- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na correção de erros da corrente semana mostramos os trabalhos feitos em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.
Relatórios de erros mais acessíveis.
Gostaríamos de relembrar todo o mundo acerca do novo serviço de relatórios de erros. Agora todos os nossos projetos têm uma ferramenta onde pode reportar erros diretamente no jogo. Se encontrar um problema igual poderá marcar com “I have the same problem!”. Desta forma os problemas ficarão de lado.
O fórum continua disponível para reportar problemas, mas em breve trocaremos para o novo serviço. O serviço pode ser acedido diretamente via “Community → Report an issue”.
Relembramos que a ferramenta deverá ser usada apenas para reportar erros no jogo. Todos os problemas relacionados com pagamentos, eventos, cosméticos e outros deverão ser resolvidos via apoio ao cliente https://support.gaijin.net.
Lançamento individual de foguetes
Esta semana resolvemos os primeiros relatórios enviados por jogadores no próprio jogo. Os mísseis do Hellcat saíam dos pylons em pares e apenas ao selecionar os foguetes e bombas era possível os lançar individualmente.
Adicionalmente, os Hurricane Mk.IIB/Trop, Hurricane Mk.IV, F6F-5, Typhoon e suas variantes podem agora efetuar lançamento individual de foguetes.
Iluminação excessiva com visão noturna
Em batalhas noturnas, as munições de iluminação ajudam os jogadores a ver o terreno e veículos no campo de batalha em condições de luminosidade reduzida. No entanto, o brilho dos dispositivos era demasiado aquando do uso de visão noturna.
Agora o brilho máximo na imagem de visão noturna foi reduzida, reduzindo sua interferência.
Telémetros em modo arcada
Cada modificação é útil e necessária à sua maneira. O telémetro permite determinar a distância ao alvo e transformar incertezas em kills.
Nas batalhas arcada a situação é um pouco diferente. O telémetro afetava apenas a distância usada para a mira de tiro corrigido, o que tornava o tiro mais difícil que nos modos simulação realísticos. Agora o telémetro aumenta o alcance do marcador. A indicação de penetração continua inalterada.
Bola de fogo sobre a água
Em batalhas navais há pilotos que estão prontos para correr riscos para afundar um navio com bombardeamento de baixa altitude. Quando o ataque falha e o avião era abatido deixava efeitos de fumaça e fogo.
Nós corrigimos este erro e agora a fumaça já não é mostrada. Obrigado aos jogadores que identificaram o problema.
Outras melhorias
Esta semana preparámos um conjunto de correções e melhorias úteis. Certifique-se de ler a lista completa de alterações que preparámos à parte.
Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros e feedback no fórum.