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Requerimentos de Sistema
- PC
- MAC
- Linux
Mínimo
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mínimo
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Conjunto de questões e respostas dos desenvolvedores!
Atenção! Formato de notícias desatualizado. O conteúdo pode não ser exibido corretamente.
Olá soldados!
Sejam bem-vindos a mais uma sessão de Questões e respostas dos desenvolvedores, ao qual publicamos os mais excitantes desenvolvimentos, planos e explicações das correntes mecânicas de jogo, de forma simples e concisa.
Você pode encontrar mais respostas na secção Feedback and Developer Answers Compilation no fórum oficial.
Aviação
Não na próxima atualização. Mais tarde é possível que adicionemos algum desses aviões.
Já funciona da forma que descreveu para arcada, a velocidade do avião em mergulho está limitada pela velocidade indicada do ar, que em Realístico o avião é destruído. Para o Yak-3, isto é cerca de 720 km/h de velocidade indicada, enquanto a velocidade real deverá ser perto dos 900 km/h.
Forças terrestres
Sim temos planos para isto. Não penso que deveremos esperar muito.
Sim, nós planeamos expandir a árvore atual de forças terrestres japonesas, principalmente através da adição de ATGM, que estão em falta no Japão, e uma antiaérea de topo.
Nós temos planos para adicionar uma antiaérea baseada no BTR-152, mas não penso que terá um BR tão elevado.
Isto não é sempre o caso. Para muitos tanques, as munições APCR dão um aumento significativo na capacidade de abater torres que anteriormente eram invulneráveis.
É possível que seja alterado na próxima alteração de BR e economia.
Não temos planos para isto neste momento.
Nós chegámos às correntes velocidades de reparação, incluindo para SB, com base nos resultados de análises de jogadores. Inicialmente, o tempo de reparação era muito maior. Não temos planos para alterar isto.
Há certamente dificuldades com isto, mas ainda planeamos sua implementação.
É possível que iremos adicionar outros tanques da China na forma de tanques premium promocionais.
Estamos trabalhando no som. Pelo que é possível.
Sim há várias funcionalidades que gostariamos de implementar para os aviões. Acima de tudo iremos continauar a criar carlingas operacionais, em segundo lugar estamos trabalhando em componentes dos chassis animados, e em terceiro lugar, uma mira de bombardeamento mais realista, quanto aos visuais, gostaríamos de adicionar chamas de escape.
Marinha
As munições voam mais longe claro, simplesmente o telémetro não dá uma solução balística para o ângulo de elevação a distâncias superiores a 3 km. Este é um problema temporário que não foi particularmente problemático para combates de barcos com autocanhões, mas tornou-se importante para mapas grandes e abertos.
Geral
Não temos neste momento quaisquer planos. É tão ténue esta divisão que os tanqueiros não morrem de qualquer impacto individual, mas de vários pequenos impactos.
A Equipe War Thunder
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Comentários (1)
It would be very interesting to add smoke grenades to the level 5 tank and also add SPAA on the airbase that could be controlled by the player while your plane is repaired.