- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Nós estamos sempre tentando implementar veículos e sistemas de armas no jogo tão fiéis quanto possível, e refinamos constantemente seu comportamento no jogo, quer seja uma munição ou um avião. Nós terminámos a revisão das mecânicas de controle dos mísseis SACLOS/MCLOS, aumentando a fiabilidade no modelos de voo de forma significativa.
Para mísseis desse tipo clarificámos a carga do míssil dependendo da velocidade de voo e densidade do ar. Além disso modelámos a perda de velocidade durante manobras de forma mais exata. Essas alterações vão nos permitir aproximar o modelo de voo com os protótipos reais.
Como consequência dessas alterações haverá uma redução significativa da capacidade dos SAM SACLOS de perseguir alvos a elevadas velocidade. Como os mísseis com tais tipos de controle seguem a linha de visão através da trajetória de voo quando disparados a alvos com parâmetros de altitude e heading, o míssil curva para acompanhar as alterações da posição do alvo e faz uma manobra com overload adicional.
A trajetória leva a requerimentos de força/empuxo elevados ao longo do voo, o que quando combinado com a redução da aceleração ao longo da trajetória pode causar perda do alvo. Quanto maior a velocidade do alvo e maior sua altitude de voo, mais difícil é para o míssil lhe certar.
Isto irá afetar de forma mais pronunciada os mísseis SACLOS após a próxima atualização dos modelos de voo dos mísseis, e os pilotos poderão usar isso para evitar ser atingidos por SAM. Para o conseguir recomendamos manter altitude e velocidades elevadas.
Quando o modelo da física dos SACLOS/MCLOS for atualizada, o ângulo de ataque do míssil ficará mais notório devido à compensação da gravidade pelo sistema de controle do míssil. O ângulo de ataque no modelo atualizado irá variar dependendo da velocidade do míssil e ao longo da trajetória.
Glossário:
SACLOS — semiautomatic command to line of sight, ou comando semiautomático de linha de visão.
MCLOS — manual command to line of sight, ou Comando manual de linha de visão.
Target heading parameter — a distância mais curta na perpendicular a partir do ponto de origem das coordenadas relativo ao qual está determinada a projeção da trajetória do alvo no plano horizontal.