- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Ну хоть не аптечки :D
Присоединяюсь к сарказму. :D
wbond, Даже без почти по сути
Приветствую 5-10 танков на одной точке. ФАБ-5000 или 3*500 от арадо вас обрадуют
keofox, ахахахаха, расскажи про тактику толпе разъяренных школьников, которые будут валить друг друга, чтобы им места на точке хватило, а потом оставшиеся в живых все дружно будут ловить 5 тонн!)))
Больше тактики. Захотел пополнить экипаж? Оцени боевую обстановку.
Пожалуйста, сделайте одинаково для всех режимов! Почему аркадники опять должны быть "особенными"?!? Ну как так, вас же просили не бороться с ваншотами. В аркаде 3 возрождения. Изначально механику управления с одним выжившим вы вводили для РБ и СБ, а теперь губите аркаду. Слов нет просто. Очень-очень обидно. Единственное, что я даю клятву не запускать игру War Thunder, пока не исправят. Если нет, то и ладно. И пропади пропадом мои 30 тысяч доната, я бы еще столько же вложил ((( Все это ожидаемо.
keofox, P.S. Сделали бы хотя бы, чтобы можно было вызвать, когда двое остались. В любом месте карты. Чтобы не было "борьбы с ваншотами".
keofox, Но в аркаде вы вводите именно в том виде против которого были игроки АБ! На форуме много раз говорили об этом. Хотя бы сделайте что бы эта функция действовала только при наличии двух целых членов экипажа, а не одного. Вы же всю динамику боя убьете этим.
Вроде бы неплохо,посмотрим...
Как новый прицел, он тоже в сообщении был неплохой, но в игре совсем по другому работал. И несмотря на то что потом был патч с костылем в итоге так и не доделали.
В коем-то веке послушали игроков и не стали портить геймплей.
Улиткины комьюнити = картохины комьюнити
За что я полюбил тундровские танки - ваншоты!!! Теперь их будет меньше((( Каморники форева!!! Остальным страдать!!!
Прекрасная мотивация тщательнее выбирать снаряды, а не только по пробитию ориентироваться. Круто же.
keofox, Ага. Бритам расскажите какие снаряды выбрать.
А планируется ли возвращать режим рембо с одним членом экипажа? Данная фича нравилась многим, жаль её убрали...
MANIAC2k, красавчик, сам Фюрер не скажет лучше...........
Не планируем.
Это все, конечно, здорово. Но, елки-палки, сделайте возможным чиниться, пополнять боекомплект и экипаж не только на контрольных точках, но и на точках возрождения. У вас в игре есть карты, на которых есть только одна точка, и в ситуации, когда на ней идут бои починить танк, у которого нет ремкомплекта становится невозможно фактически до конца боя. Ну и на больших картах и на тех, где точки хорошо простреливаются, это тоже не помогает.
Тогда с респа никто выезжать просто не будет.
По-моему, в аркаде было бы нормальным допущением, что просто в любой точке можно было бы экипаж пополнить. Вот это было бы норм. А так остался живой, танк стоит, его добили, фраг украли. Я после одного из видео Omero уже понял, что аркаду "наградят", так что у меня уже бомбежка закончилась, свет клином на игре не сошелся... Но опять-таки в сотый раз свою мысль повторю: нужно искать свою аудиторию, а не пытаться привлечь игроков из других проектов.
drsmell89, они при продаже услуг не озаботились исправлением демотивирующих раздражителей, а ты о столь сложных материях, как строительство собственной целевой аудитории, пишешь. Успокойся xD
Сегодня смотрел стрим с декабря 2013 года. Там онлайн был больше, чем сейчас. Очень печальна такая ситуация, но как человек, имеющий опыт постройки собственного бизнеса, ни капли не удивлен такому раскладу. Метания туда-сюда ни к чему хорошо не ведут. Подписчики канала Никитоса победили, жаль, что нет возможности чисто из принципы перебить их деньгами.
Ну хоть что-то, по крайней мере это не воскресающие зомби
John_Nilson, Нет. Не переработанная. Для аркады - в исходном варианте.
Procione_Rosso, это и есть аптечка . только переработанная =)
Отправить жалобу