- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
По ходу дела СБ-эшники должны вдонатить и не хило так :)) По прицелу,в принципе в 12-13г в РБ не было аркадного прицела. посмотрим что сделали сейчас.может бобры перестанут гонятся за танчегами и начнут делать то что им и предназначалось, заводы,станции.мосты итд.
рады бы да бомбить кроме как Вас , в игре больше нечего , сорри
были бы заводы и мосты на каждой карте, но их НЕТ!!!
Вот это тот случай, когда хочется поставить лайк от души! Но есть и пара замечаний: 1) Отключить в совместных РБ аркадные прицелы для всех самолетов - перебор. Я вот раньше брал в сетап такие самолеты как Пе-2 или Avenger, а теперь толку от них будет? Автомат пикирования у нас не реализован, а в авиа РБ они даже базу забрать не могут (нагрузка маловата). И из самолетов нагиба в одночасье превратятся в хлам. 2)Расширение функционала рентгена зайдет не только для самолетов, развивайте тему.
С бобрами вообще все странно. Сравним "Митчела" и "Черную Вдову". Имея худшую скорость и маневренность, а также более высокий БР (4.3 против 4.0) у Митчелла еще и бомбовая нагрузка меньше - 1360 кг против 1814 кг у Вдовы. И если Митчел с одного захода не может забрать базу, то Вдова - может. Вдобавок, Вдова имеет не худшее оборонительное вооружение, да и сама больно кусается. Кстати, советский Митчел в данном случае - Pay to Win, ибо он несет 1500 кг бомб, чего как раз хватает на одну базу.
Ivan_Paratrooper, Кстати, да. Подняли же ХП баз, теперь 1600 кг нужно вроде. Ну тем более же.
Сделать получше модельки стрелков. И все замечательно!
"в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел" - тогда цели завезите им в совместные бои, иначе как класс будет убит, не все же нации могут похвастаться штурмовиками, как США. Подумайте дважды, раз не хотите такие вещи обсуждать с опытным сообществом.
Квокка доволен) Но квокка спрашивает, когда у англичан будет зсу на 6.7?)
А в 1.65 будут изменения в звуке или в графике?
Узнаем это когда будут официальные новости
За кокпиты бобров большое спасибо , давно ждём , крестики аркадного прицеливания убрали , тогда историчные прицелы ( просто соприте их у ил2 штурмовик) у НЕ 111 там шикарный прицел с автоматом сброса , кстати кокпит ТБ-3 тоже там лучше . и трактористам тоже прицелы нормальные пора сделать ( даже в древней игре panzer front они лучше)
Наконец-то, неужели это случится в первой пятилетке ? :) P.S. С танками тоже надо что-то придумать, есть ведь другие проекты где вид из танка худо-бедно реализован.
Логично ввести перегрев ствола зениткам так как бобров понерфили ..
Кому мешал прицел в несовместных РБ боях???
Отправить жалобу