War Thunder background
Guerra Mundial, Classificações de Batalha e outros PARTE II
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No devblog anterior falámos acerca das classificações de batalha. Agora temos um anúncio - um novo modo, no qual é esperado por muitos jogadores à muito tempo.

Já em fase alfa nós estamos pensado em tornar isto possível para os jogadores alcançarem o potencial dos veículos no War Thunder, com recriações que incluem máquinas que não são tão populares nas Batalhas Aleatórias.

Foi por esta razão que chegámos um modo separado. O conceito base seria um jogo dentro de um jogo que representaria grandes batalhas de forma mais precisa, onde não seria tão importante para a sua equipa ganhar. A forma de como a vitória fosse conseguida, o que conseguia destruir quais os objetivos táticos conseguidos, assim como a vantagem numérica e eficácia dos veículos usados também seria importante. Um modo no qual modela a guerra a uma larga escala, mas obviamente apenas mostrava o seu efeito após meses ou mesmo anos. No entanto este modo teria batalhas que considerariam a situação estratégica, decisões táticas e as tarefas dos exércitos que se enfrentariam.

Um enorme trabalho foi necessário para começar o desenvolvimento deste tipo de modo. A vitória pode ser determinada no ar ou no mar, mas não há forma de terminar uma guerra nestes teatros. O número de veículos e as funções necessárias para aparecer no jogo para este modo (mesmo que apenas cubra alguns meses de um período particular da história) é enorme. Há também muitos problemas técnicos que necessitam de ser desenvolvidos, centenas de modelos que precisam de ser afinados e reproduzidos em detalhe que requerem centenas de horas de trabalho da maioria dos especialistas.

É por esta razão que sabemos que nós não poderíamos trabalhar nisto logo após o começo da Open Beta. De facto, quando o jogo estava preparado para este tipo de modo para aparecer, isso significava o fim da própria Open Beta, a abertura de uma nova fase.

Um modo como estes irá levar os jogadores a jogar batalha que são o mais próximo possível às coisas que gostaríamos de testar quando lemos acerca de qualquer tipo de batalha (para além dos duelos e outros confrontos equilibrados que aparecem em memoriais e afins).

 

 

O nome de trabalho deste modo será “World War”.

Logo após o lançamento da Open Beta, nós decidimos que lançar este tipo de modo (até mesmo numa fase alfa) significaria que os trabalhos no conteúdo das mecânicas básicas do jogo estariam completes e que o desenvolvimento do jogo se focaria na integração de veículos de todos os tipos para as batalhas globais. Naturalmente, as Batalhas Aleatórias no qual são o modo de jogo principal mudam menos ao longo do tempo à medida que todas as mecânicas base são concluídas, como físicas, sistemas de dano, diferentes tipos de armamento e outras funcionalidades. Nós esperamos que o desenvolvimento deste modo não será demasiado moroso, mas sim que a maioria das mudanças que afetam a maioria dos jogadores aconteça menos frequentemente à medida que os sistemas de jogo principais e regras de batalha fiquem maturadas.

O modo World War está planeado para ser várias operações em larga escala, onde a cada batalha é importante e onde pode influenciar a operação num todo. As ações defensivas lentas e persistentes compostas por uma série de muitas batalhas contra forças inimigas superiores pode ter um impacto decisivo na conquista da vitória no futuro, trazer reservas ou preparar um contra-ataque.

Até mesmo uma vitória tática como a de capturar uma área ou uma travessia de um rio, ou uma quebra das linhas inimigas na retaguarda pode ser inutil no final se o custo desta vitória for demasiado elevado – ou um efeito decisivo no final.

É por isso que tudo o que acontece em batalhas aleatórias entre 30 jogadores e duas equipas pode acontecer com unidades da dimensão de batalhões neste modo. Da mesma forma, em vez de descobrir o inimigo e abrir fogo, uma batalha pode irá decorrer nas Operações da Guerra Mundial.

Outras aplicações dos veículos são um resultado orgânico da persistência das operações. Como exemplo, parâmetros como o alcance de aeronaves e de veículos terrestres pode apenas tornar-se importante às escalas apropriadas. Naturalmente, as operações serão desenvolvidas baseadas em grandes batalhas da Segunda Guerra Mundial, com os ajustes necessários para criar mudanças iguais à vitória de ambos os lados quanto possível. Desta forma, estas serão batalhas maiores com maior profundidade que irão provavelmente durar vários dias e consistir numa multitude de batalhas episódicas, com os resultados a afetar o resultado final.


Fique atento às atualizações, estamos entrando numa nova e excitante fase do desenvolvimento

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