Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
В игре уже есть турбовинтовой самолёт Westland Wyvern, не исключено появление и других машин с подобной силовой установкой.
Работа идёт, следите за новостями.
Это довольно ценная информация, её стоит добавить в карточку.
В ближайшее время — нет. Но B-45 — самолёт интересный и не исключено его появления в игре, тем более, что он обладает оборонительной турелью, чего нет у B-57.
Бронетехника
Да, мы планируем добавить на эти крепления зенитные пулеметы, именно из тех же соображений.
Прочность гусениц в игре рассчитана на одно, максимум, два попадания снарядами танка того же уровня. Вы могли бы привести пример, танк и снаряд, когда в вашем случае траки переживали большее количество попаданий без последствий?
Не исключено. Проблема с подобной бронёй только в том, что не очень ясно, насколько разными должны быть её модификаторы для разных стран и танков — так как подобная броня применялась в разных странах.
Добавление модификаций одного танка в одну и ту же эру с близким БР обычно происходит, когда нет сравнимых по боевым характеристикам машин другой модели. В случае ещё одной модификации Т-62 такой необходимости нет — в планах есть Т-55, который оснащён стабилизатором.
Другое
В игре размеры авианосцев — для того состояния, в котором они отображены (год модернизации) — правильные. Мы открыли "Акаги" и проверили его размеры, они правильные: 250 длина и 31 ширина.
Смотреть фото и скриншоты▼
В игре есть отметки побед в виде балочных крестов, звёзд и т.п., и они достаточно понятны и универсальны в плане точки размещения, отдельно кольца для стволов или балки пока добавлять не планируем.
Читайте также:
Комментарии (290)
Почему вы намеренно вводите дисбаланс в игру? Зачем вы поставили ИС-6 выше ИС-3 ??? Это не справедливо по отношению к Германии так как они могут противопоставить только Тигр II 105 !
1.Прочность гусениц в игре рассчитана на одно, максимум, два попадания снарядами танка того же уровня. 2.Вы могли бы привести пример, танк и снаряд, когда в вашем случае траки переживали большее количество попаданий без последствий? я конечно не силен в русском языке, но все описано вро де бы понятно: дамаг снарядов зависит не от количества ВВ в них и не от их пробивной мощи, а от уровня стреляющего танка уровней в игре 5, чтоб иметь гарантированное пробитие, нужно иметь такой же уровень танка,
иначе коэффициент будет занижен, п.2 даже вводит официального обьяснятеля в недоверие. А я то думаю, почему долблю по гусенице, а она не слетает, танк оказывается не того уровня. аналогия с авиационной аркадой: одним и тем же бомбардировщиком на разных БР база сносится разным количеством одних и тех же бомб. ================================ Повторюсь, я не силен в русском языке, но на явно поставленный вопрос, ответ был с упором на "уровень" баланса с зависимостью дамаг модели.
Кто блин спрашивает про Piper Enforcer??? Открыть гугл сложно? Он первый полёт совершил в 71 году. Тогда уж пусть и Миг-23 добавляют (70 год - начало эксплуатации) Толку то от того, что он турбовинтовой? А то вот - https://ru.wikipedia.org/wiki/Embraer_EMB_314_Super_Tucano - тоже турбовинтовой!!! СРОЧНО ВИГРУ!!!
К тому же у Piper Enforcer нет курсового вооружения - только подвесы.
Товарищи скажите, форсаж на 109к4 соответствует включению водометанола? или у нас в игре такое не реализовано?
Уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста,будут ли радары на ЗСУ как-нибудь реализованы в ближайшее время? Спасибо за Ваше внимание!
Реализация работы РЛС в игре пока не планируется.
Лично меня интересует,когда сделают нормальный реплей?И когда исправят глюк,когда играя в аркаде,я выбираю штурмовика(8),но лечу почему то на бобре(9)
ИСУ-152-1 / ИСУ-152-2 планируется?
Информации нет, следите за анонсами. Только для чего они Вам?
""Вопрос по пулемётам на японских танках. Исторически у них не было спаренных, только курсовые и вспомогательные. Нельзя ли им в виде исключения выдать повсеместно зенитные (3D-модель есть на гаубице), на уже замоделенные крепления? « Да, мы планируем добавить на эти крепления зенитные пулеметы, именно из тех же соображений."" Нифигасе, а на т-62 в порядке исключения зенитный пулемет будет? а то опять двойные стандарты...
планируется ли введение "shturmtiger" и световые эффекты для фонарей на танках и фонарных столбах. это ранообразило бы геймплей.
Сколько выстрелов за бой Вы хотели бы сделать на этой САУ? О каких световых эффектах идет речь? Просто хотелки - не очень интересно, если честно. Хочется увидеть аргументированное понимание вами нужности таких введений в игру.
а где мой вопрос, когда введут прозрачность танков в начале боя на 5-8 сек, чтоб можно было "разехаться' спокойно, не у всех ведь хорошие компьютеры???
Отправить жалобу