Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Новая статья: Основы борьбы с кораблями
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Пожалуй, никто не встречает в бою такое разнообразие противников, как пилоты: различные самолёты врага, наземные цели и, конечно, корабли. Управляемые компьютером корабли представлены в большинстве миссий и их часто недооценивают — до тех пор, пока команда не потеряет все самолёты, способные бороться с этими бронированными гигантами. И вот оно, обидное поражение: в небе кружится десяток истребителей, не способных даже поцарапать какой-нибудь эсминец.
В новой статье War Thunder Wiki "Модель повреждений ИИ-кораблей" мы не научим вас разрывать эсминцы на клочки истребителем, но постараемся помочь с правильным выбором оружия для уничтожения основных типов кораблей. Ведите команду к победе грамотно.
Читайте также:
Комментарии (61)
А для меня полезная статья оказалась)Спасибо!
Пожалуйста! Теория, помноженная на практический опыт - дают отличный результат в рандоме!
Судя по предоставленной модели повреждений артиллерийский погреб отсутствует. Хотя он как раз самая предпочтительная цель зачастую приводящая к моментальному выводу корабля из строя.
реализовать более сложную Модель Повреждений не проблема, но в случае ИИ кораблей необходимости в таком усложнении нет.
keofox, Спасибо за ответ. Вот еще один вопрос . Наносят ли повреждения бомбы упавшие рядом с бортом ? Гидродинамический удар при взрыве бомбы нередко наносил тяжелые повреждения корпусу корабля проламывая обшивку . Просчитывается это или нет ?
Все хорошо, осталось только уточнить, на каком самолете у нас есть 1-2 торпеды калибра от 533 мм.
HAWKVDV, Получается статья Википедии посвящена использованию американской торпеды Марк 13. Ну тогда и статью надо переименовать соответственно.
HAWKVDV, Указан рекомендуемый калибр, от которого вёлся расчёт.
Еще кораблей толком нет, а мы уже с ними боремся!))
keofox, "Бей первым, Фредди!"
keofox, Следующая бомба (торпеда) не находится в люке.
Интересная статья. А можно узнать подробнее об авиационных торпедах калибром от 533-мм? Я вот таких в игре не знаю. И почему японский авианосец в игре топится ОДНОЙ американской торпедой, а вот американский одной японской - никогда.
Заивисит от авианонсца (есть покрепче, если послабее) и от самой торпеды (загляните в карточку - не редко Взрывчатого Вещества в торпедах одинакового калибра разное количество).
keofox, В карточках торпед есть только полный вес торпеды и параметры сброса. Массы и типа взрывчатого вечества в карточках авиационных торпед нет.
В РБ это все не актуально, за 1 вылет можно потопить 1-2 крупных корабля в лучшем случае. А таких кораблей на одной карте десятки.
В РБ победа по наземным силам действительно происходит реже, но бывает, что слаженная команда бомбардировщиков диктует свои правила.
keofox, в основном бобёр за бой один раз успевает отбомбится и пока идёт на филд за новой порцией бой подходит к концу игроки одной команды успевают перебить игроков другой и... когда ты взлетаешь с филда или победа или ты один и тебя валят ястребы противника
Всё равно осталась какая-то недосказанность. 1-2 торпеды... Вопрос, в каком случае 1 торпеды хватит, а в каком 2 торпеды надо?
Старайтесь поражать корабли в центральную часть. Важно, чтобы скорость и высота были приемлемы для качественного сброса торпеды, в ином случае, торпеда может уйти на дно, пройти мимо или задеть оконечности корабля.
Цитата "Попадание в любую часть корабля наносит ему равное количество повреждений". Попробуйте утопить эсминец, сбрасывая ему бомбы нужного номинала на переднюю батарею - устанете :) И вроде как ЛК уходит с одной 250 кг бомбы, но не уверен. Статья ОЧЕНЬ полезная и нужная - особенно тем, кто хочет Морского Волка или Охотника. Жаль, что так поздно появилась, но лучше поздно, чем никому ...ой, то есть никогда :)
Урон попадает в батарею. Это описано в статье.
он есть у меня :)
Почему в статье не освещена тема различия между бронебойными и фугасными бомбами при работе по кораблям?
В нынешней механике различия отсутствуют. лучше использовать фугасные - там больше взрывчатки.
Я столько этих кораблей покрошил:) Было время и торпедами не брезговали.. Бофайтер в этом деле был не плох
Отправить жалобу