- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na correção de erros da corrente semana mostramos o trabalho feito em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.
Interface
Na última série de erros corrigidos detalhámos o sistema de recompensa para ações em batalha. Agora adicionámos mensagens correspondentes às recompensas: agora será mais fácil ver as recompensas para cada intervalo de tempo em simulação de aviação e quando o intervalo termina e o próximo começa.
Ao mesmo tempo entendemos que nem todo o mundo quer ver um grande número de notificações pelo que poderá desligar as mensagens nas configurações de interface de batalha. Também poderá esconder o painel de ordens, o registo de veículos destruídos e o próprio chat.
Marcadores de antiaéreas
Após o lançamento da atualização Apex Predators as antiaéreas autopropulsadas comçaram a ter problemas nos indicadores de tiro, Por exemplo, ao capturar uma aeronave o RADAR recusava dizer a trajetória do inimigo a longas distâncias. O marcador surgia apenas quando o inimigo se aproximava a 3 quilómetros.
As antiaéreas que não tinham armamento de canhão tinham um amrcador que não necessitavam. Nós encontrámos a causa dos problemas e corrigimos-los.
Melhorias nos RADAR onboard
Várias melhorias afetam os RADAR onboard de vários aviões, resultando no aumento da fiabilidade no modo de tracking do alvo e melhoria da tranisção de deteção para captura.
Nos MiG-23, MiG-29, F-16, Ja-37 e Mirage F1 o alcance de captura do alvo em batalhas aéreas de longo alcance aumentou. Vamos ver como funciona. Quando o alvo é detetado pelo RADAR obtemos um rótulo com a distância e direção. Neste momento quando o feixe de RADAR 'desliza' e quando necessitamos de capturar e tseguir o alvo, o RADAR conduz uma busca adicional nas coordenadas angulares especificadas e dentro de um intervalo específico ao alvo - esse intervalo foi aumentado para que seja mais provável o alvo ester dentro da área designada e possa ser seguido.
Os mísseis R-23R, R-24R, R-27R, AIM-7, Skyflash e Rb71 seguem muito menos outros alvos. Quando o RADAR captura um alvo e destaca-o com a homing head, ao mesmpo realça-o com o lobo principal do RADAR no alvo selecionado e lobos laterais (em caso da radiação do RADAR ser mais fraca e não direcionada) podem destacar outros alvos e se esse alvo estiver mais perto que o alvo que o RADAR capturou, mas ao longo da linha de voo do míssil e tiver maior velcodiade, o míssil será direcionado a esse alvo. Para um jogador parecerá que o míssil ficou maluco e acertou no alvo errado que indevidamente capturou.
Nós reduzimos o intervalo de velocidades ao qual o míssil guiado a RADRIO busca o alvo, pelo que não verá alvos desnecessários. Por outro lado com essa alteração é possível perder alvos se alterarem rapidamente de velocidade quando o míssil for lançado.
Base aérea
Nos mapas Finlândia e Ash River em batalhas combinadas, um avião poerá receber danos quando aparecer na base aérea. Devido a um erro o modelo de interações com objetos circundantes odia estar acima do nível do solo.
O erro foi corrigido e agora todos os aviões com bombas nucleares e outros aviões podem decolar em segurança.
Troca de decalques
Quando o casco de um veículo era penetrado mostrava decalques com danos característicos: por exemplo buracos na camada de alumínio do avião. Acontece que houve mashup incomum devido a um erro, que levava a danos nos decalques a serem mostrados não apenas no próprio veículo - aviões carregados de buracos em alumínio provenientes de veículos terrestres. O dano nos decalques também piscava com a rotação da câmara.
Agora isso acabou e o dano é mostrado como deve ser.
Não é tudo
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.