- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
O Matchmaking (MM) é uma mecânica de jogo muito importante que tem de ser entendível por qualquer jogador. A maioria dos jogadores sabem sem dúvida acerca o limite de +-1.0 de BR dos veículos.
Mas menos jogadores sabem da existência de outra regra - a limitação de nível.
Esta regra funciona da seguinte forma: independentemente do resultado do Battle Rating de uma unidade individual, o matchmaking é calculado para oponentes cuja unidade de topo difere não mais de um nível do seu (não mais de um nível acima ou abaixo).
Complicado? Sim, teoricamente. Na realidade, esta regra entra em funcionamento muito raramente, mas mesmo sem ela, os Battle Ratings das unidades, na maioria dos casos, caem em limites aceitáveis de nível. Mas há exemplos individuais de unidades cujo Battle Rating não evita um encontro entre, por exemplo, uma unidade de nível I com um de nível III. Apesar do receio de que o veículo de nível I não conseguir competir com um de nível III, na prática, o resultado é um confronto equilibrado.
Nós queremos não só conceber um balanceamento óptimo entre todas as unidades do War Thunder, mas também tornar as mecânicas de matchmaking de fácil aplicação e compreensão.
Isto significa que o próximo passo lógico no melhoramento no nosso matchmaking é o desenvolvimento adicional de um simples e compreensível sistema de Battle Rating, fazendo uma excepção da regra da limitação de níveis.
Nós iremos dar alguns exemplos para explicar isto. Na maioria das batalhas, nenhuma alteração será notada - o marchmaking irá, como sempre, ser determinado com base no Battle Rating das unidades. No entanto, em casos raros, o jogo irá ficar um pouco mais fácil para unidades individuais - para os donos das unidades e seus oponentes.
Vamos dar uma olhada sobre a árvore de aviação da Alemanha. Neste momento, o avião de ataque Hs.129B-3 tem um battle rating de 3.0 em batalhas Arcada. De acordo com as regras de MM, ele pode combater aviões de BR entre 2.0 e 4.0. Agora olhe para o BR do He.112B-0 – é 2.3. De acordo com as regras de matchmaking, um encontro entre estes aviões é mais do que possível, e num duelo, o caça Heinkel claramente irá superar o Hs.129 – se não fosse pelas regras de proibição de níveis I se encontrarem com níveis III.
Maior variedade de unidades em batalhas mantendo o balanceamento, e em alguns casos entradas em batalha mais rápidas! Isto irá ser válido para todos os casos - afinal, antes desta regra ser removida, um veículo muito eficaz nunca encontraria um oponente de dois níveis superior independentemente do quão elevado era o seu BR. De forma semelhante, um veículo com uma menor eficácia não teria chances de encontrar outros veículos menos eficazes de níveis inferiores, forçando-o a enfrentar unidades mais fortes.
Comentários (4)
Nenhuma novidade. Mais uma alteração negativa, que sacrificará ainda mais o já combalido balanço, feita exclusivamente para compensar a queda no número de usuários.
MM e BR continua bem desproporcional. Difícil entrar em partida onde eu como BR 7.7 sou o top tier e metade do meu time é BR 7/6.7/6.3 e no outro time a predominância é BR 7+ Gaijin, eu tenho visto o quão difícil está sendo jogar no Tier 5. Tem casos de ficar minutos procurando partida e isso em batalhas arcade. Agora com os ATGM a história piorou. Não sei como vocês pretendem arrumar isso. Mas não nego que tenho vontade de procurar um novo jogo.
EU ACHAVA QUE ATUALIZAR era SINÔNIMO de MELHORAR... Até conhecer a Gaijin!! Meu Deus! A cada dia vocês ferram mais jogo, o que houve? Por que estragar um jogo não legal? Esta claro que isso vai FACILITAR AINDA MAIS ALEMANHA!!! Onde um tanque BRUTO como MAUS vai cair com T44 daqui a pouco!!! Com o T44 100 já cai... Ora, vamos todos jogar de alemanha então e mudar o nome do jogo para WAR GERMANY!! CLARAMENTE JÁ DEVIAM TER DIVIDIDO ESTA M EM PELO MENOS 1 A 10 NÍVEIS!!! E tirado 2.3 ou .4 etc
OUTRA PALHAÇADA!!! A ALTERAÇÃO QUE DESEJAMOS É A CRIAÇÃO DE MAIS NÍVEIS!! E parem de BUFAR as coisas, ficam alterando sempre os aviões e tanques... Isso da raiva, se não esta 100% pronto não lancem!!! O ultimo foi o YAK 3P esquentando e tiraram o flap de combate! Ridículo!!! Estudem mais a história, parem de por 10 KING TIGERS x 10 T34 85!!! Isso é uma covardia monstra!! quanto qualquer idiota sabe que a demanda era 1 pra 8 pela demanda de mão de obra e matéria prima, por isso GER perdeu!!
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