- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Уважаемые игроки, пилоты и танкисты! Мы постоянно ведём работу над улучшением вашего взаимодействия в War Thunder, и на этот раз изменения коснулись функционала отрядов.
Проведена оптимизация работы всей системы приглашения в отряды, теперь приглашения работают быстрее и при этом не требуют подключения к чату. Комната для общения игроков отряда создаётся автоматически после подтверждения приглашений.
Также лидер отряда теперь может отозвать непринятые приглашения, а затем позвать других игроков — но при этом, как и прежде, общее число участников отряда не может превышать четырёх человек. Кроме того, в ближайшем будущем мы планируем реализовать возможность передачи лидерства в отряде другому игроку через выпадающее меню, посредством нового пункта «Сделать лидером».
И наконец, теперь ушедший в оффлайн игрок не покидает отряд, но для других членов отряда его индикатор статуса становится серым. В случае, если потерянный член отряда восстановит соединение, он вновь окажется в составе звена, как ни в чём не бывало. Правда, для воссоединения с товарищами ему придётся запастись терпением и дождаться, пока они не закончат бой и не окажутся в ангаре — ведь без лидера звена он не сможет зайти в новый бой.
Комментарии (118)
Дорогие разрабы, сделайте так, что бы можно было после вылета интренета опять зайти в бой. Пзяя
keofox, В виду того, что оптимизацию для маков делают в последнюю очередь или не делают вообще, у меня игра может вылетать прямо среди боя в трех случаях из пяти. Для меня функция присоединения к бою после разрыва будет очень востребована;)
keofox, Слава кеофоксу! Спасибо
Лучше бы звуковое оповещение сделали когда приглос приходит или сообщение!!!
Учтем в последующем развитии механики.
Поддерживаю!!!
Улитки молодцы, давно ждал исправления ситуации с отрядами! За что я искренне уважаю Gaijin, так это за внимание к мелочам и личные инновационные фичи которые они добавляют в игру. Функцию предзагрузки крупной обновы за всю свою "игровую карьеру" нигде не встречал, просто и гениально, разгрузка на сервера в день выхода + больше онлайн в тот самый день, т.к. многие уже скачали. (все фичи, включая куда более масштабные, даже не возьмусь перечислять, боюсь что то упустить - их сотни!) Спасибо Вам!
Всегда приятно такое читать. Прямо боевой дух поднимает.
почему штоби игрть в отряде я должен скачивать полнийклиент,каторий у меня сильно лагает ?
keofox, но било и так нормально іграл себе на неполном клиенте,в отряде и всьо било супер,теперь же после етой фигни даже играть не хочетса так как я играл в ету игру только в отряде
vintoper, Боевая эффективность 18.9% ))) лучше Вас даже боты играют
Уважаемые Улитки, по моему людей больше интересует система Анти-подсос (ну, по крайней мере такое мнение у моих друзей).
Lacedaemoniis, Можно, но проблема все равно останется, и попа-боль будет нарастать как геморой
keofox, Что такое "воровство фрага" -это понятие из Доты.Больше сказать нечего!
Где-то год назад +/- в игре в панели друзья всегда показывали кто в бою, а кто в ангаре иконками и соответсвенно можно было быстренько скооперативиться с незанятыми боем друзьями, потом убрали и хрен поймёшь кто в бою, а кто в ангаре бездельничает, не пора ли обратно ввести иконки показывающие кто чем занят?
keofox, это я знаю. Я за то что раньше всегда показывали чем друг занят, в бою или в ангаре сидит, потом иконку показывающую что игрок в бою убрали, а вместо него иконка показывающая что друг просто в сети, и постоянно приходилось узнавать в бою он или в ангаре. Немешало бы в внутриигровые ЛС добавить время отправки сообщения, а также возможность написать сообщение другу который в не сети, заранее договориться о том чтобы вместе войти в игру и во взвод.
Чтобы статус игрока добавленного в друзья отображался, игрок должен подтвердить дружбу с Вами (тоже добавить в друзья).
огромная просьба убрать тройной прицел в танках
keofox, Но ведь проблема в том что это описание не совпадает с тем что в игре. https://yadi.sk/i/TmXFLI3DsgWiF На средних и коротких дистанциях наводится сложно, ствол клюет землю. Одно "плохо" взлетающие стволы поменяли на другое падающие. И как выше на скрине указано добавился бонус паралакс по горизонтали.
TheFinalSevenOne, а ты в игру зайди и сравни с тем что написано. С этим костылем прицеливание хромает еще больше. Курс стрельбы кривым прицелом https://yadi.sk/i/BrVyx2XWsgWmc
Нужно провести оптимизацию карт!Особенно карта Рейн и оптимизацию облаков в воздушных сражениях!!
CALIBAS, на Рейне и в воздухе у меня не так лагает как на Джунглях
KoTJIeTA, а еще бывает заходишь в режим снайперской стрельбы а ТУТ БАЦ ИГРА ЗАВИСАЕТ я как понял это иза того что прогружается то что ты ставил на минимум вот я и думаю надоли ставить траву и деревя на минимум ведь потом в самый нужный момент это тебя здорово подведет
Не знаю, куда написать, поэтому пишу сюда: у немецкой "ракетницы" RakjPz 2 есть специальный прибор наводчика, который вынесен выше уровня ракет для удобного и безопасного прицеливания - прибор этот отчетливо виден на модели машины, которая используется в игре. У вас же прицеливание происходит с места расположения водителя - то бишь гораздо ниже реальной точки, что создает много проблем для этой "хрупкой" машины, основная задача которой не "танкование", а стрельба из-за укрытия. Исправьте, плиз.
Рекомендую написать BVV_d на форуме, в разделе "Обратная связь".
Отличные идеи. Кео, а когда разделят внутриигровой чат (в битве) и чат общения (общий в полку, с друзьями и т.д.)?
KOT_MATPOCKuH, Так быть именно должно. Игрок получает наказание и распространяется оно на все чаты, иначе от него мало смысла.
Внутрииогровой чат делится на "Общий", "Командный", "Отрядный". Большего вводить смысла нету - запутаем только.
Отправить жалобу