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Correções de erros! №32

Na correção de erros da corrente semana mostramos os trabalhos feitos em melhorias e correções de erros no jogo. Mais informações podem e ser revistas na página oficial na secção especial.

Otimizando pontos de respawn

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Você pediu melhorias nos comentários quando reportámos colisões mais frequentes nos respawns. Agora as mecânicas de respawn foram melhoradas!

Agra os aliados que entrarem um pouco mais tarde ou se houver atrasos na seleção do veículo, um veículo vai entrar um pouco mais depois dos primeiros. Dessa forma os jogadores surgirão menos à frente uns dos outros.

Chega de sesta na base

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A terra não é lugar para aviões descansarem no meio da batalha. Agora os jogadores cujo avião não estiver no ar não contam como ativos e as sessões desses jogadores terminarão com derrota após terminar o tempo (o que anteriormente significava perda de todos os veículos pela equipe).

Ao mesmo tempo o temporizador para voltar para a batalha foi aumentado em batalhas de aviação realísticas e simulação e helicópteros arcada.

Corrigido recarregamento de mísseis em alguns veículos

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Estamos falando de um problema onde mesmo sem munição na torre de veículos com os M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad e Roland 1 espontaneamente rodava para carregar nos lançadores, mesmo quando não havia nada para carregar.

O erro foi corrigido, mas recomendamos levar mais munição para batalha e não se esqueça de recarregar nos pontos de captura.

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Outras melhorias

Esta semana preparámos um conjunto de correções e melhorias úteis. Certifique-se de ler a lista completa de alterações que preparámos à parte.

lista completa de alterações

Novamente muito obrigado pelos relatórios de erros e feedback no fórum.

 

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