- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Из ответов Антона Юдинцева на DMMGAMES 2017, Токио
— Как будет выглядеть финальная версия проекта?
Говоря в общем, онлайн-игры развиваются на протяжении всего срока своей жизни — поскольку игра продолжает привлекать новых игроков и её аудитория растёт лишь до тех пор, пока она развивается. Если игра перестала развиваться и застыла на месте, она уже не живёт. Поэтому у нас нет чётко определённой “финальной версии”, наш проект живой и должен постоянно развиваться. Но у нас есть конкретные планы, затрагивающие ближайшие полгода-год, и большинство из этих планов мы уже анонсировали. Так, планируется ввод флота и режима Мировой войны. Совсем недавно мы объявили о введении в игру современных танков и ближайшие полгода мы будем особенно активно развивать это направление. Что касается флота, то мы недавно анонсировали ввод эсминцев, а в скором времени запланировано закрытое внутреннее тестирование лёгких крейсеров, возможно, даже более тяжёлых кораблей. Также (скорее всего, в этом году) собираемся представить новую нацию для авиации.
— Как проходят работы по Мировой войне?
Мировая война — это высокоуровневый контент нашей игры, сейчас он находится на самых ранних стадиях тестирования. Не так давно начался этап ЗБТ Мировой войны для некоторых полков и мы планируем постепенно увеличивать количество участвующих в тесте сообществ. Позднее, скорее всего в этом году, в тестировании смогут принять участие игроки без полковой принадлежности. Завершение этого этапа и определит начало массового запуска Мировой войны.
— Как происходит запись звука для техники, не сохранившейся до наших дней?
Если сама техника утрачена, но сохранился двигатель, который на неё устанавливался, происходит запись звука этого двигателя. Если двигатель тоже утерян, находятся максимально близкие аналоги (с тем же числом цилиндров, той же конструкции и т.п.) и звук пишется с них. Затем, с помощью дополнительной обработки и синтезирования, мы приближаем звучание максимально близко к тому, что, на наш взгляд, является реальным звуком работы нужного двигателя. Тем не менее, если где угодно в мире, где-нибудь в музеях и т.д., сохранилась хотя бы одна, последняя единица нужной нам техники, мы приложим все силы для записи оригинального звука.
Бронетехника
— Планируется ли добавить Т-64А более современный снаряд и поправить скорострельность?
На данный момент более новый снаряд Т-64А не нужен, поскольку кроме него самого, в игре есть только один противник, которого он не пробивает в башню — это Chieftain Mk.10. Если в другие ветки будет добавлена бронетехника с более высоким уровнем защиты, мы вернёмся к этому вопросу. Что же касается скорострельности, то она и так максимальная из возможных: такое время заряжания у Т-64 было только при ведении стрельбы снарядами одного типа, последовательно располагавшимися в автомате заряжания. Информация о времени перезарядки в 6 секунд ошибочно перекочевала из ТО на Объект 432 (Т-64 со 115-мм пушкой) — циклограммы работы автоматов на 115 и 125 мм одинаковы, но время перезарядки у 115-мм автомата меньше и как раз равнялось 6 секундам. И, предвосхищая вопрос об Объекте 432, — да, мы не исключаем его появления в игре.
— Планируется ли убрать разброс траекторий полёта ракет с учётом полностью прокачанных модулей и экипажа в асах?
Сейчас при игре с полностью прокачанным экипажем кучность ракет высокая, даже несколько выше, чем была их реальная кучность. Так что всё зависит от игрока и его навыков стрельбы.
— Не так давно были тесты по ОВ для СБ. Планируются ли изменения в танковом СБ в плане увеличения количества возрождений или введения ОВ?
Впечатления игроков были смешанные, поэтому мы ещё анализируем результаты. Возможно, будет ещё несколько тестов, после чего уже примем решение.
— Возможен ли в будущем ввод Объекта 292 в качестве топа советской ветки ОБТ? Пушка успешно прошла испытания, танк полностью выполнен в металле.
Пока рано об этом говорить. Когда подойдём ближе к этим временам, тогда и будем принимать решение. Но вообще — не исключаем.
— Собираетесь ли вы вводить различную скорость перезарядки для MBT/KPz-70? То есть при заряжании ракеты ко времени перезарядки прибавляется четыре-пять секунд и оно становится примерно 10-12 сек или даже больше, ведь в такой башне-капсуле такую длинную ракету быстро не сменишь. И такую же систему для замены снарядов в Т-64А, только с меньшими значениями, так как АЗ там работает намного быстрее.
По той документации, которой мы располагаем, ракета размещалась в автомате заряжания (АЗ) в нише башни, так что никакой разницы во времени её перезарядки не было.
— Дайте точный ответ насчёт снарядов PZGR TS (Подкалиберные каморные снаряды) для 105- и 128-мм пушек Германии. Будете ли вводить в игру? Данные снаряды были и применялись в 1944-45 годах. Другим нациям ведь выдавали экспериментальные снаряды. Данные снаряды нужны для увеличения поражаемости толстолобых противников на БР 7.0.
Мы не планируем к вводу в игру подобные снаряды, тем более что в этом нет необходимости.
— В танковых Симуляторных боях на некоторых картах есть так называемые “воздушные выходы”, позволяющие быстро возродиться на самолёте, что в некоторых случаях экономит 1-2 минуты времени и противоречит идеологии Симуляторных боев.
Подобные “выходы” предназначались для специальных миссий Мировой Войны и в СБ (или в любых других режимах вне МВ) они появились по ошибке. На данный момент всё это должно быть уже исправлено.
Авиация
— Планируется ли добавление гидросамолётов и летающих лодок в регулярные ветки таких стран, как СССР, Германия и, конечно же, Италия? И возможно ли появление отдельной ветки гидросамолётов для всех наций?
Отдельной ветки гидросамолётов — вряд ли. Добавление других моделей — не исключаем.
— А кокпиты бомбардировщиков будут дорабатываться? Интересует визуализация штурвала(ов). У истребителей и штурмовиков она реализована, а вот у бобров — ещё нет. В СБ грустно смотреть на деревянный штурвал, который никак не реагирует на манёвры самолёта.
Для размерных прототипов кабин — нет, не планируется. Только для отдельных кокпитов, как и сейчас.
— Какие улучшения планируются в авиационном режиме "Противостояние", и каковы планы по поводу этого режима в общем?
В ближайшем времени будут изменения с подробным патчноутом, следите за новостями.
— Были введены “кокпиты стрелков” для бомбардировщиков. Сейчас вид от 3-го лица для стрелков в СБ смотрится весьма странно.
Вид от стрелков для самолётов с одной оборонительной точкой был введён для повышения эффективности стрельбы за счёт уменьшения параллакса, а не с целью как-то “ухудшить” бомбардировщики или штурмовики. И до тех пор, пока не будет изящного и простого решения, как при виде от стрелка реализовать выбор огневой точки на самолётах с несколькими оборонительными турелями, говорить о странности вида от 3-го лица некорректно.
Другое
— Будут ли дорабатываться графические эффекты? Если сейчас стрелять из 14-мм или 12-мм пулемёта в цистерны, вагоны или заборы, то при попадании почему-то образуется огромное облако пыли. То же самое получается, когда ты наезжаешь на деревянный забор высотой полметра-метр.
Да
— Достаточно интересный вопрос о разнице между метрическими л.с. и л.с. Соединённого королевства и США:
1 английская л.с. = 0,746 кВт1 метрическая л.с. = 0,735 кВт
— Возьмём 2 двигателя мощностью 500 л.с., но один по метрической системе, а другой — английский. Мощность в л.с. одинакова, но по факту английский двигатель должен быть мощнее. Как обстоят дела с этим вопросом в игре?
При необходимости переводим из одной системы в другую.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (296)
и самый главный вопрос - когда отделят послевоенную технику от остальной и исправят баланс???
__L_E_G_I_O_N__, Да полностью с тобой согласен. Насчет эр в которых танки 65 годов ездят с танками второй мировой. А так-же пусть меняют алгоритм за броневого воздействия. А то достало это 85мм пробил убил механика и все. Или еще прикол...КВ-2 Су-152 Су-122...перезарядка 25 секунд в стоке, а заброневое как 75мм пантеры) Один бой даже 2 снаряда всадил не убил из су-122. Ну куда это к черту с такой перезарядкой. Делайте тогда тоже 8-10 секунд. У них потому и перезарядка такая была раньше что ваншот всегда был.
Полностью поддерживаю пора убрать этот бардак.
Господа разработчики ВЕРНИТЕ немецким и японским зениткам первоначальную перезарядку! ВЕРНИТЕ немецким зениткам нормальные подкалиберные ленты/обоймы. Набивка "универсальных" лент/обойм боеприпасами с разной баллистикой противоречит здравому смыслу. Самолеты просто изнасиловали танковую аркаду, а Вы не придумали ни чего лучше, как понерфить зенитки до неиграбельного состояния. Фугасы калибром до 100мм бесполезны в том числе и против самолетов. Зачем сломали то что прекрасно работало? ИСПРАВЬТЕ!
Если вы считаете, что что-то работает не так как нужно - добро пожаловать на форум: https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/252-сообщения-об-ошибках/ https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/365-предложения-по-игре-премодерация/ Также рекомендую обратить внимание на правила оформления.
Gorynya, Во первых я говорю не только о немецких, а еще и о японских зенитках которых даже не успев толком ввести в игру уже дважды понерфили. Про то что у Советов в линейке зениток кроме "Шилки" один хлам с дико завышенным БР я вообще молчу... Зенитка Ta-Se была единственной приятной машинкой в унылой японской песочнице но даже ей сначала увеличили БР а затем еще и время перезарядки. Если Вам нравится страдать от летунов-камикадзе то давайте оставим зениткам только фугасы и зенитки умрут сами как класс.
когда сделают нормальные совместные бои, (которые все ждали еще до появления танков) чтоб сразу и самолеты и танки в равном количестве с обеих сторон, пускай даже в начале боя летят только истребители без бомб, чья сторона завоюет воздух те и полетят на филд за бомбами и штурмовиками, а то что у вас реализованно сейчас это просто г.... , даже аркада полный бред бобры камикадзе
_KBA3AP_, Это тоже не правильно, начислять очки возрождения для самолётов за игру на танках.
Плюс.
Когда исправят мегагусеницы? Танкуют всё что ни попадя! Им без разницы кумулятивы это, подкалиберы, сплошняки или каморники. Они даже танкуют если снаряд под прямым углом входит. Вы говорили, что это убрали, но как убрали если оно есть и постоянно. Когда уберут из игры технологию СТЕЛС? Надоело видеть как техника из воздуха материализуется!
Верно. Довольно странно видеть как при прямом попадании 76-мм или 85-мм снаряда гусеница соизволила покраснеть. Раньше почему то таких огрехов не было, и не понятно зачем это было поломано?
+ однозначно. Смотрю на танк, а он моргает, то есть, то нету. + катки жрут все, особенно КВшные.
5 ответов, вы что там издеваетесь!!!
Смотрите в конец статьи.
Обилие контента это хорошо, но и про геймплей с оптимизацией забывать не нужно!Еще один момент, разделите вы уже технику второй мировой от пост военной техники! А то на самом деле, ранг техники уже просто для галочки, на пантере или КТ против ПТУРов и кумулей, либо на ИС2 против ЛЕО, бред одним словом и весь геймплей получается примерно такой, выехал, спрятался в кустах выстрел, переехал в другие кусты выстрел и так весь бой! Не сливайте игру как картоха, танков там много а играть не интересно!
Полностью согласен. Надо уже сказать волшебную фразу: "Горшочек, не вари!" Даёшь проработанный геймплей, а не заунывные захваты кружков! Атака/оборона колонн, прорыв линии фронта...
Тоже согласен с вами, кусты тоже до маразма дошли. Ты плотишь такие суммы за тот куст, а прицепить можешь только туда куда тебе разрешат великие! Приобрел недавно как-то Т-34 747, а на переднюю лобовую броню кусты никаким образом не прицепить, хоть они там и не как и не чему не мешают.На шерманах своя проблема, то из-за ФАР которые не работают ничего не повесишь, то вовсе запасной трак мешает!
Хорошо, но мало.
Denis_Shulepov, спасибо
В самом низу новости - ссылки на форум, где вы можете почитать больше ответов разработчиков и задать вопросы сами.
Я не хочу вам задавать вопросы.Я хочу вам сказать,мне понравилась игра за счёт реализма.Но в последнее время очень сильно очущается ,что вы начинаете идти на поводу раковых школьников.У меня тут не давно был бой. Я разбирал врага на очень не ваншётном тайпе и прикрывался этм врагом от другого. тот другой несколько раз попал по своему союзу и вот раньше бы он его убил и я смог бы и его завалить .Но теперь же союз не убить. Скоро школьники попросят вас шкалу урона в вести . В ведёте ???
В игре встречалось намеренное уничтожение противника, особенно в конце боя. Когда в проигрывающей команде остается человек на самолет, а в побеждающий, игроки веселья ради уничтожали друг друга до окончания боя. Не всем это нравилось. Да и платить нужно за ремонт. Это и послужило одной из причин ввода такой функции.
В игре сейчас два вида аркадных боев и один симуляторный. Только в симуляторный на конкретной технике не каждый день можно сыграть
Отца Омерия хлеба лишаете! =)
Porco_Rosso, как по мне, тут и читать нечего, пробежался глазами, все про танки... Забыли ув. разработчики, что не танки, а авиация принесли игре славу и популярность, и что авиация в игре по-прежнему сделана и играется на голову выше, чем танковый "придаток", про корабельный, про корабельный сами додумайте
Он озвучивает вопрос\ответы, тут же только почитать. Так что мы параллельны. :)
народ про ис 7 я вообще категорически несогласен его похоронят как е 100 которого в игре практически не существует.за 2 года в игре я не разу его не видел и не увижу ис 7 если он будет разыгрываться как е 100.на полях грома войны сражаются сотни танков это т 34 пантеры тигры перши они добились своей славы на полях сражений а где здесь е 100 его просто нет и вы хотите такой учести для ис 7 я не хочу.
Night_Lords, А толпы леопердов пантер2 или маусов тебя видимо не смущяют. Ты отъявленный немцефил?
artyes, Я за нормальную игру, а не за бред разных малолеток с их хотелками. А в нормальной игре важен баланс - вот только разные хотящие пока так и не сказали что они предлагают дать другим странам в ответ на Ис-7.
Отправить жалобу