Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Новая статья: Вычисление дистанции (бронетехника)
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Ваш противник на большой дистанции, и шанс поразить его - лишь один, как выстрелить наверняка? Нужно уметь рассчитывать дистанцию до цели! И такой навык полезен не только в боях повышенной реалистичности, даже в Аркадных сражениях баллистический маркер пропадает на большом расстоянии, но не пропадает снаряд.
Овладейте полезным в боях навыком в статье "Вычисление дистанции" в War Thunder Wiki.
Читайте также:
Комментарии (203)
и третье - знайте габариты, а еще лучше - выпишите их на отдельный листок и при встрече в РБ и СБ свертесь с данными, а потом стреляйте - или стреляйте на глазок. В АБ до цели указывается дистанция, если уверенны, что цель не закрыта препятствием, то стреляйте по указанным данным. И силует танка на больших дистанция все же есть, на 1200 метров точно фиксирую.
1 км сейчас подсветка силуэта. в аркаде дальность указана изначально- на полтора километра стелять вообще не проблема. главное чтоб цель не за холмиками была
Еще надо учитывать что снаряд летит по дуге, чем даль цель тем выше ствол, так и поражают цели за препятствиями.
четвертое - вроде как изначально на горизонтали разметка шла в тысячных, когда это успели ее в метры перевести? тогда уж корректней обозначать ее, как шкалу линейных размеров в один метр на одной тысяче метров. То есть, одно деление обозначенное, как 4, следует читать, как размер в 4 метра на одной тысяче метров. То есть, в 4 тысячных радиана, то есть - 4 тысячных.
не проще знать высоту танка она неизменна в отличии от ширины ( я имею ввиду- борт, лоб, ромб )
WAYS_55, так и есть, я сам изначально говорил на форуме о высоте танка и давал методику вычисления по высоте танка и высоте рисок на горизонтали, они на 2 и 3 тысячных сделаны, если мерить от линии, или на 4 и 6, если полной высоты.
просто стреляйте на глаз. со временем вы научитесь определять растояние. Тока сразу не заезжайте за препятствие, а пронаблюдайте длину вертикальной полоски между танком и упавшим перед ним снарядом.
а я предлагаю убрать маркировку пробития в АБ,но при этом оставить перекрестия для прицеливании!
Маркировка пробития в АБ показывает, толщину брони, а не дальность до цели.
да та маркировка до одного места,маркер красный там где зелено и наоборот,бей в зоны и на маркер не ориентируйся
Будет ли поддержка игры на Vulcan?
казино?
Все равно рассинхроны постоянно! Снаряды пролетают сквозь танк на большом расстоянии
Не надо формул, введите шкалу дальности с прицела ПСО-1, и все будет зер гут.
Тогда уж "зер гут" - это с TZF-9 ;) Ну а про возможность появления прицелов в ответах разработчиков https://bit.ly/2jMPE4Q
Не хватает зума!!! Ибо глаза вылазиют пока разглядишь цель!!! А меткая стрельба приходит с опытом. А что насчет статьи для ознакомления конечно она нужна, но для новичка формула будет сложна.
Сразу видно.Ребятишки-в Армии не были
Kazak911, Я в армии не был???
Они пишут.нет маркера прицела.-Но есть снаряд.)) Смешные Люди.Видимо явно незнают,что такое балестический палет снаряда.
Масса снаряда_его боевая суть-плюс растояние.ну ,ветер,влага,и т.д.
Отправить жалобу