- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Не так давно мы начали анонсировать первые в нашей игре танки с ПТУР. Разумеется, вводя такие машины за одни нации, мы не можем обделить остальные: это сказалось бы негативно на внутриигровом балансе. Потому, когда речь зашла о США, мы сразу задумались о создании машины, о которой многие игроки нас давно просили: танке M551 “Шеридан”, который способен вести стрельбу как обычными снарядами, так и ПТУР!
Пожалуй, ни один танк не ассоциируется с Войной во Вьетнаме больше, чем “Шеридан”. Сконструированный в качестве машины для воздушно-десантных войск США нового поколения и испытанный в 1963 году, “Шеридан” стал поистине инновационным танком. Его корпус использовал алюминиевую броню, а в качестве основного вооружения M551 получил 152-мм пушку M81, по совместительству - пусковую установку для противотанковых управляемых ракет. Танк был максимально облегчён для перевозки по воздуху и десантирования. Серийное производство “Шеридана” продолжалось с 1966 по 1970 год, но применялась машина и позднее.
Впервые на войне “Шеридан” оказался в 1969 году, попав во Вьетнам в самый разгар конфликта. Машина стала незаменимой для США, однако имела как преимущества, так и недостатки. Небольшая масса танка и возможность перемещаться по воде (при установке специального каркаса) позволяли добиться необычайной мобильности в условиях влажных вьетнамских джунглей, но в то же время бронезащита машины оказалась слабой, а вооружение - сложным для обслуживания и использования. Отдача 152-мм орудия была настолько мощной, что порой приводила к травмам экипажа и, конечно же, отрицательно влияла на точность прицельной артиллерийской стрельбы. Однако в целом “Шеридан” показывал себя хорошо и превратился в своеобразный символ той войны.
В игре “Шеридан” станет одной из самых любопытных высокоранговых машин США. В отличие от советского ИТ-1, о котором мы уже рассказывали ранее, M551 бронирован гораздо легче, но вооружен универсальной пушкой-пусковой установкой, после исследования особой модификации для которой игрок получит доступ к ПТУР. Возможность вести стрельбу как артиллерийскими снарядами, так и ПТУР, компенсирует множество недостатков легкобронированного танка.
Скачать обои: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Скорее всего, несмотря на своё высокоточное ракетное вооружение, “Шеридан” лучше всего будет проявлять себя на небольших и средних локациях: там, где от вражеских снарядов проще укрыться за холмом или постройкой, а баллистика и отдача 152-мм орудия не испортит прицельной стрельбы по расположившемуся вдалеке противнику.
Ожидайте машину в игре совсем скоро и до встречи!
Читайте также: | |
Комментарии (251)
Бритым чонить будет?
смотри ответы разработчиков,хоть в письменном виде,хоть в видео,ответ бввд что не будет плавающим и почему там прочитаешь!
Такой вот вопрос будет ли данный танк плавующим?
Очень круто. Ждёт (нытьё советов) с нетерпением XD.
бмп по моему и думаю многие согласятся не нужен разве что первый и то когда нибудь потом когда будет много топов у всех запланированных наций
А чё нам жаловаться то? Эта алюминиевая банка от любого чиха развалиться. Не то, что ИТ-1.
Авиа дневник будет сегодня ?
Вот это красавчик!
Кстати, он ещё и плавает.
Нет, в игре это реализовано не будет. Для того чтобы плавать машину нужно было подготавливать от 5 минут. И стрелять не могла на плаву.
Действительно - странно! ПТ плавает, значит механика плавющего танка есть. Чё-б не с копипастить из одного кода в другой?
будят ли танки т 55 и т 62 в патче 1,59
Не будут.
Мы постоянно появляемся на респе друг у друга на головах. Танки тормозят, сталкиваются, игроки нервничают. Введите статичные ячейки респа...16 ячеек и все в ряд. А пока идет задержка 15 сек...пусть на экране проигрымается какой-то промо-ролик для данной карты
Вот именно все просто идеально в игре срочно нужны птуры нет слов
да давно пора... когда-то у картофельного предка так и было...
Почему WASD для первого поколения ПТУРов? Сравните джойстик с маленькими кнопочками на клаве, прочувствуйте разницу. Запилите лучше управление ракеты также через мышь! Только, например, зажим лкм при полете ракеты фиксировал прицел на одном месте, а движение мышью управляло ракетой. ВСЕ! И никаких WASD.
Serg_Leon пропал куда-то, поэтому я скажу вместо него: "Модель танка просто бесподобна! Ребята молодцы! )))"
Уважаемы разработчики. В Вашей игре есть отличные модели, хорошая графика и оптимизация. А еще реалистичная ФМ(флайт модель), ДМ(дамаг модель), физика, реальные ТТХ техники, реальные историчные локации, но при всем при этом нет возможность поиграть на технике против историчных противников. Сделайте уже полный винегрет для случайных боев, где будет все по БРу и без привязки к истории, но при этом дайте альтернативу(напр.события, меняющиеся несколько раз в неделю), для души и ради истории. Спасибо
Полностью согласен насчет исторических событий но нужно еще награду давать за подбитие тигра пантеры фердинанда на т34 42 и дальше в таком духе чтоб не было как в недавней хронике что все только за одну команду. нужны не только материальные награды но и медали и титулы ну или что то в этом духе
Отправить жалобу