Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Конечно, керосин сложно поджечь, особенно на высоте, однако пожар двигателя у реактивных самолётов вполне возможен. В игре у реактивных самолётов может загореться и двигатель, и топливные баки.
Логика сброса бомб в игре при наличии нескольких точек подвеса следующая: сначала с консолей, потом с центральных пилонов, и чаще всего сначала уходят как раз более крупные калибры бомб. В игре не так много вариантов подвеса с бомбами разного калибра и возможностью задания порядка сброса — так что в ближайшее время не планируем.
Мы постоянно работаем над улучшением модели повреждения и в танках, и в самолётах. Возможно, в будущем мы сделаем и визуальное разрушение двух фюзеляжных конструкций, но в ближайшем времени для решения проблемы центральной секции мы немного доработаем логику модели повреждений таких самолётов, чтобы уничтожение этой секции крыла также засчитывало сбитие.
В ближайших планах нет.
Да, мы периодически обновляем и расширяем варианты подвесного вооружения для разных типов самолётов — сейчас, например, мы работаем над расширением номенклатуры подвесного вооружения для японской авиации, чтобы сделать её более интересной в совместных боях. Речь идёт о реактивных снарядах. Также мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой.
Бронетехника
Носители ПТУР и так имеют свою стезю в боях, со своим уникальным геймплеем. При этом на дистанции 300 м у большинства из них и так, можно сказать, ограничена управляемость ракеты. За счёт узкого поля зрения прицела и благодаря скорости полёта ракеты, скорректировать её полёт за 1 сек крайне сложно. Поэтому, если только вы не навелись прямо в силуэт врага, возможности довернуть ракету на такой дистанции у вас, скорее всего, уже не будет. Т.е. на такой дистанции нет разницы в том, управляется ракета или нет.
Не исключено.
Нет, подобной машины в планах пока нет.
Звук
В игре есть звуки пролетающих снарядов — и в самолётах, и в танках.
Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи.
Читайте также:
Комментарии (187)
а введут ли возможность продавать технику
а зачем? и так,вроде, не дорогая
Нет. Такое вводить не планируется. В обозримом будущем точно.
Доброго времени суток. У меня вопрос такого характера. Когда прекратятся лаги в игре? Железо норм но пришлось все настройки выставить на самый низ но и это не помогло думал что может что-то с трафиком но все нормально скорость вроде от 3 до 6 мб должно хватать fps 50-70. ping 110. там еще следующее значение скачет от 30 до 50 . Может я что не так делаю ? Дак вы тогда какую нибуть помощь окажите а то с самого появления тундры играю проблем небыло а начиная с предыдущего обновления лаги поперли
Такая же фигня стала,пинг скачет как сумашедший,играть стало невозможно
Следующее значение это пакеты данных и если они теряются, то очень плохо, отсюда может не проходить урон по целям и перескоки (рывки) техники могут быть.
Вопрос-и просьба в одном! Просьба верните титулы за открытие V ранга техники так мне хочется открыть все пять штук. Я бы даже купил бы два не достающих титула! Капец как хочется Ребята!!!!!! Спасибо за внимание:)
когда выпадут золотые пари или так и скажите нам надо много денег я пойму в стране кризис
Играю во многие игры, в том числе и Battlefield 1, но как по мне самый лутший звук пролетающих снарядов реализован в игре RUST.
чувак ты рили считаешь что в раст там да есть свист но они испоганили звук попадание об окружение еапример земля камни это не звук рикошета пуль а пенбольный шарик лопнул
Xanterbro, пользуетесь переводчиком с латгальского на эстонский? Здесь общение происходит на русском языке. И будьте добры выражать свои мысли не "рили", а то на схожем восточно-славянском языке это означает рыли... С уважением... к языку
А ответ под ДМ 2.0 не вижу, деликатно сказали нет, кардинально улучшать ничего не будем? По схеме Цвилинг ответ вижу. По килю, корне крыла, для бобров и двух моторникам отрывы по мотору с обоих сторон какие изменения? Привязка прочности агрегата к перегрузкам будет или полукрасный самолет продолжит выдерживать нагрузки целого самолета? Флаттер с оперения?
Гы... Старую бы систему повреждений доработали бы лучше ))) Самолёты прекрасно летают и, что характерно, управляются не имея ни элеронов, ни рулей высоты и направления... ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЮТ, а самолёты летают, и УПРАВЛЯЮТСЯ )))) Это как? А, секрет прост - уже давно изучены и применяются силовые поля )))
У меня есть предложение к разработчикам, уникальное улучшение игры, я сделал не большой опрос в игровом чате, рассказал что можно это реализовать у нас в игре, всем это очень понравилась, тем более у вас улитки эта модель уже есть, это придаст больше интереса к игре, и даже может быть повысит онлайн.
Для предложений по игре выделен специальный раздел форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/ Пожалуйста, ждем Вас с предложением.
Когда расскажут, что нибудь о режиме Мировая война?
Всему свое время. Как только будет что рассказать, обязательно расскажут. Следите за анонсами.
будет ли в разроботке дальний бомбардировчшик ТУ95
О таких планах не известно.
а не слишком ли он поздноват по игровым меркам?
Я бы переработал вопрос с вводом ограничения управляемости ПТУРа и задал бы более главный вопрос когда этим ПТУРам введут минимально разрешимую дальность пуска??? То есть расстояние при котором ракета даже если была выпущена остается не боеспособной так как в таких ракетах взрыватель взводится не сразу, а лишь по прошествии определенного времени, а то напрягает когда ПТУР прилетает в упор, этого ИРЛ НЕ было. Вот это действительно важно, а не дальность управляемости.
Да вообще надо ограничить количество ПТУРов одновременно в бою, даже одним максимум двумя. Как и количество самолётов с бомбами, одновремеено не более двух где-то.
Отправить жалобу