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Correções de erros! №34

Na correção de erros da corrente semana mostramos os trabalhos feitos em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.

Tornando os relatórios de erros mais acessíveis!

A maioria das atualizações, incluindo a de hoje, têm muitas correções e melhorias baseadas em relatórios de erros de jogadores. E difícil sobrestimar sua utilidade e ajuda a tornar o jogo melhor.

Nós estamos felizes por anunciar um novo serviço que ajudará a reportar erros aos desenvolvedores de forma mais fácil e rápida.

СOMMUNITY.GAIJIN.NET

Formulários convenientes para fazer download de logs e outros arquivos, rastreio dos problemas mais sérios e acesso direto a partir do jogo.

O serviço pode ser acedido diretamente via “Community → Report an issue”. Esperamos por seu feedback e sugestões para melhorar o novo serviço.

O fórum continua disponível para reportar problemas.

Desaparecimento de munições?

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Tal questão, embora rara, pode ocorrer a qualquer tanqueiro desde a atualzação Ground Breaking. Essa foi a atualização que necessitou de algum trabalho em superfícies para implementação da mecânica de deformação do terreno, levando a situações de munições desaparecendo.

Resumindo, as munições não desapareciam, mas se a superfície por trás da da torre, terreno, monte ou rochedo, o jogo dava a ordem detonação da munição! Isso acontecia mais frequentemente ao disparar contra inimigos acima ou se houvesse um monte o um objeto atrás do jogador. Nesse caso nas redondezas do jogador que atirava havia outro tanque.

Nós já corrigimos a trajetória da munição, pelo que deixarão de colidir com obstáculos atrás de seu tanque. 

Clarificando modelos dos foguetes e mísseis ar-terra

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Outro exemplo de efeitos notáveis com pequenas alterações em mecânicas de sistemas de armas. Agora adicionámos a distância entre o detonador e a ogiva no modelo de jogo dos modelos dos foguetes e mísseis ar-terra com ogivas explosivas colocadas atrás do detonador. 

Essa alteração significa que o epicentro da detonação ocorrerá à distância do ponto de impacto. Por sua vez irá aumentar a área de superfície de impacto com a onda de choque e estilhaços, aumentando a chance de encontrar pontos fracos ou penetração por estilhaços. 

Você deverá estar familiarizado com esse princípio se já disparou munições explosivas. Agora os foguetes e ATGM serão mais perigosos. Nós vamos continuar a trabalhar no sentido de sistemas de armas mais sofisticados.

Acelerando a merecedora vitória

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A alteração é válida para o modo aéreo realístico. Tal como se lembra, se o inimigo não tiver mais forças, a pontuação começa a baixar até dar a vitória.

Nós decidimos não gastar mais de seu tempo para começar esse processo - agora o inimigo começa perdendo pontos assim que não tiver força remanescente. Entretanto, o tempo de inatividade do último jogador será ligeiramente aumentada de 90 para 100 segundos. 

Desejamos vitórias rápidas e gloriosas! 

Corrigido erro na iluminação global

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A iluminação global é um dos ativos mais interessantes da Dagor Engine. Se sua placa gráfica suporta DX11 poderá ativar em segurança e desfrutar de iluminação mais realística com queda reduzida de FPS.

Esta semana nós corrigimos um erro que podia causar a superfície em batalha demasiado escura em configurações acima de médio.

Outras melhorias

Esta semana preparámos um conjunto de correções e melhorias úteis. Certifique-se de ler a lista completa de alterações que preparámos à parte.

lista completa de alterações

Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros e feedback no fórum.

 

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