Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Новые трассеры
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В одном из ближайших обновлений War Thunder мы значительно улучшим отображение трассеров от пуль и снарядов в нашей игре.
Трассеры, то есть светящиеся следы от полёта пуль и снарядов, можно увидеть в каждом бою. Цветные строчки пуль авиационных пулемётов, белые сполохи танковых снарядов, разноцветные вееры корабельных зенитных батарей — эти картины знакомы всем игрокам War Thunder.
В одном из ближайших обновлений мы представим вам улучшенные трассеры для всех типов пуль и снарядов в нашей игре. Теперь трассеры значительно лучше оптимизированы, отображаются гораздо быстрее, их видно на гораздо большем расстоянии.
Читайте больше о разработке игры в разделе Дневник разработки.
Читайте также:
Комментарии (133)
и в чем разница старых от новых? Дымы лучше сделайте красивее и прогрузку HD тексур вернули бы на старую , а то все лагать и тормозить после этого начало... а разницы - ноль.
keofox, а разве она была медленной ? у меня Duo2Core проц древности? загружал в секунды все , а сейчас одни фризы да недозагрузки...
BCE_3AE__O, SSD*
Более тонкий трассер визуально делает пулю, как бы так выразиться, злее что ли. Боюсь попадания такой. Целиться по трассам станет явно проще.
вообще трассеры ИРЛ зажигались на сразу, как раз чтобы не палить стрелка
KopFJaeger, Ага. 12 директ = WarThunder Win10 exclusive. И 2/3 России выпадает из игры, т.к. большинство продолжает пользоваться 7-кой, а не сборником троянов и кейлогеров под названием Win10. Не думаю, что Улитки в угоду улучшения графики захотят избавиться от бОльшей части русской аудитории.
К такому обновлению не лишним будет побольше ночных боев подкрутить, дабы все смогли в полной мере оценить новые трассеры.
part1san, Если ты про яркость, то её увеличение никак не изменит условия видимости в ночных боях. Танки-невидимки, как и стелс-самолёты никуда не денуться.
А заодно сделать нормальную систему ночного "освещения".
Да, согласен, что надо увеличить количество ночных боев. Можно сделать галочку в настройках "Ночные бои", что бы те кто хотел, включал ее, и любителям ночи такие карты чаще бы выпадали.
BCE_3AE__O, Недальновидные разрабы! Ночь хитрожопые выкручивают яркость, а у тумана и дождя хрен так получится, вот где вся прелесть, вот где можно применить хитрость, тактику, стратегию... Но игра затачиватся под имбицилов, жать проект! (
FOster, Недавно попал в такой бой ... был очень удивлен дождю))) но почему они такие редкие Оо?
Супер!
Ещё бы густой дымный след от трассеров убрали, было бы вообще замечательно, а то поле боя на камеру Вильсона больше походит!
А то! )
надеюсь и дамаг к трассерам прикрутят исторический,особенно крупным калибрам.
Когда разработчикам нечем заняться или похвастаться чем то более дельным они берутся за трассеры и правят их выдавая эту правку за супер огромное достижение уже второй раз это замечаю, а почему бы не сделать так еще в прошлый раз? Трассеры это хорошо, но когда уже танки времен войны перестанут воевать с гостями из будущего? Вся изюминка игры от этого падает.
Отчасти согласен.Выезжая на своем котэ я не удивлюсь что скоро мне навстречу вывалится шагоход имперцев и размажет мою броню турболазерами )))) Но, визуализация игры должна тоже развиватся.. Главное чтобы оптимизация не страдала, уверен что большая часть игроков играют на среднем железе как и я, не хотелось бы уходить со средне - максимальных настроек в низкие...
Еееее, звездные войны!!!
Ну хоть какое то движение в правильную сторону. А то эти летающие сосиски на повторе смотрятся ппц как зашкварно
красиво кнч, но и раньше вроде норм были. смысл силы и время тратить, еще же куча другой работы
Приоритеты расставлены, одно не мешает другому, вся необходимая работа делается.
Отправить жалобу