- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Type 60 SPRR — это лёгкая японская противотанковая установка, вооружённая парочкой американских безоткатных орудий. Да-да, именно безоткатных! Таких необычных пушек в нашей игре ещё не было.
Type 60 Self-Propelled Recoilless Rifle (самоходное безоткатное орудие) — это лёгкая противотанковая установка, одна из первых, разработанных Японией в послевоенные годы. В 50-х годах XX века Япония вынуждена была отойти от своей послевоенной концепции развития исключительно мирной промышленности и вновь вернуться к проектированию собственных боевых машин. Поскольку помимо универсальных, но дорогих в производстве танков на вооружении развитых стран мира часто состоят более дешёвые, но не менее эффективные противотанковые установки, Япония решила не отставать от остальных. В 1954 году фирмы Komatsu и Mitsubishi получили заказ на разработку и постройку прототипов новой лёгкой противотанковой установки, вооружённой двумя безоткатными орудиями. К 1955 году прототипы SS1 фирмы Komatsu и SS2 фирмы Mitsubishi были готовы. По результатам испытаний предпочтение было отдано проекту фирмы Mitsubishi SS2, однако Komatsu сдаваться не собиралась и в 1956 году представила на испытания новый прототип под индексом SS3, вооружённый сразу 4 безоткатными орудиями. От установки 4 орудий в дальнейшем пришлось отказаться, так как их расположение делало профиль машины слишком высоким и заметным. К 1959 году фирма Komatsu разработала последний, четвёртый по счёту, прототип под индексом SS4 с более мощным двигателем и новой трансмиссией, который и был принят на вооружение под обозначением Type 60 Self-Propelled Recoilless Rifle в 1960 году.
По конструкции Type 60 SPRR представляла собой восьмитонную бронированную машину с двумя спаренными американскими 106-мм безоткатными орудиями M40, расположенными в правой части корпуса на подвижной установке. Установка, в свою очередь, имела два возможных положения. В нижнем положении, которое обычно использовалось на маршах, орудия имели очень ограниченные углы наведения по вертикали и горизонтали. В выдвинутом верхнем положении установки, которое также являлось основным боевым, орудия могли поворачиваться и опускаться значительно лучше, что делало процесс наведения намного более удобным. Для корректировки огня на каждом орудии сверху был намертво закреплён крупнокалиберный пулемёт M80, имеющий ту же баллистическую траекторию, что и сами 106-мм орудия. Надо сказать, что с учётом ограниченного боекомплекта орудий M40 данное решение оказалось крайне удачным. Для перезарядки орудий заряжающий должен был вылезти на крышу моторного отделения, расположенного в задней части машины, либо и вовсе встать сразу позади неё.
Легкобронированная установка Type 60 SPRR должна была применяться для ведения огня из засад, всегда оставаясь вне зоны видимости противника. Всего было построено 252 единицы Type 60 SPRR, многие из которых до сих пор состоят на вооружении Сил самообороны Японии.
Обои на рабочий стол: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
В игре установка Type 60 SPRR несомненно вызовет у игроков неподдельный интерес, ведь она станет первой машиной, вооружённой безоткатными противотанковыми орудиями. Столь необычное вооружение, конечно же, будет обладать своими специфическими геймплейными особенностями. Например, «безоткатность» пушек будет ярко прослеживаться в ослабленной отдаче после выстрела, что позволит точнее корректировать огонь через прицел. Ограниченный боекомплект, состоящий из 10 снарядов, потребует от игрока большой внимательности в подборе целей и наведении, однако заметно упростить последнюю задачу помогут пристрелочные пулемёты, обладающие такой же баллистикой, что и сами пушки. Для орудий M40 на выбор имеется два типа снарядов: бронебойно-фугасный (пластитный) и кумулятивный. Бронебойно-фугасный снаряд не рассчитан на сквозное пробитие самой брони, однако её осколки, разлетающиеся во все стороны от внутренней поверхности после детонации такого боеприпаса, могут нанести серьёзные повреждения агрегатам и членам экипажа. Кумулятивный боеприпас при попадании создаёт тонкую направленную струю металла, пробивающую броню за счёт огромной скорости, однако после пробития брони такая струя может нанести серьёзные повреждения только тому, что окажется непосредственно у неё на пути. Также, в случае необходимости кумулятивный снаряд вполне можно использовать в качестве простого фугаса против слабобронированных или же вовсе лишённых брони целей. Орудия имеют очень хорошие углы вертикальной наводки от -15 до +20 градусов, которые позволяют активно использовать любые складки местности, не подставляясь при этом под ответный огонь противника. 120-сильный дизельный двигатель придаёт лёгкой 8-тонной машине хорошую подвижность и проходимость, что только способствует подбору и быстрой смене огневой позиции. Противопульная броня надёжно защищает экипаж от случайных осколков и пулемётного огня вражеских танков, однако от более крупного снаряда она спасти не сможет, о чём не стоит забывать во время боя.
Установка Type 60 SPRR займёт место на четвёртом ранге развития японской наземной техники, а значит, совсем скоро на полях сражений War Thunder загремят убойные безоткатные пушки. Следите за нашими обновлениями и не пропустите этот знаменательный день!
Читайте также о разработке игры:
Комментарии (73)
А почему пламени из сопел нет, только вперед?
А у вас молоко убежало... т.е. сервер упал
почему игра не запускается?
Мне одному кажется что разработчики забыли о немецкой технике ?
Может, кто-нибудь пояснить, почему именно ПТ, без брони, без маневренности и скорости привязали сидеть на точках? Учитывая кривизну заброневого у БФС с 10 снарядов можно забрать от 0 до 4 танков. А потом как сайгак бегаешь по полям, так как точки в руках у противников. Нет больше в игре танков которые ходят пополнять боекомплект. А тут единственная ПТ которую можно убить пулеметом должна каждые полторы минуты бегать на точки.
кек. снчала показывают его в обновлении, донатеры его уже обкатали с топовым экипажем, а улитки его только анонсируют 0_о
А будут ли для японцев надписи и эмблемы для танков и для британцев опознавательные знаки ихних танков?
Не исключено, учитывая, что для других танковых наций были)
добрый день. Я давний поклонник war thunder (играю еще с самолетов). Очень нравится проект, иногда даже возникают какие то мысли, как лучше что либо сделать, и буквально через несколько месяцев это бывает реализовано, да еще даже лучше, чем я хотел)))) Но все же есть пара идей, которые все еще не реализованы((( 1) хотелось бы, чтобы убитые танки не исчезали 2) не реализовано падение с высоты, доходит до смешного - "шмякнулся" с высоты 20 - 30 метров, а тебе хоть бы хны
3) хотелось бы увидеть в игре танки с огнеметом, понимаю, что в локации, типа "курск" они не нужны, но у нас ведь есть выбор перед выходом в бой, и в городских картах они придутся как раз кстати, система повреждений??? вывод экипажа из строя)))) я думаю на сто метров они "стреляли"
Для предложений по игре есть специальный раздел форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/ Пожелания по игре лучше оставлять там, чтобы о них быстрее узнали разработчики. Не забудьте подкрепить их аргументацией, чтобы не выглядело обычной хотелкой. Что касается Вашего первого предложения, то попробуйте умножить количество сгоревших остовов на количество участников в обеих командах и представьте во что может превратиться за несколько минут локация. В некоторых случаях Вы просто не сможете продвигаться дальше. Эффективность же огнеметных танков настолько низка, против обычного пушечного, что это даже обсуждать не имеет смысла. Как думаете, сколько Вам понадобится боев сыграть, чтобы понять всю его бесполезность и после этого закинуть в дальний угол ангара? Просто совет - делайте предложения не для экспериментов или воплощения красивых фантазий. Старайтесь предугадать эффективную реализацию и играбельность Вашего пожелания/предложения в рамках проекта. Удачи!
Отправить жалобу