- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
In this digest we would like to tell you about our continuing work on improvements and fixes in the game. You can find information about all updates that have been released in War Thunder on the website special section.
Alterando o tempo de ativação dos mísseis com sensor de radiação IV
Desde a entrada de armamento com sensores de radiação no espectro infravermelho, o seu tempo de ativação estava convenientemente desenhado para ficar equilibrado. No entanto, com a entrada de veículos mais modernos e contramedidas, decidimos fazer uma revisão para os tornar mais realísticos.
Se nos lembrarmos dos protótipos reais, há mísseis como os MANPADS 9M39 “Igla”, cujo tempo de operação em modo pronto para disparo está severamente limitado pela quantidade de fluido de arrefecimento. Mesmo assim a maioria dos protótipos dos sensores de radiação IV ar-ar podem permanecer neste estado por períodos de tempo extensos, chegando mesmo a horas. Este tempo de ativação será alterado para 1 segundo e seu tempo de operação em modo de captura será alterado para 20 segundos. Os mísseis cujo tempo de operação em modo de pronto para disparo será limitado pela quantidade de fluido de arrefecimento gasto previamente.
A lista de mísseis com tempo de ativação revisto: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, Р-3С, Р-13М1, Р-60, Р-60М, Р-23Т, Р-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.
Revendo as forças G máximas de lançamento dos mísseis aquando do lançamento
Inicialmente quando introduzimos os mísseis ar-ar adicionámos limites de forças G dos aviões no momento do lançamento, como definido na documentação dos próprios mísseis. Com o tempo recebemos informação adicional que nos permite aferir os limites de forças G são na maioria dos casos recomendações providenciadas para assegurar a probabilidade necessária para atingir o alvo. Aqui pode encontrar informação acerca dos AIM-9B. Na descrição está a razão do porquê do lançamento não ser recomendado e em que condições, mas não defino como sendo proibido no caso de 2G.
Com a análise feita hás várias fontes, decidimos remover o limite de força G de lançamento de mísseis ar-ar do avião, pois estes limites são meramente recomendados e no jogo serve apenas para restringir o lamçamento em situações específicas.
Mais informação acerca da habilidade de recarregamento
Como sabem a habilidade de tempo de carregamento reduz o tempo de recarga do armamento dos aviões no ar ou na base. Este tempo difere entre metralhadoras, canhões, mísseis e bombas, mas não era refletido em mísseis ar-ar, canhões suspensos e bombas guiadas.
Bom, agora já faz diferença. O tempo de carregamento depende agora também desse tipo de armamento.
Corrigindo o som
Recentemente completámos a reformulação do sistema de som. As explosões são agora mais baixas e o eco mais fraco. Quando partes do avião como o trem ou asas se quebram, um novo efeito de som será reproduzido.
Nós corrigimos também o efeito Doppler, tornando o som de objetos rápidos como aviões e mísseis mais pronunciados.
Por fim corrigimos alguns pequenos erros!
Mostrando mais armamento dos navios
A atualização Danger Zone os ícones das bombas, torpedos e mísseis foram adicionados às batalhas navais e podem ser encontrados na janela de estatísticas perto do nome do jogador e nome do navio.
Na atualização de hoje adicionámos um ícone para minas e melhorámos o ícone das cargas de profundidade. Agora saberá antecipadametne o que o inimigo lançou à água.
Outras melhorias
Esta semana preparámos um conjunto de correções e melhorias úteis. Reveja a lista completa de alterações que preparámos à parte.
Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.