- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na correção de erros da corrente semana mostramos o trabalho feito em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.
Mísseis corrigidos
Nós lidámos com vários eros relativos aos mísseis. Por exemplo, os dispositivos de busca de IV não conseguiram bloquear bem em um avião em movimento lateral, bloqueando no ar e autodestruindo-se após lançamento.
Os sistemas RWR não detetavam iluminação de RADAR se um inimigo que lançasse mísseis SARH removiam o bloqueio. Nós trabalhámos no algoritmo de funcionamento do RWR para nos certificarmos que usa o feixe mais largo possível e para que tenha em consideração padrões de radiação da antena de RADAR inimiga de forma mais precisa.
Nós também corrigimos efeitos visuais incorretos do lançamento do míssil: parece que se os mísseis fossem lançados atrás de um avião, com maior ping o flash dos mísseis surgiam mais atrás.
Modelos de dano de veículos terrestres corrigidos
Vários veículos terrestres receberam correções relativas à penetração aa armadura. O Object 906 diferia na forma como parecia e seu modelo de dano foi estruturado, o Vickers Mk.1 tinha o modelo de dano da frente do casco puxado um pouco para trás para o centro do casco. A armadura do TKX não deve ser penetrada por fragmentos de munições HE de menor calibre, e havia pontos onde era possível isso acontecer.
O QN506 foi foi recentemente adicionado, recebeu bastante atenção também. O veículo carecia de blindagem na mira do comandante, mas ao mesmo tempo o topo da armadura era demasiada.
Todos estes erros foram corrigidos graças a sua vigilância. Muito obrigado!
Elevador Vital
O azar caíu em cima dos marinheiros na última atualização: a perda de um elevador causava o navio a ser incapaz de recarregar em vez de abrandar o processo. Isso tinha um impacto significativo nos cruzadores devido aos seus largos elevadores que não estavam bem protegidos.
Nós descobrimos o problema e foi corrigido - os navios maiores já não têm nada a temer novamente.
Isso não é tudo
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.