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Correções de erros! №13

Neste blog vamos mostrar os últimos resultados do nosso contínuo trabalho a melhorar o jogo e corrigir os problemas existentes. Toda a informação acerca da atualização está disponível na secção especial.

Mira do casco

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Nós reformulámos completamente as mecânicas de mira do casco, usado em veículos como os usecos Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С e o alemão VT1-2.

Não vamos mostrar todos os detalhes dos sistemas auxiliares envolvidos. Mirar com o casco ficou mais suave e precisa em todas as situações, incluindo em posições inclinadas!

É altura para limpar o pó a estas maravilhas da engenharia.

Parra mecânicas de mira corretas, não se esqueça de atualizar o jogo para a versão mais recente.

Melhorias nas informações das munições

Em 2015 aplicámos os efeitos de normalização e denormalização, desde rotação ao desvio das munições ao atingir a blindagem. As informações foram suplementadas pelos valores de penetração a diferentes ângulos. Esta mecânica é complexa e depende do rácio entre o calibre da munição e a espessura da blindagem.

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An example of the denormalization effect. A round is declined and had to overcome even thicker actual armour than so called “effective armour”.

A  mecânica funciona perfeitamente no jogo, e apenas temos melhorado desde essa altura, mas havia um pequeno problema nas informações. Os valores de penetração tinham em consideração apenas um rácio de calibre-espessura, e isso é importante. Quanto mais espessa a blindagem, maior os efeitos de normalização/denormalização.

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Info card of the BR-471B before and after the recalculation of armour penetration algorithm for different impact angles.

Exatidão é importante! Nós refinámos as fórmulas de cálculo da blindagem a diferentes ângulos de impacto - agora são iguais às das batalhas. Sim, o cálculo de penetração da blindagem nas batalhas sempre funcionou corretamente.

Um ponto importante. Todas as peculiaridades físicas eram refletidas nas informações de munições penetrantes, pois eram principalmente afetadas pelos fenómenos de normalização e denormalização. As munições de ponta oca ignoram os fenómenos em causa.

Mais informações acerca do comportamento das munições e propósito de seus desenhos na wiki.

Controle da mira corrigido

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Muitos jogadores encontraram este erro ao usar várias ferramentas de deteção do inimigo como visão noturna, imagem térmica ou mira do comandante. Ao trocar entre os dispositivos, podia perder o controle da arma.

Este erro irritante foi encontrado e corrigido. Agora pode trocar repetidamente à velocidade da luz que nada acontece!

Dano à tripulação

 

Esta alteração não é uma correção, mas sim a refinação da mecânica de impacto dos projécteis.

Em alguns casos e após quebrar pela blindagem, a munição podia não causar danos aos membros da tripulação e, ao mesmo tempo, desaparecer no ponto de impacto. Parecia que um tripulante parava uma munição, mas tratava-se de uma situação muito mais complexa.

A situação surgia devido à perda de estabilidade do projéctil, um parâmetro que se sobressai quando o projéctil penetra vários objetos, ricocheteia ou ao atingir vários módulos após a penetração inicial, etc. Se a estabilidade for totalmente perdida, o projéctil pára, não faz danos e desaparece da câmara de acerto. Isto acontecia mais frequentemente ao atingir tanques de combustível e parecia para o jogador como se a munição desaparecesse.

No entanto, ao atingir tripulantes, este comportamento era incorreto e nós corrigimos para munições penetrantes ordinárias e de subcalibre. Acabou-se com as munições mágicas.

Bloqueio da arma com controles de freios/travões separados

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Há muitas definições de jogo, incluindo a opção de bloqueio vertical da arma ao freiar/travar. Esta funcionalidade permite bloquear verticalmente a arma para prevenir que siga outro veículo.

Devido a um erro a funcionalidade não funcionava corretamente com controles separados - esquerda ou direita. O erro está agora corrigido!

Tribunal injusto

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Ninguém gosta de desertores, e os jogadores capazes de combater ganham um bloqueio das tripulações ao deixar a batalha antes de terminar. Até hoje, a punição podia ser imposta mesmo para os veículos demasiado caros. Mas porquê?  

O armamento secundário e os cintos de munição penetrante dos aviões aumentam os pontos de entrada em partida, mas ao deixar a batalha, a punição era imposta com base no custo do avião sem ter em consideração o armamento.

Agora a escolha do armamento será considerado. Se selecionar no hangar armamento ou os usar em batalha, não será punido na próxima sei deixar a batalha sem pontos suficientes. Ajude os colegas de equipe e não os deixe fical mal.

Mais melhorias

Esta semana efetuámos várias correções de erros e melhorias ao jogo. A lista completa de alterações está disponível em separado.

notas da atualização

Novamente, muito obrigado a todo o mundo que submeteu bug reports no fórum.

 

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