Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Улучшенные визуальные эффекты трассеров и пожаров
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В обновлении 1.63 «Охотники пустыни» будут представлены улучшенные визуальные эффекты трассирующих боеприпасов, взрывов и горения танков:
Сравнение старых и новых визуальных эффектов трассирующих снарядов |
Сравнение старых и новых визуальных эффектов пожара и взрыва боекомплекта |
Читайте также:
Комментарии (278)
keofox,хотя бы 1 летний камуфляж на VK 4501 P планируется?
Информации по этому вопросу пока нет.
Вот вечно выложат приколюхи и не напишут что там за музыка играет.
на 4-м видео при взрыве с отлетающими стволами надо разобраться, на а- улетает, на б-улетает и истается
когда уже можно будет насладиться этой обновой ????
Уже вот-вот. А пока можете облегчить себе предстоящее скачивание https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/195836-загрузи-163-охотники-пустыни-первым/#comment-5853420
Всем доброго времени суток. Разработчики за рисование красивой графики в игре вам большое спасибо и уважение. НО! Вы стремитесь так же к реализму как я понимаю. Для этого вам нужно очень хорошо поработать ТТХ техники, вооружения, баллистики, свойствами и углами брони. Хочу заметить что в реале маска танка самое непробиваемое место. Плюс наклонную лобовую броню танков, особенно советских могли пробить только подкалиберные и кумулятивные снаряды и то в редких случаях.
полностью согласен! А для самолетов хотелось бы уже увидеть новую схему разрушения, сминающиеся и разрывающиеся детали фюзеляжа эффекты возгорания при попадании, и дыры от снарядов, но ЭТО ВИДИМО МЕЧТЫ.
Очень злит когда под невероятным углом лобовой брони пробивают ББ болванками, там не каждый подкалиберный справится и кумулятивный... И почему вы решили что нижний лобовой броне лист менее бронированный чем верхний и легко пробивается?! Это вы из "картошки" переняли? Долго можно писать недостатки по броне и баллистике вооружения в данной игре. Я верю что вы реальность во оплатите в War Thunder
Я считаю что лобовая броня и маска танка должна быть как в реальности. И пробитие в лоб должно происходить исключительно через слабые места: пулеметные гнезда, смотровые щели и то только в танках ВМВ так как в 50 гг-х уже были перископические системы смотровых щелей...
тоже давно заметил такие нелепости как пробитие через казенную часть с маской вместе, что по сути чушь несусветная.
до этого играл в WoT, о вас узнал буквально несколько дней назад, скачал игру, и моему восторгу просто нет предела, играю не наиграюсь)) сразу же удалил WoT. Игра отличная то что я как раз давно так хотел! Разрабам желаю лишь дальнейшего улучшения и продвижения в игре, главное не запорите ее)) И еще такой вопрос, почему когда ищешь бои в режиме "реалистичные бои" сталкиваешься с такой проблемой, что пишет "вы не в сети", "ожидание сервера истекло" и т.д ??
Большое спасибо за это важное, своевремменное, прекрасное улучшение. Игра заиграла новыми волшебными красками. Силы коллектива разработчиков были потрачены не напрасно. Игра стала гораздо интереснее с новыми свистелками.
Отправить жалобу