![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
No devblog anterior falámos acerca das classificações de batalha. Agora temos um anúncio - um novo modo, no qual é esperado por muitos jogadores à muito tempo.
Já em fase alfa nós estamos pensado em tornar isto possível para os jogadores alcançarem o potencial dos veículos no War Thunder, com recriações que incluem máquinas que não são tão populares nas Batalhas Aleatórias.
Foi por esta razão que chegámos um modo separado. O conceito base seria um jogo dentro de um jogo que representaria grandes batalhas de forma mais precisa, onde não seria tão importante para a sua equipa ganhar. A forma de como a vitória fosse conseguida, o que conseguia destruir quais os objetivos táticos conseguidos, assim como a vantagem numérica e eficácia dos veículos usados também seria importante. Um modo no qual modela a guerra a uma larga escala, mas obviamente apenas mostrava o seu efeito após meses ou mesmo anos. No entanto este modo teria batalhas que considerariam a situação estratégica, decisões táticas e as tarefas dos exércitos que se enfrentariam.
Um enorme trabalho foi necessário para começar o desenvolvimento deste tipo de modo. A vitória pode ser determinada no ar ou no mar, mas não há forma de terminar uma guerra nestes teatros. O número de veículos e as funções necessárias para aparecer no jogo para este modo (mesmo que apenas cubra alguns meses de um período particular da história) é enorme. Há também muitos problemas técnicos que necessitam de ser desenvolvidos, centenas de modelos que precisam de ser afinados e reproduzidos em detalhe que requerem centenas de horas de trabalho da maioria dos especialistas.
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É por esta razão que sabemos que nós não poderíamos trabalhar nisto logo após o começo da Open Beta. De facto, quando o jogo estava preparado para este tipo de modo para aparecer, isso significava o fim da própria Open Beta, a abertura de uma nova fase.
Um modo como estes irá levar os jogadores a jogar batalha que são o mais próximo possível às coisas que gostaríamos de testar quando lemos acerca de qualquer tipo de batalha (para além dos duelos e outros confrontos equilibrados que aparecem em memoriais e afins).
O nome de trabalho deste modo será “World War”.
Logo após o lançamento da Open Beta, nós decidimos que lançar este tipo de modo (até mesmo numa fase alfa) significaria que os trabalhos no conteúdo das mecânicas básicas do jogo estariam completes e que o desenvolvimento do jogo se focaria na integração de veículos de todos os tipos para as batalhas globais. Naturalmente, as Batalhas Aleatórias no qual são o modo de jogo principal mudam menos ao longo do tempo à medida que todas as mecânicas base são concluídas, como físicas, sistemas de dano, diferentes tipos de armamento e outras funcionalidades. Nós esperamos que o desenvolvimento deste modo não será demasiado moroso, mas sim que a maioria das mudanças que afetam a maioria dos jogadores aconteça menos frequentemente à medida que os sistemas de jogo principais e regras de batalha fiquem maturadas.
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O modo World War está planeado para ser várias operações em larga escala, onde a cada batalha é importante e onde pode influenciar a operação num todo. As ações defensivas lentas e persistentes compostas por uma série de muitas batalhas contra forças inimigas superiores pode ter um impacto decisivo na conquista da vitória no futuro, trazer reservas ou preparar um contra-ataque.
Até mesmo uma vitória tática como a de capturar uma área ou uma travessia de um rio, ou uma quebra das linhas inimigas na retaguarda pode ser inutil no final se o custo desta vitória for demasiado elevado – ou um efeito decisivo no final.
É por isso que tudo o que acontece em batalhas aleatórias entre 30 jogadores e duas equipas pode acontecer com unidades da dimensão de batalhões neste modo. Da mesma forma, em vez de descobrir o inimigo e abrir fogo, uma batalha pode irá decorrer nas Operações da Guerra Mundial.
Outras aplicações dos veículos são um resultado orgânico da persistência das operações. Como exemplo, parâmetros como o alcance de aeronaves e de veículos terrestres pode apenas tornar-se importante às escalas apropriadas. Naturalmente, as operações serão desenvolvidas baseadas em grandes batalhas da Segunda Guerra Mundial, com os ajustes necessários para criar mudanças iguais à vitória de ambos os lados quanto possível. Desta forma, estas serão batalhas maiores com maior profundidade que irão provavelmente durar vários dias e consistir numa multitude de batalhas episódicas, com os resultados a afetar o resultado final.
Fique atento às atualizações, estamos entrando numa nova e excitante fase do desenvolvimento
Comentários (4)
O War Thunder conseguiu realmente fazer aquelas pessoas que apreciam a segunda guerra mundial(não que teriamos que apreciar este conflito),e as que não conheciam este conflito,a realmente entrar em algumas máquinas do conflito e não só a experiencia em si,mas a mêcanica de cada tipo de carro de combate,realmente o balanceamento do veículos terrestres,gera muitas polemicas,ninguém quer perder,o que como jogadores temos que entender que o jogo quer nos dar,é a simulação, erealidade da época .
WarThunder para mim nem é jogo e sim um simulador de combate! xD
o meu nao entra a guerra mundial alguem pode me ajudar ?
o modo guerra mundial ainda esta fechado