- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Hoje reunimos e iremos cobrir algumas das correções e melhorias que fizemos ao jogo nessas últimas semanas. Se quiserem ficar sabendo de todas as correções, confiram a seção de lista de alterações do nosso site.
Se encontraram algum erro e desejam reportá-lo, podem fazê-lo na nossa plataforma de reporte de erros.
Correção do Indicador de Lado de Lançamento de Armamentos
Ao pilotar aeronaves capazes de portar dois ou mais foguetes por ponto de suspensão, um problema surgia: o indicador no canto superior esquerdo do HUD, que mostrava de qual asa o próximo foguete seria lançado, podia exibir informações incorretas. O seletor visual de armamentos no canto inferior da tela também estava incorreto. As mecânicas de jogo preveniam que o foguete superior fosse disparado até que o inferior já tivesse sido lançado; no entanto, a lógica de interface não registrava essa restrição, causando a Interface de Usuário a exibir o lado incorreto de lançamento do próximo foguete. Esse erro teve de ser corrigido em dois lugares, já que a informação era exibida em dois lugares diferentes.
Correção de Comportamento de Mísseis
Os mísseis anti-radiação foram recentemente introduzidos ao jogo, junto com um novo modo de sensor: Medidas de Apoio Eletrônico (ESM). Esse sensor passivo é projetado apenas para guiar os mísseis anti-radiação (ARMs). No entanto, um erro no código causava a área de busca do sensor a também afetar o guiamento de mísseis de radar semi ativo; se o alvo estivesse fora dos ângulos de trabalho do ESM, o míssil podia perder o alvo a trocar para o modo de guia inercial e data link, potencialmente falhando em acertar o alvo. E mesmo que acertasse, outro erro não o deixava destruir o inimigo.
Os mísseis guiados por radar detonam com uma espoleta de proximidade, e ocorreu um erro na lógica desse componente. Ao calcular o tempo para a detonação, o código da espoleta usava um modelo de ponto central ao invés do ponto específico na fuselagem da aeronave que disparava o sensor; isso resultou num atraso excessivo antes da detonação, potencialmente permitindo o alvo a escapar do dano. Além disso, o míssil podia impactar diretamente a aeronave e atravessá-la antes da espoleta disparar, causando apenas dano cinético.
O problema era mais aparente em engajamentos perpendiculares, onde o atraso na detonação coincidia com um aspecto desfavorável à dispersão de fragmentos. Ao mesmo tempo, o buscador do míssil perdia a vista do alvo e o míssil trocava para o modo inercial/satélite e data link. Contudo agora, os cálculos levam em conta o ponto correto no alvo, garantindo que o míssil exploda no momento certo.
Correções de Interface
Às vezes, ao assistir replays com a interface escondida, o cursor permanecia na tela. E mais, ele não sumia mesmo ao se apertar o botão "Captura de Tela sem interface"! Os erros foram corrigidos e agora o cursor fica escondido e não deve mais ficar na frente de suas fotos.
Ao assistir replays a partir do servidor, podem ter encontrado um problema causado pelo cache ficar cheio: era impossível usar o cursor para clicar no botão para assistir a visão de outro jogador. Ainda podiam selecionar essa câmera usando as teclas associadas, mas o problema somente aparecia ao tentar fazer a troca pela interface.
Outro botão na interface tinha sumido completamente, mais especificamente, aquele que permite trocar para o bombardeiro nuclear em Batalhas Terrestres! Isso foi corrigido e o botão é exibido novamente. Assim que conseguirem os pontos de nascimento, poderão usar o bombardeiro sem ter que sair do veículo atual.
Isso não é tudo
Confiram a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização abaixo! Aqui vão mais algumas: o espaço de tripulação selecionado agora é destacado com um quadro mais forte, as configurações "Qualidade de Sombras" e "Qualidade dos Efeitos" podem ser ajustadas novamente, e ao utilizar o Ray Tracing, as sombras de árvores não tremem mais no chão com o movimento da câmera.



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