War Thunder background
Infantaria no War Thunder: Segunda fase dos testes!

Olá a todos! Hoje estamos felizes por anunciar a segunda fase de testes da infantaria. O que podem esperar? Jogo individual sem bots, novas missões, um novo mapa, numerosas melhorias, novas mecânicas e novas armas. Vamos aos detalhes!

Dois modos Domination

Na segunda fase dos testes planeamos dois formatos de batalha, ambos Domination. O primeiro modo envolve o controlo de três pontos de captura. Uma funcionalidade chave aqui são os 128 jogadores numa única sessão, 64 contra 64.

Nós planeamos fazer este modo durante períodos de tempo limitados, e na eventualidade de haver problemas técnicos, o modo pode ser encerrado para corrigirmos os problemas que encontrarmos. Nós testámos internamente este modo, mas a estabilidade em situação real só é possível averiguar numa beta aberta.

O segundo modo Domination tem apenas um ponto de captura e está desenhado para 40 jogadores, 20 contra 20. Este modo vai estar disponível quando o modo anterior estiver encerrado.

Você é o pelotão!

Ambos os formados estão desenhados para jogadores individuais e sem pelotões. Os pelotões serão criados automaticamente na partida a partir dos jogadores individuais, com até 4 jogadores por pelotão. Se não houver jogadores suficientes na sessão, os bots preencherão os espaços em falta.

Para aumentar a flexibilidade tática, adicionámos uma nova funcionalidade para permitir aos jogadores como iniciam a partida. Os jogadores poderão juntar-se ao combate num ponto de partida ou perto de um membro do seu pelotão. Para fazer isso, basta selecionar um membro do pelotão no minimapa ou a partir da lista na esquerda da tela. De seguida, o servidor calcula a rota do ponto de partida ao aliado selecionado e escolhe o ponto mais próximo onde ninguém vê o ponto de nascimento e que está longe o suficiente de qualquer inimigo potencial. Esta é uma forma mais rápida de começar perto do pelotão, mas também mais perigosa. Ao contrário dos pontos de partida padrão, aqui não têm aqueles preciosos segundos de proteção.

Além disso, foram colocados limites ao número de veículos blindados. Por exemplo, em batalhas de infantaria, cada equipa está limitada a nada menos de 10 veículos terrestres ao mesmo tempo, o que deve contribuir para uma experiência de jogo mais equilibrada em sessões com grande número de jogadores.

Na segunda fase de testes estão disponíveis as seguintes classes de soldados:

  • Soldado de Assalto, armado com espingardas de assalto, ou fuzil de assalto
  • Franco-atirador, com sniper e espingardas anti-material
  • Especialista, cuja arma principal é uma submetralhadora ou espingarda de assalto curta
  • Machine Gunner, com metralhadoras leves

As classes diferem no nível de armadura e na mobilidade base. Cada classe é capaz de trazer mais armas e equipamento, mas isso afeta a massa total do soldado e suas capacidades de combate. Na primeira fase de testes, todos os soldados tinham equipamento pesado, mas agora têm de escolher: soldados mais leves e ágeis, ou com mais armadura, equipamento e menos mobilidade. A inércia das armas também foi alterada, as armas pesadas já não ficam para trás, mas demoram mais tempo para mirar do que uma pistola.

Apresentamos o novo mapa

O novo mapa chamado Al-Massa está pronto para a nova fase de testes. Este é um mapa inspirado em cidades do Médio Oriente. Os uniformes e o equipamento foi adaptado a este novo ambiente. Ambos os modos de jogo estão disponíveis neste mapa.

Também temos novas armas disponíveis:

  • AKS-74U, a versão compacta da Kalashnikov de 5,45 mm
  • FN SCAR-L
  • KORD 6P68 de 7,62x39 mm
  • Colt 9 mm SMG

Para contrariar drones e forças terrestres, introduzimos a escopetas, ou caçadeira 12-gauge KS-P e Mossberg 590.

Também estamos a trabalhar nos drones, que sofreram alterações significativas. Agora têm limite de lançamentos por batalha. A funcionalidade de caixas de mantimentos também foi atualizada. Primeiro, os drones médicos são agora mais leves, mas têm um limite estrito de kits que podem reabastecer. Segundo, as caixas de explosivos, além das granadas, também reabastecem drones.

Melhorias

Também estamos a melhorar a interface. A massa de equipamento é agora mostrada durante a fase de seleção do ponto de partida, os ícones das armas foram renovados e implementámos a câmara virtual para controlo dos drones.

Melhorias significativas foram feitas ao áudio. O áudio espacial foi otimizado e a exatidão do posicionamento do som foi aumentada.

Gostaríamos de agradecer a todo o mundo que participou na primeira fase de testes em Dezembro. Graças aos vossos relatórios de erros e ao vosso feedback, uma enorme qualidade de problemas foram identificados e corrigidos. Estamos a desenvolver este modo convosco, por isso esperamos ver-vos na segunda fase da Closed Beta esta semana!

aplicar para o CBT

Ler mais:
J-15T: Tubarão Voador
  • 16 março 2026
BTR-3E1
Ninth Wave: Novos efeitos na água e em batalhas navais
Pacific Pearl: USS Oklahoma (BB-37)
  • 12 março 2026

Comentários (0)

Os comentários serão pré-moderados. 
You have to be logged in for posting comments