War Thunder background
Dagor Engine 6.5: Novos grafismos

Juntamente com as mais impactantes melhorias nas texturas e renderização de superfícies, a nova versão do motor gráfico traz uma série de numerosos e pequenos detalhes!

Ondas de choque

O efeito de uma onda de choque de um canhão de um tanque e a explosão das bombas e munições é agora visível na vegetação e árvores, assim como os subsequentes efeitos de fogo e fumaça. Por exemplo, Ao disparar a arma poderá notar as ervas ondulando com a onda de choque. Uma explosão de HE perto de um veículo ardendo provocará alteração na fumaça e partículas. As bombas dos aviões, quando detonadas,causam as árvores e arbustos nas redondezas a abanar com a onda de choque, e quando mais potente for, maior o efeito!

Nós também vamos melhorar os efeitos dos tiros e acertos. Após uma explosão em um carro, poderá ver efeitos dos fragmentos acertando em elementos do ambiente em redor do ponto de impacto. A onda de choque dos tiros provoca agora as folhas a cair.

Vendo dinâmico

Juntamente com os efeitos de direção e intensidade do vento no ambiente, o jogo terá agora área cujo vento poderá ter mudanças de intensidade e direção. Agora poderá ver a ondulação da vegetação e das árvores com a passagem do vento.

Erva da GPU

 

 

 

Antes | Após

 

Os mapas do War Thunder terãoa gora erva gerada pela GPU sem afetar o desempenho. A nova erva existe juntamente com a normal, melhorando a visualização do solo e criando camadas entre o solo e a erva mais alta. Se preferir desativar a erva regular e melhorar o desempenho do jogo, a terra nos mapas não ficará despida, mesmo nas configurações gráficas mais baixas. No entanto, a erva da GPU pode ser desativada na mira do atirador. Devemos também mencionar que a erva da GPU está sujeita aos fenómenos físicos que afetam a vegetação normal - fica esmagada debaixo das lagartas, é ondulada pelo vento e pode ser dobrada com as ondas de choque se perto o suficiente. Tal como os objetos gerados pela GPU, a nova erva irá funcionar para todos os jogadores, quer de PC como consola. 

Sombras de efeitos

Nós vamos continuar a melhorar os efeitos dos incêndios, chamas e explosões. Agora as sombras dos efeitos dinâmicos são projetadas no solo e nos objetos do ambiente, enquadrando-se de forma mais orgânica no ambiente de jogo. As sombras dos efeitos em larga escala são agora mais visíveis como uma explosão de um avião no solo, ou o desmoronamento de um edifício em uma nuvem de poeira e destroços, e a enorme fumaça proveniente de um veículo ardendo. 

Efeitos de área

A atualização Wind of Change também trás vários micro-efeitos cosméticos que melhoram a perceção geral do ambiente: lixo nas estradas, folhas nas florestas, poeira voando com o vento em zonas arenosas, fagulhas perto de incêndios. Esses eveitos são ativados apenas se o jogador entrar na área de efeito e seu efeito no desempenho é muito reduzido ou até praticamente nulo.

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