- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Olá pessoal. Continuamos a seguir o RoadMap do War Thunder apresentado no começo do ano. No artigo de hoje, falaremos sobre a separação de Classificações de Batalha para modos diferentes.
Planejávamos introduzir essas mudanças com a segunda grande atualização de 2024, mas conseguimos completá-las antes do esperado, hoje estamos felizes em anunciar a sua chegada.
Planejamos implementar essa mudança em breve.
Como funciona
As Classificações de Batalha para modos diferentes irão funcionar da seguinte forma: a Classificação de Batalha para um veículo é diferente em Batalhas Aéreas, Terrestres e Navais, algo nunca antes visto no jogo.
De modo geral, as Classificações de Batalha de aeronaves são definidas com base na sua performance em batalhas aéreas. Por isso, haverão mais mudanças nas classificações de batalha das Batalhas Terrestres em comparação aos demais modos.
Vale a pena ressaltar que essa é só a primeira mudança nas Classificações de Batalha, no presente momento somente incluímos mudanças para as aeronaves de topo de linha. Para as aeronaves de níveis baixos, planejamos alterar as suas Classificações de Batalha se necessário em um dos artigos regulares que fazemos. Estaremos observando atentamente as alterações na performance de vários veículos.
Preparamos uma tabela bastante útil para acompanhar as mudanças que serão feitas nas Classificações de Batalha de alguns veículos.
Clique aqui para abrir a tabela de alterações de Classificações de Batalha separadas
Notícias sobre adiamento
No presente momento, estamos trabalhando em funcionalidades do Roadmap para a segunda grande atualização, mas desejamos falar de algumas funcionalidades que foram adiadas e não serão incluídas na grande atualização. Terminamos o desenvolvimento das Classificações de Batalha separadas antes do esperado, mas algumas outras precisarão de mais tempo para serem concluídas.
A principal é o Bonus de Pesquisa para novas nações que será postergada até o final da segunda grande atualização. Isso foi explicado extensivamente nesta postagem, mas resumindo, nossos programadores precisam de mais tempo para criar essa funcionalidade, e é a maior prioridade dos desenvolvedores. Esperamos que esteja pronta algum tempo após o lançamento da segunda grande atualização ou numa atualização "Correções" e queremos pedir desculpas novamente pelo atraso.
Também adiaremos esquadrilhas públicas e mecânicas para encontrar uma esquadradrilha baseado nos interesses dos jogadores. Isso também precisa de mais tempo dos nossos designers e programadores e virá no futuro.
Nossos Moderadores de Comunidade postaram um artigo no fórum com notas sobre os adiamentos, protótipos de design e outras informações sobre o Roadmap, a segunda grande atualização, eventos de veículos, reportes de erros e outras coisas que estamos trabalhando. Se ainda não viu, é só clicar no link abaixo!
Infográfico do Roadmap Atualizado
Continuamos a trabalhar nas funcionalidades do Roadmap para a segunda grande atualização, e mais detalhes sobre o que virá serão revelados em breve. Até lá, olhe o inforgráfico atualizado do Roadmap, compartilhe com seus amigos!