- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Какие планируются штурмовики за СССР на БР 3.7-8.0? Сейчас есть явный дефицит штурмовой авиации на этих Боевых рейтингах. |
Ответ: В своё время обязательно будут дневники разработки. Интересные и необычные штурмовики мы планируем к вводу, и уже кое-что есть в работе.
Возможно ли увеличение количества точек появления авиатехники в Аркадном режиме? Добавления большего числа точек возрождения поможет решить проблему "spawn killer-ов", которые сбивают самолеты через несколько секунд после появления, не давая даже шанса вовремя среагировать, так как можно будет появится в другом месте и оценить обстановку на поле боя. |
Ответ: Честно говоря, мы этой проблемы не видим. Во-первых, размер зоны респауна в авиа-АБ и так около 1 километра, поэтому зависнуть над конкретной точкой, в которой всегда будут возрождаться игроки, невозможно. Можно, конечно, зависнуть “примерно” выше над точкой, но сбить таким способом гарантированно большое количество самолётов — я сомневаюсь, что такое возможно.
Возможен ли ввод японских тяжёлых истребителей с крупнокалиберным вооружением для совместных боёв? Вы говорили, что у них не было бронебойных снарядов, но это на самом деле не так. И к зенитному орудию 75 мм тип 88 (остались даже данные по обстрелу этим орудием шерманов, доказавшие его эффективность) установленному в Ki-109, и к 57 мм Ho-401/402, а так же у 75 мм Ho-501 (производному от тип 88), установленных в Ki-93, были бронебойные снаряды. В связи с этим хотелось бы спросить, возможен ли их ввод в игру для хотя бы частичного решения проблемы штурмовой авиации у японцев? |
Ответ: Речь шла о снарядах меньших калибров. Действительно, на Ки-109 устанавливалось орудие, которое могло стрелять и бронебойными снарядами от зенитного, такой самолет мы планируем ко вводу в игру, но сначала нужно было сделать Ки-67.
Не планируется ли когда-нибудь вернуться к промежуточным значениям Боевых рейтингов на пятой эре авиации в РБ? Сейчас все машины раскиданы по "круглым" бр, то есть только 7.0, 8,0 и 9.0 (за редким исключением), и игроки просто не летают на многих машинах (типа миг-15), потому что на том же БР есть машины заметно сильнее (типа миг-15 бис или миг-17), — то есть такой подход к выставлению боевых рейтингов автоматически подразумевает разделение техники на "имбы" и "нелетайки", чего не хотелось бы. |
Ответ: К подобному разделению мы пришли из-за следующих вещей: во-первых, это необходимость матчить как можно больше самолётов топовых рангов в один бой, а во-вторых, это заметные различия в ЛТХ между ранними и поздними реактивами. В своё время это разделение было, кстати, очень положительно встречено игроками, но обратной его стороной является то, что некоторые самолёты, которые имеют определённые отличия, попадают в одни и те же бои. Т.е., пока нет, не планируется вернуться.
Бронетехника
Будет ли добавлено хоть какое-то видимое/отличимое различие между авторемонтом (ремонтом только гусениц) и ручным ремонтом? Бывают ситуации, когда зажал кнопку ремонта и вроде как ремонт начался, но по факту это получается не тот, активированный игроком, ремонт, а только ремонт гусеницы. |
Ответ: Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
Есть такое популярное выражение: глух, как в танке. Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы? Ведь большинство авиационных бомб падает абсолютно бесшумно. Единственный звук, который бомба может издавать до взрыва — это звук удара её о землю и другие поверхности (при учёте задержки взрывателя). |
Ответ: Почему вы решили, что большинство авиационных бомб падают беззвучно ? Если бомба летит с дозвуковой скоростью, что бывает обычно при сбросе с высот до 6000 м, то звук, вызванный ею, достигнет земли раньше удара бомбы о землю. Пример.
Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов? В игре они создают огромное количество осколков с конусом разлета, близким к 180 град., и с пробитием, достаточным для пробития казённика, двигателя и трансмиссии, хотя в реальности у таких осколков скорость маленькая и они не имеют пробивной силы, а только выводят из строя живую силу.
|
Ответ: В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет. У наиболее мощных осколков общий угол разлёта равен 50°, у менее мощных, которые могут поражать только экипаж, угол разлёта 140°.
Когда введут механику корректного расчёта торца бронеплит? Сейчас при попадании снаряда в торец плиты толщиной 20 мм и длиной 3 метра, толщина брони считается как 20 мм (т.е. толщина 20 мм вдоль на 3 метра также имеет 20 мм вместо 3000 мм). Это приводит к тому, что тяжелобронированые машины имеют ослабленные зоны, где можно пробивать из пулеметов. Вот пример с Фердинандом. |
Ответ: Подобная механика, имеется в виду учёт толщины преграды по расстоянию, пройдённому снарядом внутри объемной бронедетали, конечно, выглядит довольно привлекательно с точки зрения возможностей. Однако она требует существенных изменений в коде, и тщательной проверки, и изменения в моделях, поэтому о сроках сложно пока говорить, равно как и обещать то, что в итоге мы её введем. Для случаев, описанных в репорте, достаточно просто исправить геометрию и толщины некоторых частей брони, тогда данных багов на этой САУ больше не будет — это мы исправим обязательно.
Другое
Не планируете ли добавить в игру расширенное (возможно, кольцевое, для удобства) меню тактических команд, с более продвинутыми сообщениями для команды? О своих намерениях, о просьбах или приказах и т.п. Сейчас очень мало взаимодействия среди игроков в тактическом плане и я предполагаю, что так получается из-за того, что нынешнее меню сообщений довольно скудное в плане тактики и неудобное. Чаще проще написать товарищам по команде, чтобы они знали, что я двигаюсь из этой точки в такую-то и прошу от них таких-то действий. Но, сами понимаете, в разгаре битвы не до писанины. В общем, очень хочется такое тактическое меню. А ещё хорошо бы сделать чуть меньшую задержку между кликами по карте (хочется указать направление, вектор движения, а включается антиспам). |
Ответ: Текущее меню команд и так кольцевое. А каких команд, по-вашему, там не хватает?
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (329)
У кого можно узнать по поводу гусениц? Если попасть вдоль гусеницы, то снаряд словно просто испаряется (что бесит), но и гусеница только немного желтеет. По идее ее должно было бы сорвать, если это конечно не гусля от какого то сверхтяжелого танка. Просто бывает противник танкует бортом чисто от гусли (хотя тут моя удачливость дает знать). Особенно это касается низких танков как например т-44.
Будет ли реализованы приборы ночного виденья???
В планах нет, по крайней мере в ближайших.
А когда вы уже эту конченную активность соизволите починить? Воевал весь бой ни секунды не АФКашил - 53% , в событие не засчитано... ДОКОЛЕ????
CHOOCK, а что с активностью на зенитках? Три самолета в РБ - далеко не каждый бой бывает - а цифры смехотворные
Не АФКашить и быть активным в бою - не одно и то же. У меня с этим проблем нет. А Вы видимо просто стоите или летаете в сторонке от основных событий боя, иногда постреливая. Попробуйте захватить точку, а лучше две и сразу увидите как поползет вверх ваша активность )
У меня дополнительный вопрос по поводу ремонта . Частенько получается в момент ремонта случайно нажимаешь кнопку движения и всё , всё потраченное время исчезает , а ремонт начинается заново , даже если до конца ремонта оставалось всего лишь пол-секунды . Это очень серьёзная ошибка . И ладно когда ремонт занимает несколько секунд , но это очень напрягает когда у тебя остались лишь два члена экипажа и те полуживые , в такой момент ремонт занимает почти минуту и потерять это время смерти подобно .
Так всегда вроде было, просто возьми себе в правило самому нажимать кнопку ремонта, даже если авторемонт начался, я сам сколько раз на этом попадался раньше.
CHOOCK, Но раньше-то этой ерунды не было, игрок мог сам включать и выключать ремонт гусли по своему желанию.
Хотелось чтобы при респауне в танковых боях не было такого что враги уже стоят сзади и сразу отправляют тебя в ангар.Пусть в таких случаях невозможное пробития в течение некоторого времени..вообщем это надо решать
При респауне если не уезжать с респа, то неуязвимость порядка 15-20 сек, просто не надо сразу с места в карьер, а оглядеться по сторонам и парочку хитроумных можно забрать всегда)))
CHOOCK, А как быть к примеру на СУ-152? С ее подвижностью и перезарядкой, не то что парочку одного не успеешь пристрелить! Вот если бы сделали к примеру, стреляющий в цель на респе сам погибал, а фраг засчитывали цели сразу у всех желание отпадет кемперить респауны!
Здравствуйте, будет ли после Ar.234C-3 бомбардировщик на рейтинге 8.0, а то у США,Британии,СССР они есть.
В очередной раз про неудобство меню - сложно перещелкивать несколько пунктов в поисках подходящей команды.
""Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов?" - В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет." - Да, да. Давно в игру играли свою? А видео на ютубе смотрели? Весь танк пробивается, как картонка и вторичным осколкам не важно, что есть интерьер танка, состоящий из перегородок металлических, узлов и агрегатов.
Доброго времени суток. Планируется ли ввод более современных танков(т-64, т-72 и т.д)? И ещё один вопрос: когда нибудь введут советам нормальную зсу на 4 ранг? Спасибо
Этих танков в планах нет, во всяком случае в обозримых. Советские ЗСУ возможно будут добавлены, но какие конкретно и на какой ранг пока не известно.
нет ли ошибки в процессе исследования японского бомбардировщика H8K2?40000 очков опыта на открытие самолета 1 ранга не слишком ли много?ведь сам он стоит 10000серебра+3000серебра экипаж.ошибка это или нет?
Не ошибка. Очень эффективен.
там такая защита, что порой BV позавидует... норм всё, он единственный из бобров который может не бобрить, а тупо летать и аннигилировать ястребков на своем то ранге (да и не только на своем)
Отправить жалобу