- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Какие планируются штурмовики за СССР на БР 3.7-8.0? Сейчас есть явный дефицит штурмовой авиации на этих Боевых рейтингах. |
Ответ: В своё время обязательно будут дневники разработки. Интересные и необычные штурмовики мы планируем к вводу, и уже кое-что есть в работе.
Возможно ли увеличение количества точек появления авиатехники в Аркадном режиме? Добавления большего числа точек возрождения поможет решить проблему "spawn killer-ов", которые сбивают самолеты через несколько секунд после появления, не давая даже шанса вовремя среагировать, так как можно будет появится в другом месте и оценить обстановку на поле боя. |
Ответ: Честно говоря, мы этой проблемы не видим. Во-первых, размер зоны респауна в авиа-АБ и так около 1 километра, поэтому зависнуть над конкретной точкой, в которой всегда будут возрождаться игроки, невозможно. Можно, конечно, зависнуть “примерно” выше над точкой, но сбить таким способом гарантированно большое количество самолётов — я сомневаюсь, что такое возможно.
Возможен ли ввод японских тяжёлых истребителей с крупнокалиберным вооружением для совместных боёв? Вы говорили, что у них не было бронебойных снарядов, но это на самом деле не так. И к зенитному орудию 75 мм тип 88 (остались даже данные по обстрелу этим орудием шерманов, доказавшие его эффективность) установленному в Ki-109, и к 57 мм Ho-401/402, а так же у 75 мм Ho-501 (производному от тип 88), установленных в Ki-93, были бронебойные снаряды. В связи с этим хотелось бы спросить, возможен ли их ввод в игру для хотя бы частичного решения проблемы штурмовой авиации у японцев? |
Ответ: Речь шла о снарядах меньших калибров. Действительно, на Ки-109 устанавливалось орудие, которое могло стрелять и бронебойными снарядами от зенитного, такой самолет мы планируем ко вводу в игру, но сначала нужно было сделать Ки-67.
Не планируется ли когда-нибудь вернуться к промежуточным значениям Боевых рейтингов на пятой эре авиации в РБ? Сейчас все машины раскиданы по "круглым" бр, то есть только 7.0, 8,0 и 9.0 (за редким исключением), и игроки просто не летают на многих машинах (типа миг-15), потому что на том же БР есть машины заметно сильнее (типа миг-15 бис или миг-17), — то есть такой подход к выставлению боевых рейтингов автоматически подразумевает разделение техники на "имбы" и "нелетайки", чего не хотелось бы. |
Ответ: К подобному разделению мы пришли из-за следующих вещей: во-первых, это необходимость матчить как можно больше самолётов топовых рангов в один бой, а во-вторых, это заметные различия в ЛТХ между ранними и поздними реактивами. В своё время это разделение было, кстати, очень положительно встречено игроками, но обратной его стороной является то, что некоторые самолёты, которые имеют определённые отличия, попадают в одни и те же бои. Т.е., пока нет, не планируется вернуться.
Бронетехника
Будет ли добавлено хоть какое-то видимое/отличимое различие между авторемонтом (ремонтом только гусениц) и ручным ремонтом? Бывают ситуации, когда зажал кнопку ремонта и вроде как ремонт начался, но по факту это получается не тот, активированный игроком, ремонт, а только ремонт гусеницы. |
Ответ: Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
Есть такое популярное выражение: глух, как в танке. Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы? Ведь большинство авиационных бомб падает абсолютно бесшумно. Единственный звук, который бомба может издавать до взрыва — это звук удара её о землю и другие поверхности (при учёте задержки взрывателя). |
Ответ: Почему вы решили, что большинство авиационных бомб падают беззвучно ? Если бомба летит с дозвуковой скоростью, что бывает обычно при сбросе с высот до 6000 м, то звук, вызванный ею, достигнет земли раньше удара бомбы о землю. Пример.
Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов? В игре они создают огромное количество осколков с конусом разлета, близким к 180 град., и с пробитием, достаточным для пробития казённика, двигателя и трансмиссии, хотя в реальности у таких осколков скорость маленькая и они не имеют пробивной силы, а только выводят из строя живую силу.
|
Ответ: В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет. У наиболее мощных осколков общий угол разлёта равен 50°, у менее мощных, которые могут поражать только экипаж, угол разлёта 140°.
Когда введут механику корректного расчёта торца бронеплит? Сейчас при попадании снаряда в торец плиты толщиной 20 мм и длиной 3 метра, толщина брони считается как 20 мм (т.е. толщина 20 мм вдоль на 3 метра также имеет 20 мм вместо 3000 мм). Это приводит к тому, что тяжелобронированые машины имеют ослабленные зоны, где можно пробивать из пулеметов. Вот пример с Фердинандом. |
Ответ: Подобная механика, имеется в виду учёт толщины преграды по расстоянию, пройдённому снарядом внутри объемной бронедетали, конечно, выглядит довольно привлекательно с точки зрения возможностей. Однако она требует существенных изменений в коде, и тщательной проверки, и изменения в моделях, поэтому о сроках сложно пока говорить, равно как и обещать то, что в итоге мы её введем. Для случаев, описанных в репорте, достаточно просто исправить геометрию и толщины некоторых частей брони, тогда данных багов на этой САУ больше не будет — это мы исправим обязательно.
Другое
Не планируете ли добавить в игру расширенное (возможно, кольцевое, для удобства) меню тактических команд, с более продвинутыми сообщениями для команды? О своих намерениях, о просьбах или приказах и т.п. Сейчас очень мало взаимодействия среди игроков в тактическом плане и я предполагаю, что так получается из-за того, что нынешнее меню сообщений довольно скудное в плане тактики и неудобное. Чаще проще написать товарищам по команде, чтобы они знали, что я двигаюсь из этой точки в такую-то и прошу от них таких-то действий. Но, сами понимаете, в разгаре битвы не до писанины. В общем, очень хочется такое тактическое меню. А ещё хорошо бы сделать чуть меньшую задержку между кликами по карте (хочется указать направление, вектор движения, а включается антиспам). |
Ответ: Текущее меню команд и так кольцевое. А каких команд, по-вашему, там не хватает?
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (329)
Доброго времени суток!Есть несколько вопросов:почему у Lincoln B Mk.2 всего шесть бомб по 1000 фнт?По всем справочникам их должно быть не меньше четырнадцати!У G8N1 Renzan бомбовая нагрузка до 4т.Почему spitfire f Mk.18e стал таким дубовым в управлении как бомбардировщик?(давняя проблема).Обновят ли в ближайшее время spitfire 5-ой серии?Буду очень признателен если ответите
Если нашли несоответствие или ошибку, оформите пожалуйста баг-репорт в специальном разделе форума https://bit.ly/2oE5liA , с приложением источников информации, которыми пользовались. На всякий случай есть рекомендация какими надо пользоваться https://bit.ly/2c0Crae За обновлениями следите в выходящих дневниках разработчиков.
CHOOCK, по поводу Lincoln b mk2:именно airwar.ru,довольно таки емкая содержательная статья,да и ссылки на источники представили(выходит врут?)
подожду ролик у Омеро, а то читать после ночной смены не хочется...
CHOOCK, а ваши источники тоже неточные! а иногда и лживые!
А вдруг что-то упустит? К тому же, Омеро не официальный источник информации :)
на счет карты карпаты, слишком много ботов куда столько ? сделайте как раньше было несколько штук а лучше пускай не будет
Ув.разработчики,ваш ответ на вопрос по поводу"spawn killer-ов"-проблемы которых вы не видите или,я бы сказал,не хотите видеть-меня абсолютно не устраивает!Эта проблема существует и она актуальна!Бесполезно пытаться что то сделать с несколькими маршалами у которых опыта(вылетов)в 7 раз больше-проверял, и есть приемущество в высоте и позиции (сзади тебя).Длительность жизни двух моих самолетов сейчас составила 15 секунд.А теперь объясните мне,этой проблемы реально нет или у кого то очки роз. цвета?
Когда уже гусли перестанут держать выстрел танка и просто желтеть?
нужна команда : помогите с ремонтом ! так как стоковый танк не имеет ремкомплекта а многие игроки не знают что именно в этой ситуации делать !
все что приводит к донату не будет убрано. очевидно же.
Какие планы по развитию режима СБ АВИА?
Он развивается. Следите за анонсами.
Жаль что нельзя продать технику нехватает на обучение экипажа вот бы было так что техника пожожая друг на друга делала 75% скидку на обучение, пример: Т-34 Обр. 1940 или 1941 или 1942 года нелзя заменить экипаж к примеру на Т-34Э СТ3 с 75% скидкой стоимость пересадки без скидки 22к а со скидкой 500 и логично и правильно
Аргументации нет, пока только хотелка имхо. Но если считаете что у этого пожелания есть будущее, можете оформить его в разделе предложений на форуме https://bit.ly/2c8bvl1
нет
Американская ПТ САУ М50 "Онтос", будит?
очень не хватает зениток у советов между 4,7 и 7,7. ЗСУ - 37, сейчас и против танков не тянет (в ленте всего 1 ББ снаряд, а скорострельность очень низкая) и самолет сбить не может опять же очень низкая скорострельность).
Отправить жалобу