War Thunder background
Otimização da estrutura de arquivos do War Thunder

Olá!

Hoje gostarimaos de falar da trasição para a nova estrutura de arquivos no cliente do War Thunder que a equipe de desenvolvimento planeou para a próxima atualização.

Resumo: a nova estrutura irá acelerar o processo de instalação de atualizações em computadores e consolas, assim como reduzir a dimensão de arquivos descarregados!

O objetivo da reestruturação é partir vários arquivos pesados em mais pequenos para que esses sejam alterados. Jogadores das consolas e Steam irão descarregar volumes menores. Em PC, os que atualizarem via launcher há já algum tempo que têm atualização parcial aos arquivos disponível, mas a alteração à estrutura dos arquivos irá acelerar o processo de atualização. Com a nova estruturação haverá poupança de bandwidth para usuários com conexões de internet mais lentas ou instáveis em Steam, PlayStation e XBox assim como acelerando a instalação das atualizações para todo o mundo.

Não deverá haver alterações ao carregamento do jogo: em SSD a rapidez permanecerá a mesma, enquanto em HDD poderá haver um ligeiro aumento ou redução da rapidez de carregamento dos arquivos dependendo do historial de recebimento de atualizações (devido a fragmentação de dados no disco).

A nova estrutura de arquivos será aplicada no diretório de instalação do cliente do War Thunder na próxima atualização. Se particupar nos testes do servidor de testes (mais informação aqui), receberá já a nova estrtutura de arquivos. Para trocar para nova estrutura terá de descarregar novamente aproximadamente 15 GB de dados (volume exato conhecido próximo do lançamento), mas apenas uma vez. Nas atualizações seguintes o volume de tráfego para consolas e Steam irá reduzir significativamente quando comparado com o da estrutura corrente.

Em uma das próximas atualizações planeamos reestruturar os dados das texturas, a parte mais pesada do War Thunder. Os detalhes da segunda fase de transição para a nova estrutura serão anunciados mais tarde.

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