. А если у Вас есть какие-то предложения или замечания по существующим локациям, то ждем с аргументацией на форуме )
вот кстати в арденах растительности разной не хватает
Верните карты в том виде в котором они были на ЗБТ танков. Это касаемо карт кубань, пепельная река и карелия. То были отличные локации. Сейчас пепельная река просто УРОД, а когда то была любимой картой. Хватит лепить !!!!
LORD_V, ага.. глянул по видосу на ютуб стриме там опять чертов коридор а за ним холм для снайперов чтоб вражеский респ отстреливать.. причем в АБ это еще хуже чем в РБ геймплейно. т.к на полукартоне становиться нечего делать.....
Карты портятся становятся более коридорными и похожими на загоны для свиней, зарастают травой с каждым обновлением. Такое чувство что вы нанял специалистов из Ворлд оф танкс чтоб их специально портить.
Отправить жалобу