- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
лучше верните все экипажи в танковую аркаду
да помнится выдвигал и я такую идейку - когда оставался один член экипажа .то он занимает место мехвода и катит на точку для пополнения экипажа и ремонта-но идею чет никто не поддержал . а аптечку не хотят вводить потому что быстро -раз и в строю , а так пока на точке прохлаждаешся в ожидании пополнения могут и спалить окончательно - и снова в выигрыше ,те у кого выше скорость и точнее ствол. лучше графику оптимизируйте одну на всех - надоели лысые карты ,не скрыться нигде .
Как по мне, это бесполезно. Какой нормальный игрок даст противнику пополнить экипаж?
боец Громыхало будет ехать на броне и если что заменит заряжающего
Красавцы, ещё бы сделали чтобы перевёрнутый танк в боеспособное состояние можно было бы самому возвращать, цены бы вам не было )
для меня это стало полной неожиданностью,я не следил за обсуждением данной механики,но!,это нововведение наМОЙ взгляд нисколько не противоречит жизненным ситуациям,а стало быть имеет место быть и в игровых,спасибо отдельное за отказ от аптечек,нелюблю плагиат в любых формах его проявления,видно ,что разработчики стараются ввести в игру новые ситуации и как то выделить свой проект,одним словом ,молодцы !!!
молодцы!!!,хорошее нововведение,один вопрос,будет ли это полный эквивалент выведенному из строя члена экипажа?,пример:у меня на 34-85 наводчик асс с определенным набором прокачанных навыков,он будет заменяться точно таким же или с отличными личностными х-ками ?
Замена будет идентична выбывшему члену экипажа.
CHOOCK, Ага, тупо воскресит выбышего бойца. Аля аптечка. Молодцы хорошо старую конфету завернули в новую обертку. А народ да еще и хвалит.
Тоже самое что и аптечка только называется по другому. Жирный минус и да здравствует картофан(((((
суть аптечки сводится к МОМЕНТАЛЬНОМУ восстановлению уничтоженного бойца,здесь же ситуация другая,что б было понятно,ты не сможешь выстрелить после уничтожения наводчика,быстренько нажав на нужную кнопочку или вообще моментально,запилив соответствующий скрипт пока твой противник на кд после выстрела уничтожевшего твоего чл.эк.,так ,что замена выглядит более реалистично,нежели аптечки,которые вообще не учитывают состояние выведенного из строя чл.эк.;убит ,контужен и т. д.
Танкист-запаска, внешний модуль... Аптечка ведь - тоже самое, только выглядит не так глупо.
еще раз подтвердилось игра очень говенно настроена
Отправить жалобу