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Correções! №117

Hoje reunimos e iremos cobrir algumas das correções e melhorias que fizemos ao jogo nessas últimas semanas. Se quiserem ficar sabendo de todas as correções, confiram a seção de lista de alterações do nosso site.

Se encontraram algum erro e desejam reportá-lo, podem fazê-lo na nossa plataforma de reporte de erros.

Correção do Indicador de Lado de Lançamento de Armamentos

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Ao pilotar aeronaves capazes de portar dois ou mais foguetes por ponto de suspensão, um problema surgia: o indicador no canto superior esquerdo do HUD, que mostrava de qual asa o próximo foguete seria lançado, podia exibir informações incorretas. O seletor visual de armamentos no canto inferior da tela também estava incorreto. As mecânicas de jogo preveniam que o foguete superior fosse disparado até que o inferior já tivesse sido lançado; no entanto, a lógica de interface não registrava essa restrição, causando a Interface de Usuário a exibir o lado incorreto de lançamento do próximo foguete. Esse erro teve de ser corrigido em dois lugares, já que a informação era exibida em dois lugares diferentes.

Correção de Comportamento de Mísseis

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Os mísseis anti-radiação foram recentemente introduzidos ao jogo, junto com um novo modo de sensor: Medidas de Apoio Eletrônico (ESM). Esse sensor passivo é projetado apenas para guiar os mísseis anti-radiação (ARMs). No entanto, um erro no código causava a área de busca do sensor a também afetar o guiamento de mísseis de radar semi ativo; se o alvo estivesse fora dos ângulos de trabalho do ESM, o míssil podia perder o alvo a trocar para o modo de guia inercial e data link, potencialmente falhando em acertar o alvo. E mesmo que acertasse, outro erro não o deixava destruir o inimigo.

Os mísseis guiados por radar detonam com uma espoleta de proximidade, e ocorreu um erro na lógica desse componente. Ao calcular o tempo para a detonação, o código da espoleta usava um modelo de ponto central ao invés do ponto específico na fuselagem da aeronave que disparava o sensor; isso resultou num atraso excessivo antes da detonação, potencialmente permitindo o alvo a escapar do dano. Além disso, o míssil podia impactar diretamente a aeronave e atravessá-la antes da espoleta disparar, causando apenas dano cinético.

O problema era mais aparente em engajamentos perpendiculares, onde o atraso na detonação coincidia com um aspecto desfavorável à dispersão de fragmentos. Ao mesmo tempo, o buscador do míssil perdia a vista do alvo e o míssil trocava para o modo inercial/satélite e data link. Contudo agora, os cálculos levam em conta o ponto correto no alvo, garantindo que o míssil exploda no momento certo.

Correções de Interface

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Às vezes, ao assistir replays com a interface escondida, o cursor permanecia na tela. E mais, ele não sumia mesmo ao se apertar o botão "Captura de Tela sem interface"! Os erros foram corrigidos e agora o cursor fica escondido e não deve mais ficar na frente de suas fotos.

Ao assistir replays a partir do servidor, podem ter encontrado um problema causado pelo cache ficar cheio: era impossível usar o cursor para clicar no botão para assistir a visão de outro jogador. Ainda podiam selecionar essa câmera usando as teclas associadas, mas o problema somente aparecia ao tentar fazer a troca pela interface.

Outro botão na interface tinha sumido completamente, mais especificamente, aquele que permite trocar para o bombardeiro nuclear em Batalhas Terrestres! Isso foi corrigido e o botão é exibido novamente. Assim que conseguirem os pontos de nascimento, poderão usar o bombardeiro sem ter que sair do veículo atual.

Isso não é tudo

Confiram a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização abaixo! Aqui vão mais algumas: o espaço de tripulação selecionado agora é destacado com um quadro mais forte, as configurações "Qualidade de Sombras" e "Qualidade dos Efeitos" podem ser ajustadas novamente, e ao utilizar o Ray Tracing, as sombras de árvores não tremem mais no chão com o movimento da câmera.

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