- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Какие планируются штурмовики за СССР на БР 3.7-8.0? Сейчас есть явный дефицит штурмовой авиации на этих Боевых рейтингах. |
Ответ: В своё время обязательно будут дневники разработки. Интересные и необычные штурмовики мы планируем к вводу, и уже кое-что есть в работе.
Возможно ли увеличение количества точек появления авиатехники в Аркадном режиме? Добавления большего числа точек возрождения поможет решить проблему "spawn killer-ов", которые сбивают самолеты через несколько секунд после появления, не давая даже шанса вовремя среагировать, так как можно будет появится в другом месте и оценить обстановку на поле боя. |
Ответ: Честно говоря, мы этой проблемы не видим. Во-первых, размер зоны респауна в авиа-АБ и так около 1 километра, поэтому зависнуть над конкретной точкой, в которой всегда будут возрождаться игроки, невозможно. Можно, конечно, зависнуть “примерно” выше над точкой, но сбить таким способом гарантированно большое количество самолётов — я сомневаюсь, что такое возможно.
Возможен ли ввод японских тяжёлых истребителей с крупнокалиберным вооружением для совместных боёв? Вы говорили, что у них не было бронебойных снарядов, но это на самом деле не так. И к зенитному орудию 75 мм тип 88 (остались даже данные по обстрелу этим орудием шерманов, доказавшие его эффективность) установленному в Ki-109, и к 57 мм Ho-401/402, а так же у 75 мм Ho-501 (производному от тип 88), установленных в Ki-93, были бронебойные снаряды. В связи с этим хотелось бы спросить, возможен ли их ввод в игру для хотя бы частичного решения проблемы штурмовой авиации у японцев? |
Ответ: Речь шла о снарядах меньших калибров. Действительно, на Ки-109 устанавливалось орудие, которое могло стрелять и бронебойными снарядами от зенитного, такой самолет мы планируем ко вводу в игру, но сначала нужно было сделать Ки-67.
Не планируется ли когда-нибудь вернуться к промежуточным значениям Боевых рейтингов на пятой эре авиации в РБ? Сейчас все машины раскиданы по "круглым" бр, то есть только 7.0, 8,0 и 9.0 (за редким исключением), и игроки просто не летают на многих машинах (типа миг-15), потому что на том же БР есть машины заметно сильнее (типа миг-15 бис или миг-17), — то есть такой подход к выставлению боевых рейтингов автоматически подразумевает разделение техники на "имбы" и "нелетайки", чего не хотелось бы. |
Ответ: К подобному разделению мы пришли из-за следующих вещей: во-первых, это необходимость матчить как можно больше самолётов топовых рангов в один бой, а во-вторых, это заметные различия в ЛТХ между ранними и поздними реактивами. В своё время это разделение было, кстати, очень положительно встречено игроками, но обратной его стороной является то, что некоторые самолёты, которые имеют определённые отличия, попадают в одни и те же бои. Т.е., пока нет, не планируется вернуться.
Бронетехника
Будет ли добавлено хоть какое-то видимое/отличимое различие между авторемонтом (ремонтом только гусениц) и ручным ремонтом? Бывают ситуации, когда зажал кнопку ремонта и вроде как ремонт начался, но по факту это получается не тот, активированный игроком, ремонт, а только ремонт гусеницы. |
Ответ: Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
Есть такое популярное выражение: глух, как в танке. Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы? Ведь большинство авиационных бомб падает абсолютно бесшумно. Единственный звук, который бомба может издавать до взрыва — это звук удара её о землю и другие поверхности (при учёте задержки взрывателя). |
Ответ: Почему вы решили, что большинство авиационных бомб падают беззвучно ? Если бомба летит с дозвуковой скоростью, что бывает обычно при сбросе с высот до 6000 м, то звук, вызванный ею, достигнет земли раньше удара бомбы о землю. Пример.
Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов? В игре они создают огромное количество осколков с конусом разлета, близким к 180 град., и с пробитием, достаточным для пробития казённика, двигателя и трансмиссии, хотя в реальности у таких осколков скорость маленькая и они не имеют пробивной силы, а только выводят из строя живую силу.
|
Ответ: В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет. У наиболее мощных осколков общий угол разлёта равен 50°, у менее мощных, которые могут поражать только экипаж, угол разлёта 140°.
Когда введут механику корректного расчёта торца бронеплит? Сейчас при попадании снаряда в торец плиты толщиной 20 мм и длиной 3 метра, толщина брони считается как 20 мм (т.е. толщина 20 мм вдоль на 3 метра также имеет 20 мм вместо 3000 мм). Это приводит к тому, что тяжелобронированые машины имеют ослабленные зоны, где можно пробивать из пулеметов. Вот пример с Фердинандом. |
Ответ: Подобная механика, имеется в виду учёт толщины преграды по расстоянию, пройдённому снарядом внутри объемной бронедетали, конечно, выглядит довольно привлекательно с точки зрения возможностей. Однако она требует существенных изменений в коде, и тщательной проверки, и изменения в моделях, поэтому о сроках сложно пока говорить, равно как и обещать то, что в итоге мы её введем. Для случаев, описанных в репорте, достаточно просто исправить геометрию и толщины некоторых частей брони, тогда данных багов на этой САУ больше не будет — это мы исправим обязательно.
Другое
Не планируете ли добавить в игру расширенное (возможно, кольцевое, для удобства) меню тактических команд, с более продвинутыми сообщениями для команды? О своих намерениях, о просьбах или приказах и т.п. Сейчас очень мало взаимодействия среди игроков в тактическом плане и я предполагаю, что так получается из-за того, что нынешнее меню сообщений довольно скудное в плане тактики и неудобное. Чаще проще написать товарищам по команде, чтобы они знали, что я двигаюсь из этой точки в такую-то и прошу от них таких-то действий. Но, сами понимаете, в разгаре битвы не до писанины. В общем, очень хочется такое тактическое меню. А ещё хорошо бы сделать чуть меньшую задержку между кликами по карте (хочется указать направление, вектор движения, а включается антиспам). |
Ответ: Текущее меню команд и так кольцевое. А каких команд, по-вашему, там не хватает?
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (329)
при нажатии этой же кнопки с наведением прицела на точку, посылать запрос о помощи защитить/захватить указанную точку, на союзнике/противнике - помочь защитить/уничтожить
вот вот как в кораблях. указываешь на точку и даешь команду на захват,причем ДАЖЕ БОТЫ реагируют... а тут трудно похожее сделать ? Или ЛЕНЬ ?
Как скоро будут переделываться устаревшие кокпиты самолетов например таких как бф-109г-2, и не правильные кокпиты например как у бф-109 е-4? А так-же когда будут совершенствоваться прототипы кабин двухмоторных самолетов до нормального состояния?
А смысл? На аэродинамику не влияет, на боевые качества - тоже.. Пусть лучше не отвлекаются и запилят лишний новый самолетик )
Конкретной информации пока нет. Обычно сообщение о добавлении нового улучшенного кокпита выходит отдельным анонсом. Следите за дневниками разработчиков.
Одним самолетом с пушечным вооружением респ бобров в аркаде контрится элементарно. У цели ровно два выбора - быть сбитой или терять высоту, подлетая к наземке как штурмовик. Что гарантированно - смерть.
FROGER, Для этого существует карта, которая мини... плюс визуальный контакт, и то что именно в твою сторону и именно к тебе направляется самолет , НЕ УВИДЕТЬ И НЕ ПОНЯТЬ очень трудно , тут или надо быть слепым и не внимательным, или настолько глупым чтоб не понимать или надеятся на союзников , что типа прикроют.
если нуб, то именно так.. Маневрируйте сразу на вылете. Если я вижу, что крыса засела на респе, то резкими маневрами ухожу. Да - теряю высоту, да - собьют. Но я успею врагам напакостить по-полной! (и еще: а если респ чистый, Вы часто можете отбомбившись сделать еще заход? Не думаю - тоже собьют)
Интересно а будут ли в водить немцам серию танков "Е"? а то Е-100 есть а его предшественников нет, таких как = Е-10 , Е-25 , Е-50 , Е-75 . инфа от сюда - https://ru.wikipedia.org/wiki/E-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F
Шанс на введение в игру имеет техника хотя бы частично реализованная в металле. Но только шанс. Следите за дневниками разработчиков.
а что это изменит? Серия Е была уже тогда морально устаревшей.. Новое мясо, страдания и мат игроков. Вам Мауса мало? Удовольствия от катания на Е-серии будет столько же )))
Скажите пожулуйста в меню декалей все страны называются нормально СССР Союзники и прочее.. только германия называться Ось !? Какая ось ? Почему Ось?.
Германия не вся Ось, думаю вам не помешает подучить историю.
Ось= Германия+Италия+Финляндия и остальные союзники Германии
1. Нужно дать возможность игрокам самим программировать команды в настройках. 2. Стратегических бобров не должно быть в игре, их нужно заменить ботами, которые смогут быть вызваны после подавления ПВО противника штурмовиками и фронтовыми бомбардировщиками Это к вопросу о спаункиллерстве. Хотя доп. точки возрождения никому не помешают. 3. Нужно ввести динамический (постепенно увеличивающиеся) рейтинг техники в зависимости от прокачки. Особенно актуально на высоких БР.
В Тундре и так сложноватый интерфейс. Если программировать комманды - запутаемся, да и голос не смодет подстроиться, чтобы озвучивать Ваши команды. (уж я бы там такого напрограммировал...)))))
FROGER, Можно сделать расширенный набор команд и сообщений, а игроки сами будут выбирать в настройках, какие команды повесить на кнопки. Звук, кстати, не самое актуальное, у меня, например, озвучка команд отключена.
У меня есть вопрос: улитки, когда вы наконец добавите м47 паттона японцам? Я очень надеюсь, что он будет пакетным премом)
Информации нет. Следите за аносами.
было бы хорошо что снизили бы самолеты в полковых боях ото один самолет убивает весь отряд
ограничить их надо, согласен
А посадят ли игроков за ПВО?
Porco_Rosso, Чтоб было.
Стационарное? Зачем если есть ЗСУ?!
Согласен с необходимостью ввода штурмовиков. Потому что бомбово-ракетная нагрузка никакущая у советов по сравнению с американцами. Очень радует Су-6. Много раз встречал его, го у самого пока нет.
Ещё и медленные.
GARA_XM, че ты брешешь? нормальная скорость ,вполне хороший штурм причем с полной нагрузкой.Не свисток но при атаке бобров в лоб при развороте скорость не теряется и враг уйти не успевает.
Отправить жалобу