- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
A primeira atualização de 2024 foi lançada e com ela as primeira medidas do Roadmap!
Ainda não viu as melhorias efetuaadas? Neste artigo vamos sumariar tudo.
Mecânicas de jogo (1/3)
Barra de combustível
Agora pode ajustar a quantidade de combustível entre o valor mínimo e a capacidade máxima do avião!
Mísseis duplicados
Este problema causava a duplicação de mísseis padrão, normalmente 2. Em batalha isto tornava-se frustrante ao trocar entre mísseis diferente por haver um grupo de mísseis extra.
Melhoria na sincronização de objetos destruídos
A sincronização da destruição de cercas, arbustos e outros objetos no mapa foi melhorada! Em suma, o servidor 'acrediga' agora no cliente ao nível de destruição destes objetos usando quaisquer armas. Os objetos contra os quais dispara e destrói permanecem agora destruídos, exceto situações impossíveis de evitar. Isto foi implementado no jogo há um mês e estivemos atentos ao seu funcionamento correto.
Minimap detection zones for aircraft
Em batalhas terrestres os aviões inimigos que estavam em cima dos pontos de partida e dos heliportos podiam tornar-se um problema muito irritante. Para ajudar a minimizar este problema adicionámos zonas de deteção no minimapa em redor dos pontos de partida.
Se um inimigo voar pela zona de deteção será identificado no mapa, independentemente do veículo que usar. As aeronaves terão o indicador correspondente ao tipo e no solo será mostrado com uma zeta vermelha. O inimigo poderá ver as zonas de identificação no mapa a sombreado.
Zona de deteção dependendo da perspetiva (clicar para expandir)
A dimensão da zona de deteção pode ser diferente dependendo da distância entre cada ponto de partida. Se a distância entre os pontos de partida for menos de 15 km, a zona terá um raio de 2 km. Se for mais o raio da zona de deteção será de 5 km.
Novos tutoriais para sistemas de armas guiadas
Com a adição de vários tipos de sistemas de armas pode rapidamente complicar tudo para o jogador que não está ciente do que tem nas mãos. Para ajudar a entender todos estes complexos sistemas criámos um conjunto de tutoriais para vários tipos de bombas e mísseis. Para entrar nos tutoriais basta clicar no botão Batalhas-Tutoriais no canto superior esquerdo do hangar. Também aceder os tutoriais através da janela de modificações de um avião ao selecionar modificações de sistemas de armas que pretende depois de os desbloquear.
Melhorias nas mecânicas de reabastecimento em pontos de captura
Um ponto importante dos pontos de captura é o reabastecimento de munições. Havia uns problemas com este sistema, por isso propusemos-nos a melhora-lo:
- Agora pode reabastecer munições parcialmente gastas: em pontos de captura agora pode reabastecer cintos de munição parcialmente gastos, cartuchos e lançadores múltiplos de foguetes em vez de abastecer totalmente. Isto vai ter bastante influência em antiaéreas e veículos lançadores múltiplos de foguetes.
- Redução do tempo de reabastecimento máximo: em pontos capturados, o tempo de carregamento de todas as munições desde foguetes a mísseis foram reavaliados e muitos reduzidos.
- Melhoria da mecânica do progresso do reabastecimento em pontos de captura: Removida reinicialização do progresso do reabastecimento em pontos de captura ao mover-se dentro do ponto e para fora dele. O progresso reduz gradualmente até voltar a estar em condições de prosseguir.
Interface (1/3)
O registo de abates mostra todo o tipo de informação sobre os abates que acontecem em batalha. Às vezes é demasiada informação e é por isso que adicionámos opções para mostrar o nome dos esquadrões e o tipo de munição usada.
Funcionalidades sociais (1/3)
Tal como mencionámos no Roadmap, o desenvolvimento das funcionalidades demora tempo e algumas podem ter mesmo de ser adiadas por várias razões. Dito isto, há duas funcionalidades que foram adiadas.
Integração da lista de amigos da Steam
Esta funcionalidade ainda não está pronta, por isso só a podemos lançar numa atualização futura. Daremos mais detalhes no futuro próximo
Lista de desejos no jogo
A lista de desejos também ainda não está pronta porque estamos trabalhando em aspetos técnicos para assegurar o funcionamento correto aquando do lançamento.
É tudo por hoje! Até à próxima,
A Equipe War Thunder