Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Улучшенные визуальные эффекты трассеров и пожаров
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В обновлении 1.63 «Охотники пустыни» будут представлены улучшенные визуальные эффекты трассирующих боеприпасов, взрывов и горения танков:
Сравнение старых и новых визуальных эффектов трассирующих снарядов |
Сравнение старых и новых визуальных эффектов пожара и взрыва боекомплекта |
Читайте также:
Комментарии (278)
А если я скажу, что ультра лоу графика дает ощутимое преимущество в танковых боях....Смысла тогда в крутой графике просто нету =) Гайджин всегда говорят, что путь варгейминга это не их путь, а на деле вместо того, чтобы обратить внимание на баланс клепают как беларусы тонны новой техники. Согласен, что уровень графики и оптимизации выше всяких похвал, НО это не приьавит онлайна, когда в игре с каждым патчем не то что не приводят в порядок старые имбы, а еще и вводят новые за реальные деньги...
когда выйдет обнова 1.63 ?????
Следите за новостями, уже совсем скоро.
Пушку по ходу не будет срывать( судя по анимации.
А исправить что бы дерево становилось прозрачным когда танк за него заезжает, а то на весь экран ветки танк что-то там застрял и не видно, убили потом. Хоть и вид от третьего лица, но всё равно же типа из танка , а танк же уже за деревом. А главное в самолётах хоть и вид от третьего но масло на весь экран налипает как будто в салоне сижу. Тогда или деревья прозрачные раз вид из типа из кабины или уж тогда пусть масло на экран не летит а то и деревья и масло. Всё лишь бы мешало игре!!!!
Исправляют ошибки. Здесь ошибки никакой нет, это элементы геймплея. Если у Вас есть предложение по изменениям в игре, можете изложить его в специальном разделе форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/ Только пожалуйста, постарайтесь подкрепить ваше предложение аргументами, чтобы это не выглядело, как обычная хотелка.
Почему танк на бордюрах и на труднопроходимых поверхностях дергается(например на карте пепельная река)?.Раньше такой проблемы не было
О старые баги повылазили снова!!))))) Их же исправили!!!!!))))))))
Нужно оформить багрепорт в специальном разделе форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/623-ошибки-windows/ так как ошибки зачастую носят индивидуальный характер и без Ваших данных выявить конкретную ошибку и устранить будет сложнее.
Красиво было, стало красиво по другому. А я игру тестил на intel hd grapchics 4000, и вот что, на самых минималках в full hd, (ну directx 11), и при том же full hd c анитрозопной x16, hq fxaa разница в 2 фпс, можно считать всегда под 30, но вот в некоторых местах просаживается даже до 10....и вот тогда плохо... Замер на танках, высоко в воздухе фпс до 50, но у земли также допустим если включить сглаживание 4x, то это в среднем 26 фпс.... Итог: фпс всегда низкий, лучше бы это исправили.
а зачем! им стив джобс взятку дал чтоб народ больше компов новых брал!))))))))))))))
на т-10м как кусты установить?
А в чем проблема?
Великолепно, только звуков из старварс нехватает.
Толку от Ваших ночных боёв если графику в настройках постэфектов берут убирают и всё становится как днём. Для чего тогда ночные бои если всё равно всё видно?
Когда деревья начнёте править!? Которые прыгают после того как их снесли\вырубили\наехали при этом очень мешают играть - прицеливаться\стрелять!!!! Сколько вам ещё писать можно багрепов!!
CHOOCK, А после последней правки форума я сам многого найти не могу при этом только у себя! Исчезло многое подписка, друзья....ссылки и т.д.
Дайте пожалуйста ссылку на Ваши багрепорты, которые Вы устали писать, а то я не нашел ни одного. Вы же знаете, что баги часто носят сугубо индивидуальный характер?
Отправить жалобу