- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
Хочу задать вопрос на тему бомбардировщиков , а именно целей для них. Сейчас в игре, есть всего два вида целей это базы и аэродромы и они не меняются от карты к карте, все те же базы и все те же аэродромы. Хотя на многих картах уже присутствуют места которые могли бы послужить хорошей мишенью: порты, электростанции, заводы и т.д. Это все же предаст разнообразия для каждой карты, хотя бы с точки зрения прицела бомбардировщика.
Это нововведение нужно в игре!
keofox, А выдать прицелы пикировщикам - тот же немецкий Stuvi - забыли?
Одно из самых приятных обновлений лично для меня. Даже новая техника и флот радуют меня не так сильно)
kivik16, согласен, но на первых порах управление там было просто шикарным, пока криворукие не попортили (((
Pupsan, Стрелков достаточно не косыми сделать...
Господи, я дожил до этого! Хвала улиткам! И , да, кадапач?
А я продал "Кобру"..И не жалею! И в РБ и в СБ пока нет геймплея хоть немного похожего на реалистичный.А летать в СБ ради кокпитов это здорово,но для игроков с ограниченными возможностями (очень плохое зрение например) совершенно неинтересно.Сделаете чтобы мой бомбардировщик было выгоднее прикрывать,чем сбивать бомбардировщик противника. И чтобы исход боя зависел только от наземки,как и было в реальности.Куплю снова и буду летать на бобре в СБ,а пока-до лучших дней! )))
BunnyGirl, на МЕ-410 смахивает
Дайте внутренний интерьер для танков теперь
Очко мех вода уже есть, а куда там еще смотреть, на яйца наводчика или каску радиста? Приборы не нужны, рычаги разглядывать, это можно палку лыжную перед монитором поставить, или спичку в глаз засунуть будет полный эффект присутсвия . Походу бессмысленная затея, было бы раздельное управление танком то еще как-то можно, а так то все время дулом смотришь.
Однако, быстро поступило следующее хотение )
Кокпиты - это, конечно хорошо, но прицел забирать - по-моему, нечестно. Ведь на самом-то деле он был! В прицел просто смотрел другой член экипажа, а нам показывало все сразу - то, что видит пилот и то, что видит бомбардир. А теперь как? Переключаться между двумя видами в пикировании - бред. Тогда надо и у танков (а в первую очередь у ЗСУ прицел в виде от третьего лица забрать - пусть из "снайперского режима" стреляют. А то двойные стандарты получаются. ВЕРНИТЕ ПРИЦЕЛ БОБРАМ В РБ! (кроме тяжелых)
Ну или у танков заберите - будет честно хотя бы.
Технически.... посмотри как идет бомбометание на Пе-2 в том же Ил-2 Штурмовик, с игровой точки зрения пофигу, есть чувак у прицела или нет. Считаю, что сделали правильно. (Бобровод)
Опять бедным бомберам "счастье привалило". С аркадным прицелом по танкам не попасть, поскольку они носятся как в формуле-1, да ещё и скачут вперёд-назад. Как теперь по ним вообще попадать будем? "Повысит значимость...", так дайте нормальные цели, а не гонки за сумасшедшей наземкой. За что вы так "любите" бомберов? Сначала стрелки, которые стрелять начинают (и то мимо), только после того как самолёт уже подбили, теперь вот с бомбометанием...Чёрте что, однако...Я зол.
Kalashmat, Ты сам то хоть понимаешь в чём отличие бомбера от штурмовика? Похоже что нет.
Насчёт стрелков это ты правильно сказал. Самолёт противника приближается (даже маркер на него поставил), а стрелок облака в другой стороне рассматривает... Уже подожгли, он только спохватывается... Или проскочил истребитель, и получилось что сам у него на хвосте сидишь, а стрелок тупит, вместо того, что бы верхнюю турель вперёд развернуть.
О Господи боже, Присвятая Богородица, наконец то, как же долго я этого ждал, кокпит хенкеля и юльки 88, аааааа(истерическое визжание)
CHOOCK, Всё круто! я согласен с отключениями прицелов, пусть пользуются бомбовыми прицелами... это история.
1.65 похоже будет просто... бомба! )
главный вопрос, в связи с ослождением бобрам жизни, в рб например, планируется ли прибавка в лампочках и львах за уничтожение наземки? бомбить ту же наземную технику будет куда сложнее. и что делать средним бомбам в миссиях с танками. не мешало бы ввести тогда и новые "стоячие" цели. В таком виде как сейчас будет дизбаланс ибо почти всегда у одной стороны наземка представлена в дотах, а в другой в танках, значит для каждой команды нужны разные классы самолетов и если таких нету в одной команде..
Покажет новая эффективность бомбардировщиков. Т.е. если для игрока на бомбардировщике всё станеот сложнее и это скажется на заработке, фрагах и прочем, будет изменяться и экономика.
Вопрос - прицелы для пикирования для Штук и других пикировщиков, прежде чем отключать бомбовый...
Quaestor, погугли Stuvi
поддерживаю!
хорошая будет обновка.спасибо
Поддерживаю. Пожалуйста
Отправить жалобу